变化多多!《星际争霸2》兵种/建筑详解析 _ 游民星空 GamerSky.com
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**前言:**暴雪的确在游戏业和玩家群中具有一呼百应的能力,《星际争霸2》单单Beta版的线上内测,就吸引了无数玩家的强烈关注,拜破解小组所赐,玩家们已经无需刻意追求暴雪发放的“拮据”的几万个CDKey,而可以顺利的体验到游戏。
随着时间的推移,游戏的破解进程已经越来越来完善,Beta版游戏已经可以离线对战电脑AI,只不过目前的电脑AI由玩家设计,所以形式上并不能完全体验到游戏的精髓,但这已经能让玩家使用自己喜爱的种族并进行建设,从而体会新单位、新技能和新变化。
星际争霸2除了画面的提升,新兵种和新技能的加入是吸引玩家的重要因素
今天,我们就为玩家展示《星际争霸2》的方方面面,包括所有的兵种单位、建筑单位、新兵种、新建筑和新技能等等,我们同时会对比《星际争霸》一代的兵种、建筑和技能,以及画面对比等等,让玩家可以对《星际争霸2》的基本情况一览无余。
不过随着Beta版的进行,暴雪也在不停的修订单位、种族甚至可能去除一些单位或技能,也请大家关注我们的新闻,了解暴雪的最新变化。下面,我们就从人族开始,了解这些细节信息。
◆ 《星际争霸2》游戏简介
在《星际争霸2》中,神族、人类、虫族会再度归来。暴雪会为每个种族加入一些新兵种,并对一些会在《星际争霸2》中登场的经典单位做了调整。有了这些优化,再加上新增的单人和多人游戏元素,《星际争霸2》一定能让玩家感受到经典续作的魅力。
《星际争霸2》使用了全新的3D引擎,新引擎不仅能够表现出绚丽的场景,还能同时显示大量的部队和单位。游戏中神族、人类和虫族还会新增很多各具特色的作战单位,某些经典单位也会带着新的能力出现,这都会让游戏更加有趣。此外,Battle.net战网会增加一些令人兴奋的新功能,增强在线游戏功能和竞技功能,同时战役模式也会给喜爱单人模式的玩家带来惊喜。

不同于《星际争霸》一代作品,暴雪这次有备而来,《星际争霸2》将直接分为三款游戏发售,包括《星际争霸2》主游戏和另外两款资料片。《星际争霸2》的副标题是Wings of Liberty(自由之翼)并将会包括单人模式下着重于人类的许多战役,玩家将扮演吉姆‧雷诺,是星际争霸系列当中的主角。稍后推出的第一款资料片,Heart of the Swarm(暂定),将着重于单人模式下虫族和凯莉根,刀锋女皇的经历。第二款资料片,Legacy of the Void(暂定),将延续单人模式下神族战役的故事。
更多相关内容请关注:星际争霸2专区
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- 第14页:Beta测试只是开始,兵种变动在所难免
人族科技树(点击放大)
◆ 《星际争霸》一、二代人族主基地、晶矿和气矿对比截图
可以看出,《星际争霸2》的画面效果明显提升,主基地的模型更为复杂,晶矿和气矿的特效更好,但是游戏核心细节没有任何变化。


