3D游戏世界精彩呈现!《阿凡达》评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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2010年你看的第一部电影是什么?《三枪拍案惊奇》?《阿凡达》呢?没看?你OUT了!如今是否看过《阿凡达》已经成了衡量流行指数的重要标准,如果为了观看这部“神作”而去连夜蹲票的话,那么得到的相应评价会更高。
严寒也挡不住影迷的热情
《阿凡达》在我国的公映时间为2010年1月4号,在这部电影正式登陆之前,该到哪里去观看这部精彩的电影成了不少影迷头疼的事情。因为地域的问题,有些地方尚无具备播放3D影片的电影院,于是有不少影迷甚至想到了组团去附近城市观影的想法。
《阿凡达》电影宣传海报
虽然《阿凡达》已经上映了一段时间,相信还有不少爱好者没有及时观看这部制作精良的电影。不过深谙经营之道的好莱坞绝不会放过任何一个赚钱的机会,在引发全球观影热潮之后,更是推出了根据电影剧本为背景的游戏版《阿凡达》,为喜欢该类型游戏的玩家送上了一道游戏大餐。
《阿凡达》游戏实际截图
在今天,我们将结合电影版《阿凡达》和游戏版《阿凡达》为您送上一份较为实用的观影、游戏指南,希望能够在您享用《阿凡达》系列作品时带去些许帮助。在接下来的文章中我们将分别介绍电影版的3D放映系统和游戏版的显卡性能表现,感兴趣的玩家千万不要错过。
阿凡达专区
文章内容导航
- 第1页:年初大戏《阿凡达》电影游戏双登场
- 第2页:卡梅隆巨作再登场,3小时的视觉盛宴
- 第3页:全球票房突破十三亿 卡梅隆实至名归
- 第4页:颓废小伙良心发现 《阿凡达》剧情简介
- 第5页:3D成就了阿凡达?还是阿凡达成就了3D
- 第6页:跨界发展势头强劲 3D显示技术由来已久
- 第7页:看单机还是双机?影院3D放映系统介绍
- 第8页:IMAX实为何物?尚有价值的观影指南
- 第9页:以电影为蓝本 《阿凡达》游戏介绍
- 第10页:DX9/DX10双管齐下 提供丰富3D选项
- 第11页:菜单开放参与度高 游戏性能表现稳定
- 第12页:支持3D视频输出 提供多种解决方案
- 第13页:3D Vision:如何开启3D视觉(1)
- 第14页:3D Vision:如何开启3D视觉(2)
- 第15页:前后差距较大 多种设置画质对比
- 第16页:测试平台:涵盖常规与3D视觉体验成绩
- 第17页:阿凡达性能测试:1280x 720分辨率
- 第18页:阿凡达性能测试:1680x1050分辨率
- 第19页:阿凡达性能测试:1920x1200分辨率
- 第20页:3D时代来临 电影、游戏带动产业发展
说道《阿凡达》就不得不说起这部电影的导演兼制片詹姆斯·卡梅隆,也许有人对这位导演的名字还略感陌生,但《泰坦尼克号》、《真实的谎言》、《终结者2》等电影的名字你一定听说过,没错这些超级票房大片均出自这位国际大导演之手。
奥斯卡夺冠
詹姆斯·卡梅隆在25岁的时候推出了他的第一部电影作品《食人鱼2:繁殖》(1981年),电影在推出之后得到了不少影评人的关注。1984年,詹姆斯·卡梅隆推出了他第一部自编自导的影片《终结者》,以650万美元的投入,换来了3600万美元的票房成绩,使其一举成名在影迷心目中有了重要的地位。
