单机游戏时代 争做五讲四美好游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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电攻名著堂:这是电攻曾经的经典,不管你是谁看过没看过,都值得回味
第一次刊登:2005年5月刊《专题企划》
现在的网络游戏彻底改变了以往对于游戏的印象,平时难以得见的美的丑的好的恶的东西一股脑地在游戏中展现出来。一时间游戏竟然成为我们心中的伤口,我们爱它时如此义无反顾,受起伤必然也是鲜血淋漓。只不过我们依然舍不得——像一种情结,弃之不舍,留之无忍。也许它曾经给我们很多快乐,但是现在却给予了我们更多的泪水。
我们的游戏是不是缺了点什么?
游戏十年,我们希望将游戏定于某一个框架之中去看,如果真的有这样一个框架的话。看看游戏离我们生活究竟有多近,或是究竟有多远。让我们在最后的单机时代上最后一堂“课”,去看看游戏世界中的“五讲四美”吧。
五讲
讲文明:人类社会的进步状态,与野蛮相对
讲文明正是五讲四美的基础,不懂得文明自然无法了解其他行为规范的意义。游戏给予玩家的不是传统的单向灌输,而是一种充分交互的体验式的交流方式。由于玩家可以参与互动,所以对于游戏中存在的历史文化、文明内涵都将有更加充分的了解和认识,这点要比传统的教育模式好上许多。
游戏出版社之历史教科书
学习重点:《文明》系列
《文明》的真实性和严谨性是游戏史上首屈一指的,游戏表现的分类能力足以让任何一个分类专家汗颜。游戏中文明的发展极有条理,绝不会出现与时代脱节的情况,足见游戏策划者深思熟虑和独具匠心。一切过程都是顺理成章,“落后就要挨打”观念肯定给予玩家十分深刻的印象。
《文明》系列被普遍认为是整个电脑游戏业的顶峰之作,“文明之父”席德·梅耶也被公认为“游戏出版社”最成功的“编著者”。如果有一天《文明》游戏被编入历史教程之中,这也将是人类里程碑式的进步。如果期末考试成为一场联机大战,被其他文明淘汰的学生也许会心服口服,这样在游戏中学到的知识比起书本上枯燥呆板的条条框框显然更能让人接受。
游戏出版社之地理教科书
学习重点:《大航海时代》系列
两大海运国葡萄牙和西班牙的兴盛大大促进了欧洲航海的发展,不久之后欧洲的航海家和传教士们开始劈波斩浪,远航世界各地,甚至频频往返于遥远的亚洲,去寻找另一种文明,而游戏中的《大航海时代》正是无数勇敢的冒险家驾着自己的船只,让海洋承载着自己的光荣与梦想。


游戏出版社之军事教科书
学习重点:《星际争霸》系列
虽然前有《命令与征服》,后有《魔兽争霸》,但是《星际争霸》无疑才是转折点式的战略游戏,游戏中不仅有“战”,最重要的是“略”,体现了游戏中的另一种军事文明。在我国“战略”一词自古有之,先是“战”与“略”分别使用,“战”指战争和战斗,“略”指策略、计划,《星际争霸》让玩家可以通过一个不断修正的计划在各个不同情形下做出不同的选择。
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- 第1页:五讲:讲文明
- 第2页:五讲:讲卫生
- 第3页:五讲:讲礼貌
- 第4页:五讲:讲秩序
- 第5页:五讲:讲道德
- 第6页:四美:心灵美
- 第7页:四美:辞令美
- 第8页:四美:行为美
- 第9页:四美:环境美
- 第10页:结束语
讲卫生:心理健康即为卫生
我们将卫生解释为“健康”的概念,“健康”包括心理及身体。
尽管多半带有断章取义和夸大其词的成分,但是“电子海洛因”、“网络鸦片”等名词的出现不得不引发玩家的深思。游戏中暴力、残杀的场面不断上演,网络游戏错位的发展几乎扼杀了“健康”的概念。任何事情“上瘾”都会或多或少地造成负面影响,更何况是心智尚未成熟的孩子。我们决定采取已游治游的方式,推出几套游戏方案,希望对那么年轻玩家有所帮助。
心理健康方案
治疗重点:《模拟城市》系列:其实人的本能不只是毁灭,还有创造
《模拟城市》一个真正干净的游戏,没有杀戮,没有暴力,作为模拟建设类游戏的始祖,也是主流社会能够接纳的为数不多的几部“正面”游戏之一,所有家长都可以放心地让自己的孩子们坐在电脑前苦心钻研,但是如果孩子今后真正当上市场或许将会得心应手。


