波兰选手Mouz.Dreiven采访:星际2比星际1复杂多 _ 游民星空 GamerSky.com
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Dreiven在下面的采访中和大家探讨一些神族的心得。他所在的战队,MouzSports,也是现在非常强势的一个欧洲战队。在HasuObs和White-Ra的加盟下,这个战队对神族是有一些内部高招的。在下面的问答中,Dreiven将会谈一下他对星际2神族独特的见解:

Fragster: 你好Dreiven,首先谢谢你宝贵的时间。第一个问题是,你是否还念星际1中的聊天室呢?你喜欢新的战网2.0的交流功能么? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:我非常想念以前的聊天室,因为那不仅仅是一个找人打游戏的地方,更是一个交朋友的地方。但当然了,星际2中的战网2.0肯定是要加功能的,我觉得星际2功能方面是肯定不会输给星际1了。
游戏中的延迟呢?现在看来星际2只能在战网上进行了。你觉得什么样的延迟才是你可以接受的呢? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:Beta刚刚开始的时候我有过一些小小的延迟问题,但主要是我自己网络的问题。我至今为止还没有再碰到过非常卡的延迟问题。
你喜欢现在的分组和联赛么?是不是使得游戏中很难比较玩家的水平? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:我想说的是,我觉得分组问题没有让我感到任何不适。我很喜欢每个联赛的玩家有一定限制,高手不会碰到菜鸟,菜鸟也不会被虐。而我觉得分组没有什么实际意义。
你觉得现在星际2Beta中的比赛节奏快么?你现在玩这个游戏玩多久了? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:我从星际2出来到现在已经玩了很多了,虽然我最近工作和学习都比较忙,没有玩很多,但是我基本保持在工作日每天2小时,休息日每天4-5小时吧。这个游戏比我想象得要复杂多了。
现在星际2每组可以选很多的部队,你怎么看? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:这个我觉得非常容易上手,没多久我就习惯了无限单位选择。但如果要高水平的打,还是要分开的,因为如果全选一组,部队就会抱团,那么就很容易被电,被包围等等。
你现在一般把单位和建筑编几号? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:我正在尝试各种不同的编队方法,使得我的部队容易控制,我的魔法兵种释放方便还便于躲过EMP和HMS等武器。其他的,我和以前差不多,主基地0,兵营5,机械制造厂6,飞机场7.1至4我一般用来编部队和侦察兵。
有些人说星际2的一些智能性使得游戏变得简单了,你是这样认为的么? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek: 一个月以前你问我这个问题,我会回答是的。但是现在看来,星际2比星际1还要复杂得多。虽然以前使得星际1成名的一些特点星际2中已经修正过来了,但是星际2有自己的独到之处。比如时光加速的使用等等。神族运输船非常有用。这个游戏中,玩家有更多时间来研究对策,而不是忙着拉农民采矿。
我们来说说战术吧。你能说说你在PvP,PvT和PvZ中的战术吗? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:现在我自己也在研究,所以不要期望太高哈。(笑)
PvP中我一般使用狂徒加哨兵转VR的开局。这个战术很稳。然后一般在OB出去侦查后开矿。出门交交手,然后补兵营,要么就是转后期科技,比如凤凰战机什么的。不过我每次凤凰战机都受挫,所以大家还是不要在家模仿了。
至于PvT,我开局时一样的,不过对人族要少出哨兵,稍微出些追踪者。非常重要的是,大家一定要有一两个哨兵来开保护罩,因为人族枪兵攻击力低而攻速快,所以护盾非常有用。有时候我用dtRush,但还没有什么效果。
PvZ我还在琢磨怎么用巨像rush。不过一般情况我还是喜欢老开局,2bg+vr。如果敌人出蟑螂我就出些不朽,如果敌人出刺蛇我就多加巨像。当然,这个战术需要在虫族出飞龙前把虫族干掉。
有些人认为现在神族的运输机非常无效,因为星际1有金甲配合,而星际2中巨像成了主战单位,神族缺少后方骚扰单位。你怎么看? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:我觉得神族运输机在中后期非常非常有用。因为你可以随时随地传送很多的兵力。非常有利于神族的推进。而且如果空降DT和狂徒的话,也可以达到骚扰目的。
现在的Beta地图你怎么看? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:在我看来,星际2Beta中的几个地图都很好。我特别喜欢LostTemple,大概是因为它是老地图吧。我觉得对神族有利的地图一般都是路口小的地图,分矿比较容易开。虫族提速狗开始有点烦人了。
Patch #6(0.8) 概要: - 追踪者 +2/+0 Damage - 巨像 -3 Damage - 寻路能力修改(小狗不能挤开斜坡上堵口的部队) - 圣堂武士路线更贵了。
你对这个补丁怎么看? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:补丁后我开始试着更多地使用追踪者。我发现他们比以前强了一些。他们的速度很快,而且射程也是可以接受的。现在神族狂徒+追踪者+哨兵的组合非常好用了。
我对这个改变非常感激。因为这个Bug被人发现后,50%的情况下,ZvP的虫族会试着冲一波提速狗上来,而且成功率还很高。现在斜坡终于堵得住了。
我不解的是,现在对付人族地面部队,是用闪电呢?还是用巨像呢? Grzegorz ‘Dreiven’ Kordek:我很喜欢星际1中的闪电兵,星际2的也不例外,但是我不太喜欢现在闪电兵的威力和作用范围。对巨像我也有同样的感觉,以前巨像在地面时所向无敌的,但现在的伤害降低了,所以巨像在战场上的优势也就小了很多。所以我现在喜欢用不朽者+追踪者+狂徒。
谢谢你的时间!
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