《细胞分裂5:断罪》X360开箱及单人游戏介绍 _ 游民星空 GamerSky.com
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我们Xbox LIFE总部的头目Toshi站长与Ubisoft取得密切的联系,取得一份倍受瞩目的机密物品! “不过是件印有山姆大叔的T恤嘛!”

这么想就小看了这段开箱文的目的,《细胞分裂:断罪》T恤只是背景,穿它进行游戏,主角也不会比较耐打,所以重点是在… “就是要炫耀你们Xbox LIFE很有办法,三天前就取得游戏在试玩嘛!” 这么想就把我们为大家介绍与游戏第一手消息的用心抹杀了,游戏片上市时想买的人都买得到,因此本次开箱文真正要介绍的是… “搞什么嘛!竟然是右下方的山姆大叔扑克牌!” 这么想可是会让游戏主角山姆.费雪伤心的,他又不是007,玩什么扑克牌,那个扑克牌大小的东西是Splinter Cell牌登山扣环手电筒的包装盒,而图片右下方发光体即是登山扣环手电筒。

这批《细胞分裂:断罪》的游戏内容物,除包括游戏光碟、手册及一把灭音霰弹枪SPAS-12...的游戏内物兑换码,还有一张即将于今年暑假上市的《火线猎杀:未来战士》Beta测试邀请卡,届时只要有买《细胞分裂:断罪》的玩家,就可以在《断罪》的游戏选单上限时下载Tom Clancy’s Ghost Recon:Future Soldier《火线猎杀:未来战士》的Beta版(免验证码)。
单人模式简介:
为了能准确掌握游戏中提供给玩家的重要讯息,建议英听和笔者一样不好的玩家,进入游戏选单后,不要急着马上按New Game进入游戏,而是要先到Settings >> Gameplay Options里把预设关闭的Subtitle字幕选项打开,另外要进入Settings >> Audio Settings,测试自己的5.1声道或立体声模式,是否能准确传达音源方向,以利在游戏中听声辨位。
当调校准备就绪,按下New Game,一段令人不安的片头配乐响起,紧接着是一幕教笔者摸不着头绪的枪击画面切入(距今74小时后),一名谜之红发女对费雪开枪!谁老实说笔者一开始也不知道她是何方神圣,后来查资料发现竟然是安娜.葛伦斯道堤(注1)! !这是怎么一回事呢? !稍后的叙事会从费雪的旧日战友维克多.寇斯特(注2)的回忆,口述Splinter Cell:Double Agent《细胞分裂四代:双面间谍》事件之后,费雪为何爆走并及查出其女儿莎拉(Sarah Fisher)并非单纯车祸身亡;镜头接着转到维克多提到的马尔他(Malta),这个南欧岛国即是费雪被葛伦联络上的地点,游戏的第一个关卡就此展开。



注1:Anna Grimsdóttír,简称“葛伦”(Grim),专长电脑与网路破解技术,原为第三梯队通讯主任。于《细胞分裂》一代到《细胞分裂:混沌理论》(三代)都有登场,头发褐色,在Xbox 360版的《细胞分裂:双面间谍》(四代)没有登场,不过据说在Xbox 360版的《双面间谍》训练关卡片头出现的白袍研究人员也是葛伦,头发褐色,现在确认已在《细胞分裂:断罪》登场与费雪碰面,但她的立场及为什么头发设定变红色,目前仍是个谜。
注2:Victor Coste,这位老兄笔者以前也不认得,因为他是在《细胞分裂:断罪》才初次设定并登场的角色,说此人是费雪在参与波湾战争(1999年)时的战友,退役后从事私人保全方面的工作。片头中维克多.寇斯特正在被游戏故事中设定的新佣兵组织--黑箭(Black Arrow)所询问,同时让玩家了解费雪的动机与动向。
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我们的费雪虽有带枪,但绝不会无故在村民众多的地方开火,先跑到比较无人的巷内,再设法将前来包抄的敌人逐一料理掉;第一关主要是让玩家循序渐进地了解基本操作,同时葛伦会帮费雪关闭明亮的路灯,当灯光一闪,画面一白,费雪就回忆起二十年前他和哄小莎拉睡觉的温馨画面,这也提示玩家如何在黑暗中视物及其他行动搭配技巧。