健身方案
治疗重点:《NBA Live》系列、《实况足球》系列
两款游戏强调玩家的动手能力,通过游戏能让手和大脑都充分调动起来。如今篮球和足球受到广泛欢迎,并且发展成为灵活巧妙的技术和变化多端的战术相结合的竞技项目。
不久的将来很快就有身体传感器,玩家用真实的动作来控制游戏,这种娱乐与健身兼顾的游戏将改变人们长时间静坐屏幕前不动的状况。


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- 第2页:五讲:讲卫生
- 第3页:五讲:讲礼貌
- 第4页:五讲:讲秩序
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- 第6页:四美:心灵美
- 第7页:四美:辞令美
- 第8页:四美:行为美
- 第9页:四美:环境美
- 第10页:结束语
讲礼貌:勿以恶小而为之
当网络蔓延在我们的生活之中,天地再大我们页可以用小小的光缆连接整个梦想世界。而游戏角色也被赋予了人性的光环,诸如刷屏,守尸体,甚至代骂等不礼貌现象,都在网游这一特殊土壤中生长出来。
讲礼貌优秀模范代表:《美少女梦工厂》系列
这是许多老玩家津津乐道的恋爱养成类游戏,游戏的目的就是通过抚养“女儿”的艰辛获得成功的喜悦,玩家将以父亲的身份对女儿进行教育培养,所以平时对于自己的一言一行,一举一动都得十分注意。正所谓“勿以恶小而为之”,良好的道德品质是要靠一点一滴积累起来的,否则最后自己的女儿很有可能会从事“女飞贼”这样让你吐血的职业。


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讲秩序:无规矩不成方圆
如今网络游戏多多少少都受到过私服,外挂的侵扰,各大厂商也提出了“像打击毒品一样打击私服外挂”的理念,正所谓“攘外必先安内”,私服外挂毒瘤不除,没有制定规范的秩序,中国网游自然无一日安宁。
最佳维护游戏秩序代表:《大富翁》系列
作为中国本土游戏历史最悠久的系列,《大富翁》也是国产游戏的优秀楷模,带给玩家无数乐趣和欢笑,再经历过三代的辉煌、丝带的近乎完美、五代的尝试转型、六代的双管齐下之后,七代已经在品质和游戏性方面有更大突破,在一个对于所有游戏玩家都相对公平的游戏规则中,快乐才是我们追寻的目标。


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讲道德:诠释另一种道德
在学术理论上对道德的定义有两种,一是调整人们以及个人和社会关系的行为规范,二是实现人的全面自我完善和手段。在这里我们归纳总结为“游戏励志”。
最佳自学成材标兵:《太阁立志传》系列
之所以它能成为标兵,主要是因为整个游戏都是围绕于丰臣秀吉的成长历程。玩家要不停周旋于上层领导和下层部将之间,还有部队的管理、战斗和城池的管理及发展。这些与我们现实生活中的“游戏规则”几乎完全一样。其实游戏中所反映的道德层面何止这些,一部优秀的游戏不正是一个终身的道德讲师吗?



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四美
当网络游戏大行其道的时候,游戏的本性似乎也变得黯淡了,但是我们对于游戏殷切的心情并未消逝。对美的追求是每个人的天性,不管时光如何流逝,总有一种力量让我们的内心震撼与感动。笔者尝试着归纳一下,发现游戏中的“美”恰好与中华民族传统四美不谋而合。
心灵美:文化赋予游戏新的灵魂
游戏作为大众文化的一种,在塑造社会文化方面同样发挥着重要的作用,所以我们不能将游戏看做纯粹的娱乐活动。游戏制作者需要想尽方法让游戏能够从容周旋于现实与虚拟世界之间。不但要满足玩家的猎奇欲望,还要让游戏剧情对社会问题、道德伦理及精神世界进行尝试和探索。所以对于游戏的主题思想和模拟的快感,深刻的内涵和明确的主旨使得玩家在体验完游戏赋予的内容和剧情后,对于游戏本身还留下一份长远的思考。 最具文化内涵大作:魔兽系列
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。游戏对于人性、亲情、爱情、友情及世界观的细腻演绎有一定关系。游戏不仅强调了不同人物在情感历程中的表现和感悟,还对各种种族纠葛有着深入的阐述。游戏设计者对于性格的塑造与剧情的叙述都十分严谨。