传世之作《泰坦尼克号》
1997年是詹姆斯·卡梅隆确立国际一线导演身份的一年。他在这年中拍摄了著名的《泰坦尼克号》。一心追求自己心目中完美目标的精神的他,在《泰坦尼克号》中得到了最高的体现,詹姆斯·卡梅隆亲自操办了几乎每一件事,严格检查电影中每一个细节。这这部电影达到了当年技术的巅峰,即使现在看来《泰坦尼克号》中的各种特效仍没有过时。
为男主角建模
经过了4年的沉淀,卡梅隆终于将他梦想中的电影带到了影迷们的面前。看过《泰坦尼克号》的朋友一定还对电影中炫目的特效画面记忆犹新,这次卡梅隆出手科幻电影对广大影迷来说绝对是一件值得期待的事情,精益求精的卡梅隆定然回动用现今最尖端的CG技术,将潘多拉星球上的完美景色呈现在影迷面前。在所有三维电影的历史上,《阿凡达》是从始至终,给人立体感最强最真实的一部。影片中60%左右的画面来自于电脑特效,技术上几近无可挑剔。
顶尖CG制作公司Weta Digital
Weta Digital公司接手了《阿凡达》的视觉特效任务,Weta的任务是在非常风格化的数字设置下打造出诸多连续镜头,其中包含多达800个完全由计算机生成的CG人物。处理《阿凡达》影片所需的计算动力是Weta迄今为止所面临的项目中最棘手的一个,因此他们和致力于GPU协同运算的NVIDIA共同打造了《阿凡达》的CG解决方案——PantaRay的预计算引擎。运用强大的光线追踪系统和顶尖的动态捕捉系统,为《阿凡达》提供CG支持。
国际一线导演、当今最顶尖技术,使这部《阿凡达》想不红都难。各大院线也是非常给这位导演面子,将年底这个黄金档期奉献出来并大肆宣传。有了以上原因,全球影迷自然倾巢出动、涌入电影院,如痴如醉的观看这部“惊世”之作。
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- 第1页:年初大戏《阿凡达》电影游戏双登场
- 第2页:卡梅隆巨作再登场,3小时的视觉盛宴
- 第3页:全球票房突破十三亿 卡梅隆实至名归
- 第4页:颓废小伙良心发现 《阿凡达》剧情简介
- 第5页:3D成就了阿凡达?还是阿凡达成就了3D
- 第6页:跨界发展势头强劲 3D显示技术由来已久
- 第7页:看单机还是双机?影院3D放映系统介绍
- 第8页:IMAX实为何物?尚有价值的观影指南
- 第9页:以电影为蓝本 《阿凡达》游戏介绍
- 第10页:DX9/DX10双管齐下 提供丰富3D选项
- 第11页:菜单开放参与度高 游戏性能表现稳定
- 第12页:支持3D视频输出 提供多种解决方案
- 第13页:3D Vision:如何开启3D视觉(1)
- 第14页:3D Vision:如何开启3D视觉(2)
- 第15页:前后差距较大 多种设置画质对比
- 第16页:测试平台:涵盖常规与3D视觉体验成绩
- 第17页:阿凡达性能测试:1280x 720分辨率
- 第18页:阿凡达性能测试:1680x1050分辨率
- 第19页:阿凡达性能测试:1920x1200分辨率
- 第20页:3D时代来临 电影、游戏带动产业发展
截止到1月10号,《阿凡达》已经在我国突破了两亿人民币的票房收益,直至上映后的第二周观影人群仍然络绎不绝,甚至出现“一票难求”的罕见景象,力压在元旦前抱有良好票房收益的《2010》成为新的票房领跑者。

