PSP《妖精的尾巴:携带公会》评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言

在这个所谓“动漫游”不分家的年代,但凡是稍有影响力的动漫作品,相关游戏的推出往往只是个时间问题。由真岛浩编著的漫画《妖精的尾巴》自从去年末被改编为动画登上屏幕后,人气呈急剧攀升之势。故事讲述的是充斥了的魔法世界中,一个名为“妖精的尾巴”的光明公会及其成员们的热血战斗故事。
TV化的半年之后,《妖精的尾巴》的首次游戏化作品《妖精的尾巴:携带公会》就来到了PSP平台上。作为一款任务制ACT,本作是继《真三国无双MR》《弑神者》后另一款模仿《怪物猎人》模式的游戏,“魔法+狩猎”的噱头曾经让不少玩家抱有很大期待。现在游戏已正式放出,究竟能不能达到FANS们所期望的高度呢?
游戏画面


平心而论,本作的整体画质在PSP同类游戏中处于中等偏上的水准,仍具有一定的提升空间。虽然是款动漫改编作品,但《妖精的尾巴:携带公会》在场景的刻画上采用的是偏向写实的风格。从银装素裹的雪山到荒芜燥热的沙漠,战斗场景虽谈不上精致,倒也能给人以真实的质感。另外,本作对某些室内场景细节的描绘做得不错。以玩家的大本营“妖精的尾巴”公会为例,吧台上随意放置的酒瓶、整体的木椅、堆砌的木桶,丰富的场景布置能令玩家更好地融入游戏之中。


相对于环境的写实性,游戏的人物建模就相当地卡通化了。尤其是敌人,如同毛绒玩具般的大眼睛可爱得让人都不忍心下手……这种“二次元3D化”的建模虽然很贴近原作的漫画风格,但不知为何总是给猫酱一种诡异的感觉……好在战斗特效部分的表现没有让人失望。魔法世界的战斗自然要有魔法的样子,火焰、冰冻、闪电、水浪、召唤星灵……原作中出现的华丽效果一应俱全,成功营造出了火爆刺激的战斗氛围。
不过,需要特别指出的一个问题是,猫酱在进行了一段时间的游戏后居然没有发现任何的CG动画出现,所有的过场都是由静态图片的替换加文字来完成,甚至连片头CG都是宣传片般的即时演算,实在是让人有些不爽。


完全由静态图片组成的过场实在有些缺乏诚意
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- 第1页:游戏简介
- 第2页:游戏音效
- 第3页:合体魔法
游戏音效
谈到音效,首当其冲的就是语音的问题。虽说本作并不缺乏语音,动画版原班人马的演绎也没有什么让人感到奇怪的地方,但游戏的语音演出实在是太没有诚意了。首先,台词中配音的部分极少,往往都是一句话只有开头或一小部分会有人声,总是让人觉得意犹未尽。
而且很多时候对话中语音和文字完全不是一回事,仅仅是靠几句感叹凑数,还没有战斗时的出招语音来得实在,有直接照搬动画中经典台词的嫌疑。这个缺憾使得那些冲着钉宫理惠、平野绫等大牌CV而来的“声控”们失望而归。至于背景BGM方面,总体是以“热血”为主基调,激昂的旋律能够较好地调动起玩家们完成任务的积极性。

类似MHP的营帐,可惜没有补给品拿

击破敌人有概率掉落道具
操作指南
类比滑杆:角色移动 方向键:视角移动 □键:普通攻击 △键:浮空攻击 ○键:魔法攻击 ×键:跳跃 L键:视角回前 R键:防御 类比滑杆+R:闪避 L键+△键:爆发 △键+○键:合体魔法 START键:呼出菜单
系统简介
公会设施


在本作中,“妖精的尾巴”公会就如同基地一般,是提供任务选择、道具购买、装备强化、存档等功能的场所。吧台左边的告示板是接受委托的地方,只有在这里才能够选择任务。和站在吧台内的ミラジェーン对话能够购买消耗道具。而坐在吧台上的老爷子マカロフ负责扩建公会设施及保存进度。左边的楼梯对应高级任务,只有游戏达到一定进度才能激活。从右边的门进入能够看见学习魔法的魔法屋,购买服装的服装店与购买装饰的装饰店,不过这些都需要通过扩建设置才能被开启。


从最右侧的门出去可以到达家中或通信房间。在家里的书桌处可以改变所选择角色与同伴角色,而左右两扇布帘分别是改变魔法、服装、装饰的房间与仓库。桌子边的架子可以浏览目前获得的奖杯,这和PS3的奖杯概念差不多。通信房间与《怪物猎人》的多人集会所功能类似,联机专用,不再赘述。
委托