语言美:语言无味,面目可憎
语言是表达的工具,是倾吐的手段。有的婉转曲折,有的巧比妙喻,有的清新凝练,这些充满诗意的语言,经典的文辞句段,犹如久旱甘霖,酷暑凉风,引起人的无限遐思,如此的表情达意,仿佛也让我们置身其中,把听者的心紧紧抓住了。教师的语言如钥匙,能打开学生的心灵;如火炬,能照亮学生的未来;如种子,能深埋在学生的心里。游戏里的语言之美以中国角色扮演为佼佼者。
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- 第6页:四美:心灵美
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- 第10页:结束语
最美辞令奖获得者:《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》,是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的RPG经典游戏。自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅,至1996年10月为止,已蝉联14个月冠军。并荣获95年CEM STAR《最佳角色扮演游戏奖》以及95年KING TITLE《游戏类金袋奖》的肯定。凄美清雅的诗词,佐以婉转动听的游戏音乐,让游戏的过程变成一场心旷神怡的体验。



附上本系列部分经典诗词:
李逍遥
翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。
千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。
赵灵儿
仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。
一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。
林月如
刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。
盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。
阿奴
如花苗女鬼灵精,喜逢君子初尝情。
落花有意结连理,拌月愿作一颗星。
剑圣
嫉恶如仇剑如蛟 ,除魔重任一肩挑。
纵横四海荡诸邪, 跨越千山斩群妖。
酒剑仙
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天;
游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。
情 愿
繁星点点,跨越银河能否与你相见?
不怕遥远,只盼此刻飞奔到你身边。
往事如烟,魂萦梦牵,增添我心中思念;
纵然追寻万年,今生的情缘不变!
雨
悲悯众生女娲孙,诚心祈雨求龙神;
感动诸神奏玉帝, 上苍垂怜降甘霖。
蝶 恋
挥泪别痴心,
只怨情长天未怜。
真爱永不悔,
盼君忆我千百世。
再续未了缘
自古英雄出少年,似水红颜惹人怜;
今生情尽空悲切, 来世再续未了缘。
桃花幻梦
紫嫣红云霞光绕,青山绿水尘世遥;
粉铸脂凝柔似水, 桃林深处伴君娇。
君莫悲
红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切。
今日种种深心总,他夜梦里见芳踪。
比武招亲
逍遥仗义管闲事,欢喜冤家相敌视。
为解前仇泯旧怨,招亲擂台来比试。
赵灵儿:
既不回头,何必不忘;
既然无缘,何需誓言。
今日种种,似水无痕,
明夕何夕,君已陌路。
——吟于仙灵岛,与李逍遥缠绵之夜
酒剑仙山神庙见面诗
仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天。
游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。
逍遥游
意气凌霄不知愁,
愿上玉京十二楼。
挥剑破云迎星落,
举酒高歌引凤游。
千载太虚无非梦,
一段衷情不肯休。
梦醒人间看微雨,
江山还似旧温柔。
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行为美:一颦一笑楚楚动人
游戏之行为无非是游戏之动作,而动作类游戏其主要特点就是对于人物真实动作的模仿极其真实,给予玩家一种身临其境的参与感。再加上动作类游戏主要强调玩家的即时反应和手脑应变能力,充满娱乐性,所以也容易受到玩家的喜爱。
最唯美动作游戏:《古墓丽影》系列
在游戏界所有的虚拟偶像中,最为走红的当属劳拉。无论在游戏产业还是娱乐圈,劳拉都赢得了惊人的人气。这个虚拟的偶像如今已经拥有极为细致的个人资料,有血有肉的虚拟个性设定能让玩家们深刻地投入到游戏世界之中。游戏里劳拉每一个动作,鱼跃、倒立、空翻,都已经达到完美。那永恒的笑容和优美的动作将永远是动作游戏史上艳丽的风景,谁也无法忘记陪伴劳拉冒险的美妙时光。



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环境美:水天一色、郁郁葱葱、青山绿水
环境,是人类赖以生存和发展的各种自然条件与社会因素的总和,它包括自然环境和社会环境两种形态。而游戏中所提到的环境美自然指的是画面之美。
最美环境奖:《帝国时代3》
本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。


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- 第10页:结束语
结语
完美的游戏,成就完美的玩家。
已经长达成人的我们已经没有奢侈的时间与精力去体会那种令我们身心皆感舒爽的精彩游戏,太多世俗的纷争困扰让我们伤心难过、疲惫烦乱,也许只有传说中真正的完美游戏才能唤醒我们已经有些麻木的灵魂。
我们热切盼望看到全新游戏时代的开拓者,无论是单机游戏也好,网络游戏也罢。如今的精彩既源于继承,也得益于精彩的创新。游戏本身没有错,或许是我们对于它的期望过高,就让我们努力试图成全梦想的游戏,提供给我们和它们一个无限美好的幻想世界。
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