BETA图文战报:Showtime VS Check星际2的魔兽风 _ 游民星空 GamerSky.com
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第一眼看到这个REP时,不由为之一震。这个ID,好眼熟啊,竟然是Showtime,这个老妖精,War3界的鼻祖,竟还活跃着。
于是下定决心无论如何要把这场REP拿出来,做成一份战报。 虽然纵观全场,Showtime各种被Show。但我还是觉得很欣慰:曾经的偶像,活跃着就好!
热血精灵Check,也是War3界的老油条了,熟悉War3的人没理由不知道Check:和Showtime差不多一个时代,至今仍然保持着顶尖水平的实力派NE选手。
双方交战的地图也是一张经典的不能再经典的图:Lost Temple Showtime(Zerg) Check(Terran)

Showtime和Check分别出生在1,2号主矿位。从图中可以看出,如果双方出生在临位的话,直线距离是非常近的。而且实际距离,也不是很远。这样一个点位,几乎注定了这会是一场非常激烈的战斗。
Showtime一开局就非常不老实的偷了两个农民,很显然是要极限补农民采水晶。虽然我们不知道他最终目的是要干什么,但可以确定的是,他要干坏事了。
虫族偷人口小技巧:当你满人口时,可以用农民造一个建筑,这时系会统默认这个农民死了,从而腾出一个人口来。然后用卵变一个农民,再把之前造的建筑取消掉,被取消的这个农民并没有死,也就是说这时你已经偷到一个人口了:如图中所示,Showtime非常奔放的偷了两个人口。

Check这边也是不走寻常路,先放下气矿之后,才放的兵营。对气体如此渴求,很显然他并不打算先出机枪兵这种不消耗气体的单位。
两位选手玩WAR3时同为NE,到了SC2,看来也继承了NE飘逸的气质,不约而同的选择了大招路线,这场比赛注定会是一场另类的对决。

Check在放下兵营后才拉农民去探路,并且运气不错,农民直奔Showtime家而去。Showtime则是不急于探路,两个人口慢悠悠的向下飞,看的出在四人图上,他并不惧怕对手会使用比较极端的前置兵营RUSH战术。
Showtime在狗池放好后,直接放下了蟑螂巢,而且并没有用卵去变小狗,看来他的意图很明显了,就是要爆蟑螂。不幸的是,这一幕被刚巧赶来的SCV尽收眼底。

看到Showtime的战术后,Check觉得对自己构不成什么威胁。用3个人口把路口封掉的同时,给兵营加了科技实验室的附件,并且训练了两个收割者和一个死神。
收割者可攻可防,死神则可以翻越山崖进行骚扰,Check的出兵策略非常清楚。
然后这里我发现了一个问题,应该是台版的翻译错误,如图:

但实际REP里,Check并没有研究这个技能,死神仍然可以翻山越岭0.0 ,这个暂且不管吧,希望有亲自试玩到游戏的同学来回答一下。总之,Check在防守家里的同时,分了个死神去Showtime家里打酱油了:


还是先闪为妙,留得青山在不怕没柴烧。
却不料虫后还要来追,只可惜虫族在菌毯上速度是不错,到了普通地面之后,那慢的程度让人蛋疼,只能眼睁睁看着死神逃之夭夭。

小提示:虫族的所有单位(除了农民),在菌毯上的速度一律提升30%。当虫族基地升级为2本之后,宿主(就是人口)将拥有制造菌毯的技能:当宿主原地不动时,可以制造菌毯。
当死神被打成重伤赶跑之后,Showtime果断用纯蟑螂进行一波突击压制,只不过一切早已被Check洞察的一清二楚,把所有单位布置在人口之后严阵以待:

重要须知:上图中虫族部队出现了一个典型的错误---当部队在高地下方时,由于视野机制的问题,一定不要贴着边走。图中所示,虫族部队的动向被人族看的一清二楚,而虫族对人族坡上面的情况却毫不知情。 这里阐述下视野机制:高地上的单位,对于低地有正常的视野,低地单位则没有。即使高地单位共计低地单位,弟弟单位也只能看到高地单位,却无法还击,除非自己有其他单位在高地开视野。
本来战术意图就被对方获悉,现在部队走向和构成又被对方看个清楚,不用说这一波也只能无功而返:


