麦德三世:星际2地图编辑器空前强大 _ 游民星空 GamerSky.com
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麦德三世,亦称Renee,著名暴雪编辑器技术论坛Goblin Academy(GA,地精研究院)的"老大"。她曾带领GA取得过数项《魔兽争霸3》编辑器的技术性突破。在星际争霸2地图编辑器尚未问世前,麦德三世甚至利用简单的文本编辑器就率先实现了星际争霸2的英雄系统、背包系统、属性系统等功能。她,以及地精研究院在暴雪游戏编辑器上的技术实力在全球范围内都是顶尖水准。

在星际争霸2的编辑器正式推出后,我们对麦德三世进行了采访。在采访中她透露目前星际2编辑器已开放的功能已经远远超过魔兽3现有的编辑器。
Q:我们知道,《魔兽争霸3》之所以现在还有很强的生命力,很大一部分原因要归功于DotA等优秀的玩家地图。暴雪曾在去年的BlizzCon上公布全新的战网将会给地图作者带来更多便利,包括发布地图、获取意见,甚至包括以此获利。对此,你是如何看待的呢?
A:首先很高兴暴雪终于又回到RTS来了,就在前几年我还以为他们打算做一辈子MMO了。不过别误会我并不是RTS爱好者,而仅仅是暴雪的编辑器爱好者,偏偏暴雪的游戏中只有RTS有编辑器,所以我才一直在等待SC2。
然后暴雪开始非常重视自定义地图,在地图编辑器上花大力气对我们来说自然是好消息啊~~我自己玩编辑器纯粹只是因为好玩,所以自然希望它越强大越好。而说到将来地图作者们可以在BN上靠发布地图获利的事情么,一方面我自己向来是尽量躲开与商业利益有关的运作的,但另一方面这也确实可以提高地图制作者们的积极性,有利于地图制作社区的发展。我自己因为是纯爱好所以不打算牵涉其中,毕竟我做地图只为自己好玩,如果变成给别人做就很麻烦了,何况我老喜欢挖坑不填。但这种事情具体到每个人头上,要不要卖地图是个人自由,同时也可以吸引更多的人涉足这一领域,所以总体来说我是非常支持的。
不过,也有担忧的一点是:国内情况会怎样?主要目前网易那边的代理情况似乎还不明朗,大陆BN2.0是否有希望建成?到时候运作方式会不会和国外大不一样?毕竟我还是希望地精研究院能在SC2时代中大活跃的,因此良好的国内BN环境也是十分必要的。
Q:面对新的机遇和挑战,在银河编辑器问世后Goblin Academy又会有什么动作呢?是否会帮助编辑器的菜鸟们进入这个神奇的世界?
A:关于前一个问题,说真的,这个问题恐怕我们从6年前就开始讨论了,当时这呀那呀的说了很多,但单纯的讨论是没啥用的,所以现在编辑器真的出来了,我们觉得还是先不要多说大话,好好地把眼前的事情做好先~~
我想前一阶段我们会先着力于研究这个编辑器~~然后有时机的话试着发动一些人合作搞个代表性作品~~ 然后后一个问题么,说起来其实现阶段要说带菜鸟还早了点,因为现在所有人都是菜鸟,就是我也还有非常多无法回答的问题,这是一条新的起跑线,所以大家目前的主要方向还是自行摸索然后互相学习和促进。不过GA向来不是技术保密主义的论坛,所以要是有了任何新的发现和成果我们会第一时间公布的。如果你有了什么发现和成果也敬请发表,不必抱有"这种发现是不是太低水准了"这种想法,毕竟现在根本没有"高水准"的人。
再等几个月,我们对这个编辑器有了全面的了解以后,我们会开专门的疑难解答区来回答编辑器新手们的问题。
Q:从一名地图开发者的角度看,地图是否会影响竞技游戏的平衡性? A:这个问题很长,但是似乎只需要回答一个字:“会”。
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Q:Goblin Academy是否会为电竞比赛制作专门的竞技地图? A:呃~~要说明的是~~GA并不是什么非常有组织有预谋的邪恶组织~~而是无组织无预谋的邪恶组织~~所以我印象中这8年来以GA整体的名义来进行的地图工程极少~~做地图的人基本单干或者随意组队~~ 而具体到个人的话~~比如我自己是电竞盲~~只会虐虐电脑~~都不敢跟活人打~~而且我自己天生讨厌与人竞争~~所以像我的话做竞技地图应该基本没可能~~而且就算想做也做不出来吧~~这种地图讲究的平衡我完全没研究过~~ 也许其他有人会对此感兴趣~~但就我所知这样的人不会太多~~毕竟对编辑器感兴趣的人绝大部分是因为想做自定义地图才来GA学习的~~