据统计,截至1月的第一个周末,《阿凡达》在海外的总票房突破九亿美元大关,全球累计票房高达十三亿三千五百万美元,名列电影史上总票房亚军,而它的下一个目标是卡梅隆旧作《泰坦尼克号》创下的十八亿四千万美元的巅峰纪录。卡梅隆一人独揽两部史上最卖座的电影,将世界最卖座导演的名号送给他应该不会引来太多异议。

到目前为止《阿凡达》所创造的全球收益并没有包括,玩具、图书、游戏、服装等产品,如果将这些电影周边产品加上,相信《阿凡达》又将创造一项新的纪录。而且《阿凡达》的电影光盘已经在制作中,根据目前已知的消息,蓝光版《阿凡达》将在今年5月推出上市,制作小组称将在光盘中加入更多制作花絮和被剪片段,为关注此片的影迷奉上更多鲜为人知的制作秘密。
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- 第2页:卡梅隆巨作再登场,3小时的视觉盛宴
- 第3页:全球票房突破十三亿 卡梅隆实至名归
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- 第14页:3D Vision:如何开启3D视觉(2)
- 第15页:前后差距较大 多种设置画质对比
- 第16页:测试平台:涵盖常规与3D视觉体验成绩
- 第17页:阿凡达性能测试:1280x 720分辨率
- 第18页:阿凡达性能测试:1680x1050分辨率
- 第19页:阿凡达性能测试:1920x1200分辨率
- 第20页:3D时代来临 电影、游戏带动产业发展
好的电影离不开优秀剧情的支持,卡梅隆在拍摄《阿凡达》时曾说到,这部电影的剧情来自他的一个梦,一觉醒来之后梦境记忆犹新并且带给了他莫名的兴奋,于是卡梅隆拿起纸笔,将这个梦记录下来再加工之后,便有了我们目前看到的这部电影。怪不得有人说《阿凡达》的叙事并不是很清晰,都怪卡梅隆的梦做得太乱了。
故事开始于地球,杰克·萨利是一个双腿瘫痪的老兵,他觉得没有任何东西值得他去战斗,因此当被要求去潘多拉星球到那里的采矿公司工作时欣然接受。潘多拉星球上有一种别的地方都没有的矿物元素“unobtanium”,它将彻底改变人类的能源产业,正是受此吸引人类才不远万里来到这里拓荒。

为了获取这个星球上的资源,人类启动了“阿凡达”计划,在此计划中需要人类与潘多拉星球土著“纳美族”进行DNA混血,培养出身高近3米高的“阿凡达”,以方便在潘多拉星球生存及开采矿产。一直处于抑郁之中的杰克·萨利欣然接受了DNA改造计划,在成功变身“阿凡达”之后被送往即将改变他命运的地方——潘多拉星球。

潘多拉星球除了优美的风景之外还隐逸着可怕的猛兽,刚刚来到潘多拉的杰克就被一只当地的毒狼袭击,眼看就要死于非命的时候,一位女性纳美族人救了他的命,
一直以来纳美族与星球上的其它生物和谐相处,过着一种简朴天然的生活。在潘多拉星的生活经验和与纳美女孩的交往中,杰克对人类掠夺其它星球资源的做法感到内疚,于是为了保护这个美丽的星球和令他心仪的姑娘,杰克决定要反抗人类的采矿公司,为自己找到了新的奋斗目标。

之后的故事剧情不说相信大家也能想出,人类凭借先进的科技对潘多拉星球发动了侵略战争,而质朴勇敢的纳美人也依仗他们在自己星球上的地理优势对人类展开了殊死的反抗,至于这场战斗的结局还希望各位朋友到影院中一探究竟,借机还能体验一把3D电影带来的震撼感受。
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经常关注IT消息的朋友应该知道,在本月刚刚落幕不久的CES 2010上,被提及次数最多的就是3D显示技术。在展会上凡是和显示类沾边的厂商都争相推出了各自的3D显示产品。

从展会上反应的情况来看,3D硬件似乎来的更迅猛一些,而在软件方面还没有一个硬性的规格出炉。不过这次的3D之争显然没有当年的蓝光、HD-DVD来的猛烈,所以也使得3D技术的推广也更加顺利。基本上3D所需的显示技术和现在各大厂商推行的低残影技术是如出一辙的,眼镜用的就是3D电影院现有的技术(XpanD和RealD的主动式快门眼镜),所以在成本上应该不会有较大的投入,让普通消费者在家中借助3D电视便能观看到3D影像内容。

