魔兽选手DeMusliM采访:星际2是个斗智斗勇游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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DeMusliM是世界级的著名魔兽争霸3玩家。然而最近他发现了自己的新爱,星际2。以下是fams对他的采访:
你什么时候拿到BetaKey的?
我和第一波一起拿到的。我刚刚从美国回来,之前在Shriek家待了一个月。我觉得作为第一批拿到众人久等的Key是一件挺开心的事情。
你在Shriek家做什么?练习war3还是打星际? 我和Shriek是非常好的朋友,每次聚会都会有很多笑声和很多特别的活动。我打算在一月份我过生日的时候去的,然后一去就待了一个月。

你玩Beta共用了多少时间了? 太多了,呵呵。我玩了大约250场了,而且我对每一盘都很喜欢。玩魔兽多了,我错过的就是不同游戏的多样性。星际2很新鲜,很有趣。每一场游戏都不一样,即使战略一样,结局也不一样。我非常喜欢星际。
其他的魔兽争霸玩家,比如说CHECK,已经玩了1000多场星际2了。你觉得CHECK这样认真练习的玩家和有职业竞技经验的玩家相比,那个更有优势呢? 我觉得有一些星际1和魔兽争霸背景的玩家会有些优势。而且我确定在最开始的时候肯定会有很大的起步优势。然而,经常地练习才能使得战术成熟。一般情况下,我喜欢找到一个目标,然后尽力去实现它,这样进步会比较快。一般星际1的高手都知道要做职业玩家的辛苦,所以没有目标的人一般是吃不了苦的。
你玩什么族? 人族.
你现在的排名怎样? 我在白金组第四分组,现在排名第一。我和Draco打得比较不可开交。现在Dimaga加入,三国鼎立。
你认为星际2会继承像魔兽联赛一样的系统么?或是类似星际1在韩国的职业联赛? 如果你说老的WC3L系统,我觉得应该是有的。但在我个人看来,1v1系统好玩多了。
你在此之前有没有玩过星际1?你喜欢星际1还是星际2呢? 我基本上没有玩过星际1.我和ToD打过一场玩钱的,结果输了钱。后来跟grubby打过一两次。我记得我小时候在朋友家玩过一次UMS的星际地图。不过我看过一些视频录像,我很喜欢Boxer、Nada、Reach和Effort。
我只能在观众的角度评价星际1,因为我没有玩过足够的星际1来评价游戏的可玩性。星际1非常好看,在职业比赛中,游戏的节奏和激烈程度是惊人的。星际2的视觉效果好的多,但现在还不能断定战斗场面好看不好看。但是,但是,星际2的自动包围使得游戏少了很多让观众心跳的机会。
暴雪对星际平衡的补丁出得很快,你对现在的平衡现状怎么看? 平衡上看来,对于一个刚刚开始测试的游戏来说,星际2已经做得非常好了。当然这里那里有些不好的地方,但是我相信随着时间这些都会被改进的。我对现在暴雪对游戏的改变都很满意。现在还没有几个礼拜,而我们已经有了5个补丁了。而且,这些补丁表现出这个游戏只需要稍微的改动就可以修正小的不平衡。
有些单位我认为是有问题的,比如:
蟑螂- 我觉得75/25/1的造价还是太便宜的 恶徒战车- 我非常想要喜欢恶徒,但是他们的攻击动画的确是太难看了。 虫卵- 有点太硬了 毒蛉- 应该对友军的非毒蛉单位造成伤害,否则好多玩家就可以滥用毒蛉。不过我很喜欢这个单位。
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你觉得星际2吸引人的地方在于什么? 我非常喜欢一场战斗中涉及的兵数。我喜欢地图上的一些局部争斗,但我也很喜欢100人口对100人口的大场面。星际2有趣的就是,战术很多,兵种克制也很厉害,所以没中状况都可以有很多不同的相应战术,变化多端。星际2中能把选手好坏分开的地方很多,无论是微操还是大局,对一个人的速度和计谋都是考验。
