《细胞分裂5:断罪》PEC与合作及多人连线介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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不同风格的玩法,满足玩家们偏好的挑战。
《断罪》一改玩家对潜行类型游戏多半只能偷偷摸摸暗着来的刻版印象,配合故事中主角费雪的身份改变,不再受到第三梯队的约束,为查出牵涉到独生女莎拉的阴谋,费雪对敌人的下手可以非常狠,整体游戏节奏也变得明快起来,同时,关卡场景基本上也不再有所谓惊扰敌人的次数限制,只要费雪能撑住敌人的围杀,玩家想要采取一路杀到底的破关方式,亦未尝不可。此外,本次游戏中加入很多酷帅的近身速攻动作,只要很简单的操作钮都可以施展出来(近身动作按B,一般动作按A,剩下就是LT贴墙及RT发射),会让很多受此点吸引的新玩家们,不自觉得就朝「速攻」的策略来行游戏。
这次游戏风格口味变重咸了,经常暴力掐人拷问
老兄你挡在这里我怎么上去啊~
第一次接触《细胞分裂》系列的玩家,如果选Normal进行「速攻」通关,很可能在8小时内就全破单人模式,其实《断罪》的关卡设计并不是故意要用单一冗长的场景来刁难玩家,反而是希望玩家可以用不同的游戏难度,挑战较短且多变的场景。 《断罪》每个关卡的储存点之间(无法手动存档),几乎都有两条以上的主要路径可以选择,而不同路径时遭遇的敌人分布与环境条件也不同,这大大增加了重玩价值,因为玩家必须想出不同的方式来料理敌人。笔者以Reality难度进行游戏时,觉得「发动时机」很重要,例如一样是从敌人背后接近按B发动近身攻击,如果非常贴近敌人才按,固然可以快速击倒,但其实敌人在击倒前已经发现费雪了,因此会发出比较大的惨叫声,很容易引起附近敌人的注意,若稍微提早一点按B,就可以静静地扭断敌人的脖子,就是押住B改为先捉住敌人,除了可以无声杀敌,在敌人死前费雪还会说冷笑话给他听。另一个例子是LT贴墙偷瞄敌人再按RT射击时,理论上费雪占有绝对优势,「发动时机」准确可将敌人个个击杀(即使不是用标记法杀人),但如果贴墙贴太久,或是误判击杀的顺序,往往会引来一群敌人围攻费雪,在Reality难度费雪在近距离被打一枪真的就挂了,所以想在Reality玩速攻的玩家,真的要好好练习才行。

当然,玩家这么认真地在游戏关卡里认真施展不同风格的绝技,总该有点奖励吧!上图「创造精英角色挑战」(PEC Challenges,其中PEC是Persistent Elite Creation的简称)列表,其实就是游戏成就中的成就,共分为三大面向,每一个子项目都有三个等级,要施展出这些指定的战术并达一定次数才能升级,等级越高,换得的奖励点数就更多:

1.准备与执行挑战(Prepare and Execute Challenges)包括: Death From Above(从上方跳下踩死敌人)、窗台抓人术(Grab From Ledge)、连五人暗杀(5x Predator)、暗中爆头(Stealth Headshot)、标记精通连杀至少两人(Mark Proficiency )等12项。 2.隐身挑战(Vanish Challenges)包括: 被敌人看到后悄然隐身但不杀一人(Vanish Silently)、诱敌入幻影陷阱再徒手干掉他(Cat and Mouse)、距最后曝光位置十公尺外干掉敌人(Last Known Position)、使用可携式EMP震慑至少三名战斗中敌人后隐身(Portable EMP Escape)等8项。 3.碎裂细胞挑战(Splinter Cell Challenges)包括(此面向的挑战只需要达成一次即可解除): 标记连杀四人(Mark Mastery)、不重新读取条件下以完全潜行完成一关卡(Advanced Stealth)、不重新读取条件下不开一枪完成一关卡(Advanced Close Combat)等19项。
〔合作与多人连线〕