◆ 《星际争霸2》补给站截图和对比
同《星际争霸》一代一样,人族的人口点需要通过建设补给站来增加,不过因为每个补给站所能提供的人口点数相对比较少,所以一般人族都会花费较大的地面面积去将人口点提高(和《魔兽争霸3》中的人族相似,遍地都是“房子”)。
暴雪的设计师考虑到了这个问题,在二代作品中,其主基地升级为“轨道指挥部”——也就是一代中升级雷达后,通过能量点数可以将现有的补给站升级一倍,这个设计可以缓解上面所提的问题,但和雷达共用能量点可能会导致反隐形的能量缺失,如何平衡这个问题需要玩家考量。
人族的补给站,用以提供人口点数
一代作品中的人口点“补给站”,没有相应的升级功能
右侧的两个补给站经过了升级,可以提供高一倍的人口点数
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◆ 《星际争霸2》主基地升级截图和对比
下面是人族主基地升级后的截图和对比,在《星际争霸2》中,人族的主基地同样有两种不同的升级,但和一代不同,主基地的第二种升级变为了防御性的升级——官方名称“星际堡垒”。
主基地第一种升级主要提供雷达反隐形的功能,同时还增加了上文提到的升级补给站的功能,另外还有第三个功能就是制造矿骡。三个功能都需要能量支持,雷达和一代一样,可以照亮地图上任意位置的阴影,用于侦察和反隐形;升级补给站前文已经提过;而矿骡可以提高采矿的速度,但是一段时间后会自动毁灭。
主基地第二种升级和一代不同,一代可以升级为建造原子弹的附建筑,但是在《星际争霸2》中,建造原子弹变为一个单独的建筑,而第二种升级变为“星际堡垒”,仅能提供防御功能。这个设计显然是为了让人族在扩展分矿的时候提高防御能力,因为在一代作品中,人族的扩张能力最弱。
**
**主基地升级为“轨道指挥部”,可以提供三个额外功能
一代作品中的主基地升级为“附建筑”模式,包括雷达和原子弹生产两种
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**主基地升级为“星际堡垒”可以提供防御功能,前面是矿骡
◆ 《星际争霸2》兵营截图和对比
《星际争霸2》中的兵营、重工厂和飞行基地的升级都变为两种附建筑,其中之一的功能和一代作品类似,那就是相应建筑兵种单位的技能升级,而其中之二的附建筑名为“反应堆”,可以同时生产两个单位(包括不同兵种),等于将生产速度加速了一倍,但是这个功能仅限于生产低级兵种。
兵营提供两种附建筑,包括工程湾或反应堆
一代中的兵营没有“附建筑”,升级技能需要通过专门的建筑
升级附建筑“反应堆”可以同时生产两个单位,但是仅限低级兵种
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◆ 《星际争霸2》防御建筑截图和对比
下面介绍几个其它建筑,“工程湾”依然提供人族非机械兵种的护甲和攻击升级,基本没有变化。碉堡基本属性一样,有一些变化就是:碉堡中的单位可以使用技能,另外碉堡中的单位会获得+1的视野。

一代中的“工程湾”和“碉堡”,功能类似
新增的探测塔是人族有效的侦察工具,它提供非常广大的侦察区域,虽然不能点亮地图中黑色的区域,但是对方单位的经过却能留下痕迹,唯一的缺陷是,这个优秀的建筑能直接被对方看到。
探测塔(左侧)可以为人族提供广泛的侦察视野
◆ 《星际争霸2》重工厂和飞行基地
没有什么特别好说的,除了上面提到的“反应堆”,这两个建筑最大的变化还是提供了新兵种,我们在下一页进行详尽的介绍。