Q:可否向广大玩家简单的介绍下现在银河编辑器的功能? A:目前的银河编辑器主要有几大模块:地形编辑器、触发编辑器、数据编辑器、光环境编辑器、模型预览以及运行时测试模块。所有模块相比起魔兽3的世界编辑器来都有极大的增强,另外还有个花哨功能是直接导入SC1和War3地图的地形,当然仅限地形。 另外这个编辑器还允许你制作自定义MOD,这是暴雪第一次将非官方MOD合法化。 不过很显然目前发布的编辑器只是个缩水版,而且名字也只是Starcraft II Editor(星际争霸II编辑器)而不是银河编辑器或好渣的编辑器。实际上目前发布的这个编辑器并不包含AI编辑器、故事模式编辑器和战役编辑器,也没有Startools(传说中的max转m3官方工具)。在0.11.0版本中,你还无法将地图发布到BN。因此基本上只能玩单机,不过在暴雪肯定会在Beta期间内开放地图发布功能。
Q:暴雪在去年BlizzCon上演试过银河编辑器的能力,那目前公布的编辑器的功能是否达到了当时的承诺?像编辑器内修改单位模型、自定制用户界面UI等功能现在的编辑器能否实现? A:可以说完全达到当时承诺,但它还是不能用来给你做早饭~不过我记得暴雪并没有承诺过让你可以在编辑器内修改单位模型和自定义用户界面。实际上你还是需要MAX或者Maya来制作模型,然后使用Startools(尚未发布)来将之转换为M3。不过目前编辑器中内置的模型预览器已经包含了一些基础的修改功能,比如让你将几个模型组合成一个,附加粒子效果等等,这个模型预览器同时还有录制功能。你无法在编辑器中自定义UI,实际上UI文件是在游戏运行时就载入的,所以你无法用你的地图来修改UI。不过用自定义MOD的话就可以做到。但就像我说的,没有UI编辑器,所以在界面自定义这方面你还是得用记事本或者其他什么文本编辑器。(或者你自己写个编辑器) 顺便提一下,如果你懂得HLSL(高级着色语言),那么SC2会让你大吃一惊:你甚至可以随意自定义SC2的着色器,而且着色器定义文件还都是源代码,可以随意修改,它们是在启动时编译的。
Q:你觉得以目前开放的编辑器的能力,玩家能否制作出星际2的DotA? A:如果这个编辑器是人的话它一定会觉得这句话是侮辱吧,因为单只目前所开放的那部分模块,这个编辑器就已经超越了WE一百倍不止了。而且,如果星际2的编辑器只能做出Dota,那它还有什么存在意义呢----8年前的游戏就能做到了。将来如果有人打算论证2>3,那么肯定会拿Blizzard做例子的。
Q:没有星际1代和魔兽3编辑器经验的玩家,直接开始使用银河编辑器的上手难度会有多大?对于一个没有编程基础的玩家呢? A:“难度"是一个很难界定的词,不过坦白说,这个编辑器比WE难上手。因为它功能十分强大,数据粒度也很细。但只要肯稍微花点时间还是能过去的。至于编程基础么,我当初接触WE的时候也是0编程基础,这个无所谓的。目前SC2编辑器的GUI部分很强大,因此无需接触脚本只用图形化的触发编辑器就能做到比war3更多的事情。
Q:前不久,你曾在没有编辑器的情况下用文本编辑器开发出了各种英雄单位的功能,包括英雄能力、英雄背包、英雄属性等。那么相比在编辑器中进行开发,你更喜欢利用文本编辑器还是利用游戏的编辑器? A:基本上~~我还是个地球人来的~~也许世界上真的有人会说,“我用汇编我自豪,我用汇编写程序比用某某语言写程序顺畅多了”,这种人我一般觉得只是在炫耀自己多高端而已~~实际上我之前还打算如果编辑器跳票的话~~我自己用C#写个数据编辑器的~~
Q:玩家们都很期待你,以及Goblin Academy制作的地图。关于第一张地图,可否透露一些开发计划? A:这个么~~实际上我确实有一个地图计划~~但我目前我尚无能力做出这样一张地图~~所以一开始可能只是一些零散的试水之作而已~~何况我对自己的挖坑习惯很有自觉~~所以目前还是不说为妙~~