Check防对方进攻的同时,还不忘双线派死神屠农,只可惜时机不巧,刚好被一只路过的蟑螂看到,这只死神还没有发挥任何作用,就驾鹤西去了~

做了两次失败尝试后,Showtime发现这一波是根本没有可能打得下来,自己还损失了3只蟑螂。于是只好作罢,暂时退却开矿,以作长久之计:

家中升本的同时,在外边连开了两片分矿。
可是Check并不打算让Showtime有片刻安宁,不但也在家中放下分矿,而且还放下机场外挂科学实验室,生产了女妖战机:

温馨提示:女妖战机飞行速度为一般,在空军里算是比较慢的。可是对地伤害无论轻重护甲,一律24。要知道虫族农民为40点血,神族农民20血20护甲,人族农民60血。 因此,此战机实为居家旅行,屠农必备之良器,而且一架就够。


挥一挥衣袖,只留下一地血水。。
面对如此挑衅,是可忍孰不可忍。Showtime异常愤怒,挥军东进,直逼人族分矿:


战场一片混乱,Check分矿貌似被打下来了。可惜Showtime大多数部队被坦克轰成了残血状态,觉得此地再呆下去并无益处,果断撤退:

一场交锋之后,Check在家清点了一下尸体:“Hmm,还不错,两败俱伤,可以接受。” 孰料当他把视角切回家中时,看到了让他异常尴尬又异常兴奋的事情:

不知道什么时候自己造了8个枪兵>.< 。没这8个枪兵都能打个两败俱伤,现在有了这样的生力军,此时不攻还更待何时,啊呀呀呀呀呀呀~~~
Check非常聪明的先在另一边用一个女妖战机把虫族部队吸引走,然后一波强势压制直接压倒了虫族2矿的脸上:


不知道虫族看到人族神兵天将般出现在自己2矿门口时,是个什么感受,尤其是自己还站在瞭望塔旁边。总之现在说什么都晚了,2矿是肯定要掉的,但不能让主矿掉了。现在回救的话,又很难打得过,怎么办,只好硬着头皮强上了:

小技巧:当你觉得自己分矿不保时,一定要第一时间把农民全拉走,留得青山在不怕没柴烧。 偏偏此时,人族出现了致命的失误,不然的话,可能游戏在这里已经划上句号了。正当人族收起3架坦克的时候,虫族部队突然从屁股后边杀了上来。Check急忙再把坦克架起,可惜一炮未发,便已化作天边的浮云。没了坦克的输出,剩下的部队很快也去和坦克相会了,虫族侥幸逃过一劫。
小技巧:当坦克有一定数量并且挤在一起时,最忌讳的就是同时收放,尽可能的做到总有1-2辆坦克在输出掩护,然后剩下的再进行收放。
Showtime仰天长笑三声:“哈,哈,哈,你小样跟我斗还嫩了点,“话音未落,却发现自己的4矿正在被一架女妖战机轰炸,而且快爆了,额头上顿时豆大的一滴汗珠:


一次战役损失掉自己两片分矿,Showtime气愤难当:如果再不玩点花花肠子的话,老子就要挂了。于是抖擞起精神,非常冷静的选择了一波空投:

这一招突袭是Check万万没有想到的,纵使部队第一时间回救,也难免基地被摧毁的下场。 温馨提示:这里Showtime有一个小细节处理的非常好,空投占完便宜之后,并不与对手交战,而是立即把单位运走,保存有生兵力,这一点在自己劣势的情况下非常重要,只有经济优势的情况下,才能跟对方换的起兵。
Showtime再次仰天长笑:“哈,哈,嗯?”还未笑毕,只见小地图红点一阵闪烁,3矿竟然在被攻击中:

Check竟然早就在他的3矿处埋伏了一只渡鸦,并用渡鸦的技能放了3个机枪守卫,Showtime仅有的一片分矿再度被血洗。
郁闷的Showtime无奈派兵再救,Check抓住机会,两架运输机接力空投了4辆坦克和半队枪兵+收割者的混合部队到Showtime家中,并同时在外边放下两片分矿,这一招声东击西玩的淋漓尽致,直接击溃了Showtime的信心:

这种局面,在做抵抗已是多余,Showtime全场被Show,含恨GG.