总起来说,我很喜欢游戏的节奏。而且我很喜欢现在那么多的战术,没有什么必胜的主流战术。复杂的科技树使得你按你想玩的方向发展,而不是必须的方向发展。

你觉得星际2继承星际1的多,还是war3多? 我觉得,因为星际2是星际1的延续,所以兵种,战术,设计原理,都和星际1差不多。而3D的界面和兵种的操作,却类似于war3. 我觉得80%在星际1,而剩下的20%里面有一部分在于war3吧。
你是否打算从war3专业到星际2? 是的,早就这样想了。
你觉得星际2会不会使得魔兽3消失?甚至是星际1? 我觉得星际2会先灭掉魔兽,只有顶尖的一些玩家才会因为俱乐部有钱才继续练习。而对于星际1来说,现在星际2的平衡还没有完全完善,所以韩国公众可能一时不会喜欢星际2,所以星际1还会有一些时间的市场。如果观众看腻了老面孔,想要新面孔上台的话,那星际1也就会被替代的快一些。而且,KeSPA和暴雪被不合也要先解决,星际2才能进入韩国娱乐界。
你觉得现在游戏总的兵种模型怎么样? 我不清楚,但他们的确很好看。只不过现在他们还没有星际1那么酷。
星际2和War3除了没有英雄,还有什么大的不同么? 我从人族选手角度来说吧。玩war3的时候,你一般只要13个农民,5个采矿,8个采气,一般一盘下来你就没有问题了。星际2中,如果你只有13个农民,你是一定撑不住的。一般一场比赛下来职业选手到后期会有80个左右农民,这是对我来说最大的变化。除此之外,就是人口了。魔兽的大部分兵种都占两个人口,而且人口上限只有80.而且,星际2是没有维修费用的,也就是说,你从一开始,到比赛结束,就要一直暴兵。星际中经常要出两个出兵建筑,开矿后要更多,但魔兽一般就1个。星际2快得多,在前5分钟内感觉比war3快很多很多。而一旦每个水晶上有两个采矿农民后,就是完全不同的游戏了。
你觉得这种快节奏的比赛,对星际玩家好处多呢,还是对魔兽玩家? 6个月前,我会不犹豫地告诉你星际1玩家的优势会很大,但是现在看来,虽然看似星际1的速度快,但是星际2因为游戏的设计,使得游戏节奏要比星际1快得多。星际1玩家可能已经习惯了要么把建筑编队,要么就总是回家狂点一通,而魔兽玩家可能会忘了造兵。现在的星际和魔兽玩家对决时,往往星际玩家因为这个原因获胜。然而,星际玩家和魔兽玩家的战术方面是半斤八两的。
我觉得星际1玩家和魔兽玩家的距离会越来越近,因为以前星际1玩家认为魔兽玩家根本挡不住他们的暴兵能力,但是,事实却是不同的说法。我觉得人们应该这样理解,玩war3的玩家不是因为他们星际水平不行而去玩魔兽的,而是因为他们觉得魔兽更好玩。况且,现在大部分15-20岁的玩家在星际流行的时候,都只有8岁左右,所以他们不理解星际1.
你觉得war3的水平会转移到星际2么? 我认为,好的RTS玩家可以在所有的RTS游戏间切换,而不受很大的影响。不过如果是FPS玩家想要玩RTS,是要经过些锻炼的。war3不是一个非常困难的游戏,在职业界,有些高手的操作是很难的,也是很有帮助的,但是,一般情况下,只要不犯错,剩下的只需要选择到底是MF还是进攻。星际2改正了我对RTS的看法,不仅你不能犯任何错误,而且你还有有正确的战略。星际2是一个斗智斗勇的游戏。
还有什么要对电竞界的玩家说的么? 我想谢谢所有的有关系的人-暴雪,设计了那么好的游戏。MYM的赞助商,还有广大的朋友和粉丝。谢谢大家!