奖励点数用在哪里呢?如果是Tom Clancy’s Rainbow Six《虹彩六号》系列的玩家应该不陌生,其实它就是用于创造专属精英角色(Persistent Elite Creation,简称PEC),原本这是一个线上职业系统,玩家可以创造专属的战士角色,随着等级的提升,可以改变装备、武器与服装或军阶等等;在《断罪》里单人模式里,这些奖励点数可以让费雪在关卡中用武器库升级枪枝,更重要的是,这些已升级过的枪枝可以在合作与多人连线模式(Deniable Ops)使用;因此就算是买《断罪》只想和朋友线上对战的玩家们,单人模式的努力还是有报偿哟!
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单人模式与多人模式的奖励点数是分开累计,图中有笔者在Deniable Ops项目下的点数有1800,但同一时期在单人模式中的点数已经花到剩0了。
由于笔者目前还无法找人进行Xbox LIVE连线,故以下所述都是先用分割画面测试,目前确认CO-OP只能用两名玩家进行游戏,其他部分的连线人数同样也是最多两人同时连线。总体而言,以往《细胞分裂》系列单人模式与合作/多人模式是完全独立,连角色能使用的能力也天差地远,这次《断罪》采用单人与多人角色能力一致性的设计,所以费雪能在单人模式里施展的所有技能,于以下的合作与多人模式都可以使用。
多人模式的角色不仅比单人模式的费雪多会几招合作专属技能,其实在外观上比也可以有更多变化。
1.CO-OP模式 先前《双面间谍》的Xbox 360版没有CO-OP模式真是令人感到非常可惜。本次《断罪》的CO-OP的故事线部分人物与单人主线故事有关,是讲述单人故事发生时点之前的剧情,两位主角分别是美国国安局第三梯队及俄国政府特务单位Voron的干员,为了追踪即将流入黑市的导弹弹头,而展开特殊的跨国合作计画。 CO-OP故事模式一个关卡长度很足,以笔者进行的「圣彼得堡蒸气澡堂」关卡(St. Petersburg Banya)为例,第一次摸索一关可打40至60分钟左右(一关大约分四个章节),目前只有四个CO-OP故事模式关卡(共15个章节,未来仍有可下载的关卡,预计还有两关),但可以选择任一个段落章节来进行合作通关,这个贴心的设计让以往《细胞分裂:混沌理论》叫好(要合作无间真的是非常刺激)或未必叫座(关卡回合较长,玩家未必约得到一样有耐心且连线品质稳定的人共解任务)的CO- OP故事模式又再次以新面貌回锅,笔者真的是非常高兴。
像合作开门/解锁,或是队友倒地必须即时救援,在《混沌理论》的CO-OP故事模式就登场过,相比之下,笔者倒是觉得《断罪》的合作失败判定较为宽松,玩家们应该能获得较高的互动乐趣。
在CO-OP模式中,两位玩家除了能共享标记,这代表可以由玩家甲标记一个较远打不到的目标,再由离目标较近的玩家乙发动执行;另外有一种叫双重执行" Dual Execute"的特技,如上图左所示,如果两位玩家标记的目标有重叠时,标记会出现2,此时一玩家乙先发动执行,此时产生的子弹时间会比一般标记执行还要久,游戏画面好像就冻结一样,让另一名玩家甲可以趁此空档再发动标记后攻击,不过如果玩家甲此时没有行动,或只是做一般射击,就会像上图右一样,执行点数会被这个双重执行的延时特效给耗用掉。
-------------以下的四种多人连线模式,在游戏大厅都有Match Options可以调整----------
2.Hunter模式 让两位玩家是使用与CO-OP模式类似的场景来合作歼灭里面全部的AI敌人,如果不小心被敌人发现的话,将会引来更多敌方增援部分(通常是人数加倍)。
3.Face-Off模式 是让两位玩家比赛谁的杀敌数积分比较多,敌人包括一般的AI敌人及对手玩家。
4.Last Stand模式 是让两位玩家合作在多波敌人火力突破下,保护EMP产生器。

5.Infiltration模式 是专用像笔者这种爱好完全潜行的玩家所设计的,要在完全潜行的条件下格杀所有敌人,如果被发现的话,游戏就结束了。本模式必须要在玩家进行游戏解开Uplay(Ubisoft提供给玩家加值服务,必须要有Ubisoft的注册帐号)功能,并在Xbox LIVE连线状态下才能使用。