有了以上内容作为铺垫,再加上近段时间中3D院线的大力推广,使得该项技术在广大观影人群中有了一定的认知度。另外,进影院人群的平均年龄在30岁以下,这部分观众对新兴事物有较大的求知欲望,在媒体热炒和网友的热评下,观看3D版《阿凡达》也就成了他们的新年计划之一。所以就这样一传十、十传百,使得本就一部精彩有余的好莱坞大片,变成了一部2010年非看不可的强推影片,也让其在全球范围内刮起了一阵蓝色的旋风。
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无论是在电影还是在PC领域,3D技术都已经不是什么新鲜词汇。在电影界,早在1922年就已经出现了3D电影,只是因为当时的技术所限,其3D效果并不是那么明显,这部电影的意图也仅仅是想人们展示这种全新的电影技术。借助电影市场的快速发展,近段时间中已经有多部3D电影登陆我国市场,但因为题材的原因它们并没有引起大多数人的注意,所以票房成绩也不甚理想。
早期的3D眼睛
不过这次的《阿凡达》却是一个例外,凭借卡梅隆和21世纪福克斯的影响力,有不少影迷选择观看3D版的《阿凡达》,再加上广大媒体和网友的宣传,使得看《阿凡达》就要看3D版成了一个标准。不知道在观影人群中经常接触PC游戏的朋友有多少,而再接触过PC版3D游戏的玩家又有几个。如果是体验过3D版PC游戏的玩家,再去观看3D版《阿凡达》电影,想必一定会对电影版《阿凡达》略有失望。也许是为了照顾第一次3D观影人群的适应度或影院的设备水平有限,电影在3D视觉的表现上并不如PC版游戏来的那么明显。
3D版《鬼泣4》
在这里我们就不得不介绍一下,自2008年开始就一直推行3D技术的NVIDIA。其凭借自身强大的研发实力,其推出的3D Vision技术能够给玩家带来真实的3D游戏体验。3D Vision技术简单的理解就是NVIDIA让显卡在计算游戏(立体电影效果是通过双摄像头实现的)时将每一帧计算出两个不同的画面,交叉显示在显示器上(由于显示速度过快,因此肉眼看来是同时出现在显示器上的),然后通过3D Vision眼镜让左右眼分别看到不同的画面,从而给人眼以错觉,让我们的眼睛误认为看到了一个“三维”的物体,从而实现立体成像技术的。

上面的图片中写到“Out-of-screen”,相信您也一定想见到3D Vision的表现,那您可不要错过了下面这段视频:
3D Vision 技术的演示
从视频中我们可以看到3D Vision可以给玩家带来更加真实的游戏体验,而作为NVIDIA的核心合作伙伴,一些AIC品牌已经开始在销售的显卡中赠送简易的红蓝眼镜,虽然效果不是很理想,但是玩家们也可以初步体验到3D Vision的魅力。
看到这里相信已经有一些玩家对PC版3D技术有了比较大的兴趣,在我们后面的文章中将有专门的章节对其进行介绍,希望能对您了解3D技术提供些许帮助。
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看电影当然要去电影院,但您对电影院使用的3D放映技术了解多少?如果您对它们还有所疑问不妨参考我们下面的文章。
对3D技术有所了解的玩家应该知道,放映3D电影的重点在于如何把两眼的影像分开,而分开的过程一般分为两个步骤。第一步是左右眼的图像分开投射在屏幕上,第二步是把左右眼的图像通过眼镜分别接收。