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◆ 《星际争霸2》兵种单位对比和介绍
《星际争霸2》人族兵种单位集结
人族的地面单位截至目前增加了3个新的兵种,包括劫掠者:相当于重型的机枪兵,只能对地攻击,但是护甲和攻击力增强;收割者:装备轻型装甲,携带喷气背包,他是人族可以忽略一些地形障碍的地面单位,适合偷袭;雷神:人族的地面重型单位,攻击力和护甲都很强悍,适合发展到后期后加入战斗团队。
《星际争霸2》人族地面单位集结
人族的空中战斗单位变化较大,唯一几乎不变的就是战列巡洋舰。人族女妖战机取消了对空攻击能力,更适合早期的偷袭。维京战机可以变身地面单位,可以进行综合攻击。夜鹰更像一个功能化的战机,可以通过能量释放无人空中侦察机和地面防御机枪炮塔,似乎很合适侦察和骚扰。至于医疗船,可以提供运输和治疗生物单位的功能,合并了人族医生和运输船的功能。
《星际争霸2》人族空中单位集结
一代作品作战单位集合
从对比来看,人族的作战单位变化不小,但是功能上基本没变。除了增加了可以跨越地形的“收割者”是适应二代游戏的需求以外,其他单位的变化基本上是功能的互相移植。重大的改变就是取消了喷火兵,而增加了地面巨人“雷神”。
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《星际争霸2》神族科技树
◆ 《星际争霸2》神族主基地对比
《星际争霸2》的主基地和一代从外观上非常相似,不过增加了一些功能,除了可以制造“母舰”以外,还承担了升级所有神族单位等离子防护盾的功能,对于神族来说,防护盾的作用显而易见。
二代的主基地,外观没有什么变化,但是却多了制造“母舰”的功能
一代的神族主基地只能生产农民
◆ 《星际争霸2》神族水晶塔
神族的水晶塔肩负着人口点和建筑能量支持的双重功能,在二代这两个功能没有任何变化,点击水晶塔就可以看到它们所覆盖的能量范围。


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◆ 《星际争霸2》神族兵营和防御光子炮
神族的一级科技和一代作品几乎一模一样,制造兵营和熔炉之后,才能继续制造光子炮,以及开启更高科技的“控制核”。
神族的兵营,主要生产地面单位。

光子炮,和一代功能一样,神族的主要防御性建筑
◆ 《星际争霸2》神族
二代神族的科技发展和一代基本类似,制造“控制核”后,高级的科技便可以开启了。


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◆ 神族高级科技建筑对比
神族的高级科技建筑变化同样不是很明显,“星际门”、“机械厂”将分别生产人族的飞行单位和高级地面兵种,同时也会有辅助建筑提供技能升级。




**
**方尖碑仅提供黑暗圣堂武士的传送功能,这个建筑的功能真是单一
◆ 神族传送功能简介
神族对于空间和时间的驾驭力远远超过了其他两个种族对它的理解,在二代游戏中,神族启用了更为方便的传送功能。对于很多单位生产建筑可以直接升级为传送门,它们都连接着时空通道,可以通往在感知矩阵功能范围内的战场的任何一个角落,来完成队伍的传送工作。
其实在一代作品中神族已经具备传送功能,那就是高级兵种单位“仲裁者”所能实现的功能,但是传送的科技要求很高。二代作品中暴雪的这个设计可以将传送功能提前,这样可以创造出更多偷袭的机会,让战斗更为激烈,同时增加战术的种类。
**
**兵营升级传送门之后不能再生产单位
神族新增的重要单位“母舰”的心脏部位都是一个巨型的注入了海量的精神能量的水晶,依靠水晶提供的能量,母舰可以轻易扭曲时间和空间。母舰具备的巨大破坏性能量,可以让其在眨眼之间毁灭敌人的舰队或整个星球。“母舰”实现了一代作品中“仲裁者”的很多技能,比如隐形其它单位,以及“漩涡”(类似一代仲裁者的冰冻)。
**
**母舰从主基地建造,需要较高的科技,实现了很多一代中“仲裁者”的技能
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◆ 神族单位大集合
《星际争霸2》的神族单位也进行了很大的调整,包括空中单位和地面单位都是如此,下面我们进行一下分析。
**
**神族战斗单位集结
神族的空中单位与一代比较相近,航空母舰通过“拦截机”进行攻击,是一种攻击力很强大的战斗单位;“曲光舰”是主要的空中进攻单位;“时空棱镜”主要肩负运输重任,同时还具备变形水晶塔的功能,有利于侦察和传送;“凤凰”具备的技能和一代“海盗船”的技能类似,可以屏蔽地面建筑的攻击,但是实现方式有所变化。