20年前的大叔可不是和小莎拉讲床边故事,他其实是在怎说自己平时是怎么解决敌人的,倒是那个时候费雪还没有成为Splinter Cell。
本关的第二段费雪回忆是有三名宵小闯入费雪家想偷东西,费雪以标记法秒杀他们后,莎拉从卧房跑出来撞见受到惊吓,费雪抱着女儿安抚,耳中响起莎拉的质问,以及现实中葛伦的质问……。以上两段的回忆所提示的核心游戏机制(光与影,标记格杀"mark and execute"),前几周有玩过《断罪》试玩版的玩家应该都了然于胸,不过在正式版里真正把叙事情节置入后,能与游戏机制无缝衔接得这么好,真的要给设计小组用力鼓掌!


只能说宵小们实在太白目了,看不到除了满墙的奖章外还有什么可以偷,竟想在此埋伏,打算等美丽的女主人回家…
其实《断罪》的设计理念就是提供玩家更流畅的游戏体验,将所有必须的游戏讯息,尽量用单一介面呈现,这有助于玩家沉浸其中而不能自拔。以往《细胞分裂》系列都需要切换至PDA介面以显示过关任务目标,以及关键人物的个人档案,在《断罪》也全面改在单一介面上呈现,于场景中的建物墙面投影出即时更新的任务目标,以及关键人物的名字与影像。



躲得好,你的人生是黑白的…打得好,你的人生是彩色的…
过去《细胞分裂》一代至三代的光影计量皆另以一条光影指示器来代表,因为当时的游戏引擎,还不能很准确地反映出费雪是不是处于隐蔽状态,而四代Xbox 360版的《双面间谍》其光影效果是有进步,但却把光影指示器给取消了,而且还加入了大量的日间场景,使得玩家无时无刻都得战战兢兢,深怕哪个敌人背后长眼看到费雪;因此《断罪》另一项体贴玩家的设计,就是将隐蔽状态以黑白呈现,玩家可以明确知道此时是暂时安全,这等于是把整面游戏介面当成光影指示器来运用,让我们的费雪可以好整以暇,再采取最佳策略。
说到更流畅的游戏体验,就不得不提一下能让游戏画面与近身战斗的运镜都很赞的游戏引擎,《断罪》是使用Ubisoft自行开发的Lead引擎,是以Unreal 2.5引擎为基础,引入同等于Unreal 3引擎光影系统,可以让场景中所有的光影效果即时启动或消失,以达到无接缝转换隐蔽状态的黑白及显眼状态的彩色画面,并在同一画面中即时投影多个动态影像及呈现大量物件同时移动的效果,例如:在第一关马尔他的街道上,真的出现“人潮”,在以往的《细胞分裂》系列,这么多村民是十分罕见的;另外像环境遮蔽(Ambient occlusion,注3)及更多可破坏物体,更增添整体游戏体验的真实感。

注3:一种绘图技术,可使物体的表面在所有环境光照射下,呈现出正确的阴影.
另一项《断罪》宣传里提到的核心游戏机制--“最后曝光位置(the last know position)”的表现也是相当直觉化,当玩家被敌人直视时,费雪的幻影会出现在场景中,用来代表费雪最后被敌人所看到的位置。不过可能是笔者不习惯这种危险度较高的玩法,虽然幻影可用来逃脱及制造伏击优势,前几代《细胞分裂》可用吹口哨或捡物品声东击西的方式,不是比较安全吗?
关于核心游戏机制的介绍到此告一段落,它们上手容易,不过要精熟使用打得漂亮,玩家们还是要努力练习潜行与偷袭技术,至于单人模式的主线故事,再讲下去就会大大破坏游戏乐趣了,总之,当费雪找到Kobin之后,故事才要进入另一波高潮转折。