它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
XPAN-D 3D眼镜
根据放映条件的不同,影院3D放映系统可以分为单机3D和双机3D两种。其中单机3D包括XPAN-D和杜比单机3D,这种放映系统的优势是成本比较低廉,维护也比较简单。我国使用最多的就是杜比单机3D系统,它容易操作,普通白幕即可正常显示,而且其配套眼睛比较便宜,几十块钱一副,是一种比较符合我国国情的3D解决方案。不过单机放映系统的缺点也很明显,亮度不够高,色彩、清晰度不如2D版,这些都是单机系统的硬伤,至于亮度问题,已经有些影院更换了大功率灯泡,而清晰度问题尚无解决方法,要求较高的观众自然也会选择IMAX版。
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双机放映系统包括杜比双机、Polar双机、MasterImage双机等各种双机放映系统,这种放映系统算是比较标准的3D解决方案,双机系统无论是在3D景深效果,影片清晰度等方面都要超出单机系统不少。如果影院再加装金属屏幕,那么影片亮度的问题也将迎刃而解。不过这套方案的成本较高,在我国使用双机放映的影院也并不多。

随着《变形金刚》等大片的流行,IMAX一词也逐渐流行开来,在这里我们不妨了解一下该词的确切含义。IMAX是加拿大的IMAX集团所研发的一种巨型银幕电影,IMAX的底片面积有传统35厘米底片之十倍大之多,所保存的数据也将更多。IMAX底片分辨率可以达到4K,所以在画面表现力上要超过传统影片不少。所以对于电影发烧友来说,IMAX版是目前能够观看到的最强版本,其中IMAX数字版+金属幕效果最好,IMAX胶片版+白幕效果次之。
北京华星影城
北京地区上映本片的IMAX影厅情况如下:
- 数字版IMAX影厅 ◆北京华星影城双安店(高18米,宽26米,总面积468平方米,座位数387) 地址:北京海淀区双榆树科学院南路44号(双安商场对面) ◆北京石景山万达影城(高12.6米,宽21.3米,总面积268平方米,座位数433) 地址:北京石景山区石景山路乙18号万达广场娱乐楼三层
- 胶片版IMAX影厅 ◆中国电影博物馆(高21米,宽27米,总面积567平方米;座位数403) 地址:北京市朝阳区南影路 电话:010-64319548
结合我们刚刚介绍的3D放映系统和IMAX技术,可以得出一下结论。3D IMAX数字放映系统+金属屏幕为观看《阿凡达》的最高配置,但我国能达到此条件的影院仅有7家,而且其高昂的观影费用也不是每位消费者都负担的起的。在这里不妨提示一下,各位影迷朋友也不必过于在意影院的放映系统,在观影前选择一个好座位也是非常重要的。如果不幸坐在比较偏的位置上,将会直接导致实际看到的画面,会与投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于普通影迷来说,挑一个正中偏后的位置才是最重要的。
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游戏信息介绍 中文名称:阿凡达 英文名称:James Camerons Avatar: The Game 发行时间:2009年12月01日 游戏类型:射击 游戏语言:英文 开发厂商:Ubisoft 发行厂商:Ubisoft 官方网站:http://www.avatarmoviegame.com/