神族的地面单位有所增加,“狂热者”依然是近战的主力;“追踪者”实现了“龙骑”的作用,但是攻击力和护甲都有所降低;而“不朽者”这个单位似乎有些鸡肋。“巨像”是二代作品中的一个特色单位,它可以忽视地形的限制,巨像有着厚重的装甲,身体两侧各配备了一门热能枪,它们的火力能精准的集中到目标物上,给予目标持续的伤害输出,当前目标消灭之后,热能枪立即切换到新的目标身上。


对比一代作品,我们看到了单位的变化。“金甲虫”的消失比较可惜,不过“巨像”实现了更佳的能力。需要指明的是:高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的合体完全一样,只是“执政官”(和之前的光明执政官类似),而取消了“黑暗执政官”。
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《星际争霸2》虫族科技树
◆ 虫族三级主基地截图对比
虫族方面,《星际争霸2》和一代作品一样,通过升级三级主基地来实现科技的攀登和其它战斗单位的产生。下面是主基地外形的对比。






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◆ 虫族宿主的对比
虫族的宿主是人口点的主要提供者,同时还有侦察和运输的功能。在二代作品中,这些功能稍有变化,侦察需要变为“侦察者”,而新增的繁殖地表技能可以在地图的任何地方分泌适合建造虫族建筑的繁殖地表。
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**二代的宿主相对复杂,侦察宿主需要升级
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**一代作品的宿主相对简单,通过基地升级可以实现加速和运输等技能
◆ 虫族血池的对比
虫族的血池是第一级科技建筑,功能上一代作品一样,主要升级小型虫的攻击速度。


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◆ 虫族防御塔截图对比
虫族的防御塔同样是防空和对地两种,只不过这次是直接建造而非通过升级而来。
二代的防御塔,对地和对空的建筑需要分别建造

◆ 虫族科技建筑截图对比




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◆ 虫族战斗单位集结
虫族的单位变化相对复杂,之前的宿主已经介绍过了,我们不再重述。在这一代游戏,虫族建筑所需的分泌物不再由防御建筑扩张,因此提供了“皇后”这个单位,来实现夸张繁殖地表的功能;“皇后”同时还能提供孵化幼虫的功能,增加幼虫数量。
虫族新增的单位“蟑螂”是一种地面进攻的重甲单位,因为目前已经没有“地刺”这种强力的地面攻击单位,所以“蟑螂”可以适当弥补这方面的缺憾。至于“小狗”、“雷兽”、“飞龙”等单位,基本技能没有太大的变化,“小狗”增加了可以升级为“毒蛉”的技能,对建筑物攻击力增强;而“飞龙”失去了变身的机会。


◆ 虫族传送科技介绍
在一代作品中,虫族就有传送门来运输自己的单位,因为虫族的扩张能力强,所以在基地上建造传送门可以快速的集结部队。在二代作品中,“蠕虫洞”实现了这个功能,而且比之前建造更为简单和快速,而且最为关键的是,它无需出现在虫族的分泌组织上,而是任何可以看见的地面上。
二代的传送门能力更强大

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《星际争霸2》兵种和建筑与一代的截图对比就到此为止,作为一款广受关注的游戏,《星际争霸2》所涉及的元素太多了,没有一款游戏能让玩家们能花费如此精力研究每一个兵种和建筑的攻击、护甲以及相克关系。
与《星际争霸》一代相比,目前《星际争霸2》确实还有很多不成熟的方面,除了在个别操作和一些细节上与一代有所差异以外,个人认为《星际争霸2》的种族、兵种和建筑仍然需要强化和修正。

其实在Beta开始之前,暴雪已经去除了很多早先设计的兵种、建筑或技能,毕竟作为一款快节奏的RTS即时策略游戏,其兵种如果过于纷繁,就会导致游戏的复杂度增加。
就目前测试来看,已经出现了很多不平衡的问题,比如个别兵种使用率很低,神族过于强大等等问题,这些问题都会在游戏正式发布之前得以解决,而暴雪也会遇到取舍的关键问题。
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