逼近5870:GeForce GTX 470原装散热器超频实测 _ 游民星空 GamerSky.com
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GeForce GTX 480/470已经很热很吵了,但是对超频玩家来说这些都无所谓,冲击极限的兴奋感才是最重要的,今天我们就看看GTX 470在原装散热器的配合下能超到什么程度。
新卡才刚刚发布,可用的超频工具也非常稀少,好在EVGA提供了一个最新的内部测试版EVGA Precision,但也碰上了一番曲折。
启动软件,选项也不多,而且核心频率和风扇转速竟然都是灰色不可调的,这可如何是好?

不过接下来的事儿更令人吃惊,**在调节Shader单元频率的同时,核心频率赫然随之发生了变化,同时打开GPU-Z可以证实两种频率的确在同步变化。**不知道是GF100新核心的限制还是超频工具的不足。
最终,核心频率从607MHz稳定超到了687MHz,Shader单元频率随之从1215MHz升至1374MHz,幅度都是13%,另外显存频率也从837MHz超到了980MHz,等效于3920MHz,超频幅度17%。期间显存频率还曾一度突破1GHz,但是并不稳定。

下边看看超频前后的性能有何变化。
测试平台配置:
处理器:Core i7-980X OC 4.2GHz (200MHz×21)散热器:Noctua NH-U12P主板:华硕X58 Extreme3内存:金士顿HyperX DDR3-1333 2GB×3 (CL9)硬盘:西部数据VelociRapter 300GB电源:Tt 1500W操作系统:Windows 7 64位旗舰版驱动程序:GeForce 197.17、Catalyst 10.3

3DMark Vantage:GTX 470超频前和5850持平,超频后胜出14%。

Unigine Heaven:这个是GTX 400系列的强项,超频后进一步拉大了和5870的距离。

CineBench:10.0版远远不如5850,不过新的11.5版倒是超出很多,只是超频后却没有提升成绩。

《生化危机5》:已然超过5870。

《BattleForge》:低分辨率超过了5870,但2560×1600最高分辨率下只略好于5850。

《鹰击长空》:基本同上。

《暗黑之日》(开启PhysX)

《Far Cry 2》:还是分辨率越低,相比于5870的优势才比较明显。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》:平均帧率和5870差不多,但最低帧率都更高一些,证明GTX 470在此游戏中更稳定。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(开启PhysX)

《黑暗虚空》:基本逼近5870,但还是略有差距。

《黑暗虚空》(开启PhysX)

《Far Cry 2》(8xAA):大幅超过5870,特别是最低帧率高得多。

《生化危机5》(8xAA):也超过了5870。

《鹰击长空》(8xAA):同上。

Wireless Security Auditor:这个解密软件明显是5000系列A卡的优势项目,GTX 470即使超频也差很远。

Badaboom:很奇怪,转码时间没有任何变化。

温度:原始频率之下已达76.1℃,比5970都还要热,超频后更是突破了80℃。

噪音:好在噪音没有增加,但已经非常吵了,满载的时候远远超过5870/5970。

功耗:功耗也没有再提高,但同样够可以得了,和双芯片的5970完全处于同一档次。

性能总评定:超频前领先5850 4.4%,超频后领先幅度升至16%,而且只比5870落后不到3%,基本持平了。

价值总评定:虽然GTX 470性能更好,超频后更加领先,但因为价格上也要比5850贵50美元之多,所以超频之后的性价比正好相同,另一方面性能逼近了5870,价格上又便宜大概70美元,性价比自然就高多了。当然,如果直接购买预超频的GTX 470,性价比就会打一些折扣了。