- 游戏介绍:
《阿凡达》的故事背景架构在未来的世界,人类为取得另一星球资源,将人类与纳美人的DNA混血,培养出身高近3米高的“阿凡达”,以便在潘朵拉星球生存并采矿。其中,受伤的退役军人“杰克”接受了该实验并来到天堂般的潘朵拉星球,然而在这唯美幽境里,到处都充满了巨大且致命的生物。杰克背负重任的同时也身处险境中,与纳美人首次的意外接触后,虽然开启了沟通的可能性,却也即将面临一场意想不到、浩瀚壮烈的世纪冲突与空前启示。
《阿凡达》是目前唯一和电影同步开发,而非仅套用电影现成内容加以改编的大型游戏,甚至导演詹姆斯·卡梅隆反过来从游戏设计里取得许多元素运用到电影拍摄上。
◆配置需求:
- 最低系统需求: 处理器:Pentium 4 3.2GHz/Pentium D 2.66GHz/Athlon 64 3500+ 内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB 显卡:支持DX9.0/10.0、256MB显存 硬盘:4GB空间 声卡:DX9.0兼容 网络:128Kbps宽带 操作系统:Windows XP/Vista/7 DirectX:9.0/10
- 推荐系统配置: 处理器:Core 2 Duo/Athlon 64 X2 5200+/Phenom系列或更好 内存:2GB 显卡:支持DX9.0/10.0、512MB显存 硬盘:4GB空间 声卡:DX9.0兼容、5.1声道 网络:256Kbps宽带 操作系统:Windows XP/Vista/7 DirectX:9.0/10
詹姆斯·卡梅隆表示,在游戏版的《阿凡达》里,他会尽全力带给玩家完全身历其境的电影体验。这里指的不仅仅是游戏画面将出色如电影一般,同时支援最新3D技术而已,还包括电影中观众将感受到的人性挣扎、雄伟的战争气势、探索广大异界时油然而生的迷茫感等。同时,玩家可以从外星种族纳美人或是人类中选择要扮演的角色,体验部分连电影也无法传达的观点。詹姆士柯麦隆指出,以往以电影为主题的游戏大多缺乏游戏性,但是这一次他将会彻底革新这种模式。
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- 第13页:3D Vision:如何开启3D视觉(1)
- 第14页:3D Vision:如何开启3D视觉(2)
- 第15页:前后差距较大 多种设置画质对比
- 第16页:测试平台:涵盖常规与3D视觉体验成绩
- 第17页:阿凡达性能测试:1280x 720分辨率
- 第18页:阿凡达性能测试:1680x1050分辨率
- 第19页:阿凡达性能测试:1920x1200分辨率
- 第20页:3D时代来临 电影、游戏带动产业发展
在该页中我们对《阿凡达》游戏菜单进行了简单翻译,与其它同类型游戏并无较大变化,经常接触各类游戏的玩家应该能够轻松上手。
游戏进入画面
游戏菜单使用蓝绿色调,与电影相得益彰
因为是一款动作冒险游戏,在控制器菜单中提供了丰富的设置选项
除了目前主流的DX10渲染特效,游戏还提供了DX9渲染模式
因为支持3D输出,游戏中提供了丰富的设置选项,方便玩家链接各种3D设备
文章内容导航
- 第1页:年初大戏《阿凡达》电影游戏双登场
- 第2页:卡梅隆巨作再登场,3小时的视觉盛宴
- 第3页:全球票房突破十三亿 卡梅隆实至名归
- 第4页:颓废小伙良心发现 《阿凡达》剧情简介
- 第5页:3D成就了阿凡达?还是阿凡达成就了3D
- 第6页:跨界发展势头强劲 3D显示技术由来已久
- 第7页:看单机还是双机?影院3D放映系统介绍
- 第8页:IMAX实为何物?尚有价值的观影指南
- 第9页:以电影为蓝本 《阿凡达》游戏介绍
- 第10页:DX9/DX10双管齐下 提供丰富3D选项
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该游戏画面表现优秀,提供的设置选项也相当丰富
玩家可根据自己配置情况和我们后面的测试分数,酌情开启游戏特效
游戏操控与其它同类型相差不多,上手难度不高
喜欢网战的玩家还可以在游戏中建立私有的语音通道
如果是正版游戏玩家还可以在要素菜单里获得些许奖励
作为育碧代理发行的游戏作品,《阿凡达》在游戏画面和游戏稳定性上有良好的表现。接下来我们将进入游戏性能测试部分,感兴趣的朋友不妨参考一下。
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在3D设备选择菜单中列除了目前常见的各类3D眼镜,不过在默认情况下列表中并没有NVIDIA的3D Vision,只有在玩家将3D Vision的信号发射器接入电脑之后,该设备才能正常显示。
连接NVIDIA 3D Vision之前
连接NVIDIA 3D Vision以后成功识别
除了文中提到的NVIDIA 3D Vision,ATI在10.1版催化剂中也实现了3D视频的输出功能,其新开发的Stereoscopic 3D输出技术已经支持ATI全新的HD5000系列显卡。在1月初的时候,ATI的图形部门已经在2010消费电子展上展示显示Bit Cauldron主动式快门3D眼镜,搭配ATI Radeon HD 5000系列显卡。Bit Cauldron主动式快门3D眼镜也将在今年上市,为广大的A Fan提供3D游戏支持。
NVIDIA VS ATI
另外在开启3D功能以后,游戏帧数会有比较明显的下降,如果玩家的配置不能保证游戏流畅运行,不妨考虑降低游戏分辨率或关闭某些在3D环境中表现不明显的特效选项。
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看过了前面的3D视觉套装介绍,我们现在就来演示一下如何开启3D视觉效果,在这里我们选择产品更加成熟的NVIDIA 3D Vision为例。您需要使用Vista或者Win 7系统配合NVIDIA驱动和前面介绍过的硬件才可以实现。