在告示板处能看见目前可供完成的所有委托的列表,目标、酬金等相关信息也一应俱全。选择完毕后就可以从旁边的木栅门出发了。本作中的任务类型有击破一定数目敌人、打倒BOSS等,种类并不是十分丰富。而战斗的地点则类似《怪物猎人》,分为雪地、沙漠等几个固定的场所,只不过根据任务的需要,场景的所有区域并不是都能够进入的。另外,如果发现一些被魔法阵封印的出口,那么需要消灭该场景内所有脚下带有魔法阵标志的敌人才能解开封锁。达成相应委托条件后,任务即告完成。除了得到金钱与素材报酬外,出战角色还能获得经验值,以此提升等级并加强能力。

任务完成不但能使等级得到提升

还可获得素材的奖励
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- 第3页:合体魔法
魔法

作为《妖精的尾巴:携带公会》的重中之重,魔法系统是最需要玩家关心的一个环节。战斗中,魔法槽(GAUGE)是以四段槽的形式显示在HP槽的下方。魔法槽充裕时,可以随时按下○键发动目前所装备的魔法。根据魔法消费的不同,每次释放会减少1至4格不等的GAUGE。特别提出的是,魔法的选择并不是随心所欲的。在主角的家中,玩家可以自由变更自己所装备的魔法。根据GAUGE槽位置所装备魔法的不同,战斗中相应条件下能够使用的魔法就会发生相应改变。举个例子,如果你在GAUGE槽的第一格装备了“火龙の铁拳”,而在第二格装备了“火龙の钩爪”,那么战斗中当主角的魔法量处于不低于两格的状态时,默认释放“火龙の钩爪”。而魔法槽低于两格时就只能使用“火龙の铁拳”了。根据消费量的不同,角色可以同时装备1至4种魔法,如何进行灵活组合也是游戏的一个乐趣所在。
爆发与合体魔法

在画面左上的角的人物头像右侧可以看见一条半圆弧槽,这就是所谓的怒气槽。当角色用魔法攻击敌人或受到攻击时,会令此槽增长。待其蓄满时,同时按下L键与△键即可爆发,此时基本属性会得到加成,还能同时按下△键与○键发动合体魔法。合体魔法作为游戏中的超强杀招,无论从威力上还是华丽度上看都是惊人的。只是其出招时间太长,容易被打断,而且需要在施展途中连打按键蓄力,且会耗费所有的魔法槽。
角色与同伴

本作中,可供选用的角色多达30名。除了攻击手段的不同,每名角色的魔法也是各具千秋的。随着流程的深入,玩家能收到越来越多的同伴。除了自己控制一名人物出战外,我们还可选择一名同伴作为战斗辅助出场。不过考虑到AI同伴的战斗力实在薄弱,因此存在感并不是很强。顺便一提,同伴角色的替换可以在告示板处完成,而所控制角色的改变就只有回到家中才能进行了。
服饰与装饰


从公会的服装店和装饰店能够买到相应的道具。服装与装饰的效果会直接反应在人物的外观上。除了美观外,装饰还能对角色的属性产生影响。通过花费相应的素材,玩家可以在装饰店内进行强化操作。强化必须依照晶球盘,只有点亮了某个球才能激活其相邻的球,最终达成不同的升级目标。
游戏性与推荐人群
相对于那些粗制滥造的纯FANS向动漫改编游戏来说,《妖精的尾巴:携带公会》的整体素质无疑要优秀不少。繁多的任务,庞大的可选择角色群体保证了玩家充分的游戏时间,而丰富的魔法与装饰强化也颇具研究的价值。但不可否认的是,本作的手感远没有预期中的好。
尤其是普通攻击时,操作手感比较僵硬。另一方面,游戏的打击感也存在少许问题。除了毫无质感的吹飞效果外,部分魔法的攻击判定也实在是只能用飘忽二字来形容。还有,本作的自动锁定功能也有些不尽人意,往往会使你的攻击偏离既定目标。这些问题对于一款ACT游戏来说是相当致命的。不过对于《妖精的尾巴》的FANS们来说,本作是无论如何也不容错过的。而那些喜爱《怪物猎人》模式的玩家也可以在游戏中找到些许“魔法版怪物猎人”的味道,体会一种全新的乐趣。
推荐人群:
1、《妖精的尾巴》动漫FANS
2、《MHP》模式游戏的狂热爱好者
3、对手感要求不是太高的ACT玩家
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