暴雪高层谈Beta《星际争霸2》是为电竞而生 _ 游民星空 GamerSky.com
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采访星际争霸2首席设计师Dustin Browder
在星际争霸2的Beta测试正式发布之时,G4TV对研发团队的高层进行了一次视频采访,首席设计师Dustin与首席制作人Chris均有现身,他们指出星际2有很多地方还有待改进,而这样一款为电竞而生的游戏,必定会精益求精。

首先是星际争霸2首席设计师Dustin Browder:
采访主要内容
希望每个人在都能从游戏中获得乐趣并也应该多向暴雪提交些反馈信息。 研发团队在虫族身上下了很多功夫使他们的法术看起来更邪恶。 Dustin相信4天的Beta测试比4年的内部测试能够反映的东西多得多。 一些明显的不平衡现在有了很大改善,但还有一小部分其实是故意而为之的。 Beta虽然是用来测试游戏平衡性的,但暴雪仍然要确保大多数人认为游戏是稳定的,而不是一个简单的demo版本。 单人战役仍然在制作过程中,所以暂时不会将它加入到Beta版本中。 Replay系统将是星际争霸2最强大的功能之一,你可以选择从资源或者花费等方面去观看选手是如何操作的。 对SP进行了UI改进,现在可以用它来购买科技了。 限制了Beta版本的AI选择(目前只能选择very easy),因为暴雪希望看到更多玩家间的对战。 AI目前还有很多问题尚待解决,例如,它们不知道怎么样升级自己的单位和建筑。 AI还有一个缺点,那就是它不会进行侦查。现在有5个等级的AI,不过以后可能会减少几个。 期待星际争霸2能够融入更多的竞技元素,尽管现在还不是所有人都能玩上游戏。
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采访星际争霸2首席制作人Chris Sigaty与战网总监Rob Pardo
在星际争霸2的Beta测试正式发布之时,G4TV对研发团队的高层进行了一次视频采访,首席设计师Dustin与首席制作人Chris均有现身,他们指出星际2有很多地方还有待改进,而这样一款为电竞而生的游戏,必定会精益求精。
接下来是星际争霸2首席制作人Chris Sigaty:
采访主要内容
星际争霸2的团队系统有了很大改进,小队中的所有人可以作为一个整体加入游戏并进行计分游戏。 星际2的研发团队想将魔兽世界的社交理念带入星际争霸2。 暗黑破坏神3也将全面登陆Battle.Net。 BN有了新的真实ID功能。 BN附带的社交功能非常重要,它将与星际争霸2和Battle.Net完美融合。研发团队还会将更多游戏加入其中。 星际争霸2是星际争霸的完美传承,同时也是一部将RTS游戏的精髓继续传承下去的作品。 星际2有全新的剧情模式。 单人战役中的每个关卡都有新声音出现,这会让你有耳目一新的感觉。 研发团队希望看到更多游戏与社区间的互动。 星际争霸2是为电竞而生的。 在Beta结束以及游戏正式发布时,暴雪将加入更多与电竞相关的支持信息。 Replay系统的观众模式现在有了更多功能。
最后是战网总监Greg Canessa