国产网游:我们需要政府的支持 _ 游民星空 GamerSky.com
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声明:本文仅代表国产网游立场,卫道士、伪君子、砖家、叫兽请绕路。
自从10年前《传奇》通过代理流传到中国开始,中国的网游行业如雨后春笋般崛起于中华大地,并且成为一个独立的行业,10年后,当我们再次面对它的时候,震惊的发现它以年均30%的增速在发展,如今市场规模已达258亿之巨,基本可以用中国文化产业的里程碑来形容,但人红是非多,产业亦然,在取得不俗战绩的同时,也招来颇多的烦恼。

首先是09年吵的沸沸扬扬网瘾毒品说,以WOW作为突破口,某叫兽直接把网游行业带到了风口浪尖,并支持游戏分级制度,另外还夹杂着一些青少年网瘾事件,因为和网游有关,所以,在09年国内网游行业遭受到了更多了批评,显得颇为不是。
(玩家心声,我们这一代,需要独立的生活)
问题突显了,大家自然会去想解决的方法,于是,因为某些网瘾事件,导致家长大骂网游商无良,毒害未成年人,似乎所有的责任,都落到了游戏厂商的头上,那么,我想在此问下那些家长们,在你们对自己的子女溺爱娇惯时,有没有想过长期的娇生惯养会造成子女的意志力薄弱,有没有想过长期的封闭教育对让孩子对所有的新事物好奇,有没有想过长期的高压管教会激起孩子的逆反心理,在发生问题的同时,你们将所有的责任都抛给网游厂商,限制网游行业的发展,让国产网游情何以堪?我承认有某个别公司宣传低俗文化,但网游厂商的目的都是赚钱,不赚钱怎么推动GDP的发展,宣传也仅仅是一种手段,这种事情,双方都应该负一定的责任,凭什么全让网游厂商来承担?我希望国家能够推出一套完善的办法,在未成年少年节制上网上下功夫,而不是限制网游厂商的发展。

其实关于游戏分级制度,笔者倒不是很赞成,毕竟所谓的“色情”“暴力”其实在生活中很多地方都有体现,岂止在网游中?平时的影视剧,暧昧的画面比比皆是,以及某些小说和赤果果的社会现象,耳濡目染的青少年早已经接触,难道仅仅是网游里存在这种东西?不然的话,“河蟹“一词又从何而来,社会处处充满”河蟹“,又岂止网游?所以某些叫兽麻烦可以放下您”仁慈“的救世主姿态了,出名了就好,不要再为了利益伤害更多的玩家,不要再对网游行业发展设下障碍,“您”已经“赢“了。

现阶段网游作为一种文化产业的存在,是一个国家软实力的体现,但是至今国内没有一款网游能够将我们中华民族博大精深的文化发扬广大,在WOW的的背后,是一种西方魔幻文化的沉淀和积累,相信很多中国的玩家对它的影响深有感触,《火影忍者》虽然是漫画出身,但也可以凭借忍者文化将某国的文化传递到世界各地,中国呢,为什么没有此种网游呢?

近些日子以来,随着《孔子》的热播,多少会让人有 所感触,一个是对中国的儒家文化大力宣扬,一个是本土网游行业被严格限制的窘况,明显的对比,多多少少会让人深思。

说到现在,笔者还是希望政府能够对国产网游厂商改变下态度,对于能够深入挖掘民族文化的网游产品加大扶持,据CNZZ统计,2009年传统大型网络每天平均用户是2350万,网页游戏平均每天用户是642万,加起来近3000万。此外,付费网络游戏用户每日平均游戏时长达67分钟!这么重要的宣传平台,为何我们不重视呢?
(单从研发上讲,剑3无可厚非)
最后总结,国家的大环境不改变,企业单打独斗意义不打,国产网游,我们需要政府的支持!
(需要支持)
注:以上仅仅是个人观点,顺便参考网络资料,真的希望国家能够支持,而不是限制。