首先,在开始菜单中找到NVIDIA文件夹中的3D Vision文件夹,单击里面的“Enable 3D Vision”图标,之后按一下键盘上方的“刷新率调节”快捷键已确保屏幕刷新率调整至120Hz(自己手动调节亦可)。

然后,打开“NVIDIA控制面板”,选择左侧的“设置3D立体视觉”,将“深度”调至“默认”档,并点击“测试3D立体视觉”按钮开始进行设置。

因为我们使用的是NVIDIA 3D Vision套装,所以选择左边的选项,右边的选项是为NVIDIA 3D Vision Discover(红蓝纸质眼镜)进行设置,不要选错。

根据提示连接好红外型发射装置,待发射器上的绿色指示灯亮起后,点击“下一步”。
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按下快门眼镜上的开关,这时设备会进行自动调试,待眼睛上的绿灯熄灭后单击“下一步”。

这时会进行画面测试,以检测我们的设备是否以可以正常工作,我们戴上眼镜,分别用左眼和右眼进行单眼观看屏幕,如一切正常,单左眼只能看到六边形图案而单右眼只能看到三角形图案,那么OK!

接下来的一副画面用来验证3D立体视觉能力,此时双眼观察屏幕会看到画面中央有个凸起的正方形花纹,OK!下一步!

完成所以想到设置后,恭喜,您马上就可以进入NVIDIA为您制造的3D立体幻境世界了。
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最高画质截图


最低画质截图


从截图中可以看出,最高画质下人物表现细腻,环境阴影、景深处理都比较到位。而在低画质下,人物衣料变得模糊不清,游戏光影效果全无,游戏画面有了比较明显的下降。
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◆ 测试平台
| 硬件平台 | | — | | 处理器 CPU | AMD PhenomII X4 965 @ 3.40GHz | | 主板 Motherboard | AMD 790GX芯片组主板 | | 内存 Memory | 金士顿 DDR3-1333 2GB(1GB×2) | | 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.12 500GB | | 显卡 VGA Card | Radeon HD4670 700/2000 Radeon HD5670 775/4000 Radeon HD4830 575/1800 Radeon HD4850 625/2000 Radeon HD5750 700/4600 Radeon HD5770 850/4800 GeForce GT220 625/1600 GeForce 9600GT 650/2000 GeForce GT240 550/3600 GeForce 9800GT 600/1800 GeForce GTS250 738/2200 GeForce GTX260+ 576/2000 | | 声卡 Audio | 主板集成声卡 | | 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X | | 电源 Power | Cooler Master 酷冷500W | | 操作系统 | | 操作系统 OS | Windows Vista 32bit | | 驱动程序 | | 主板驱动 MB Drivers | AMD 催化剂SB 9.12 WHQL驱动程序 | | 显卡驱动 VGA Drivers | NVIDIA ForceWare 195.62 WHQL版驱动程序 AMD 催化剂 9.12 WHQL驱动程序 AMD 催化剂 10.1 Beta驱动程序(HD5670) |
◆ 测试说明
为了便于读者查看成绩,所以测试平台我们统一为一套,测试平台方面我们选择了一款790GX主板,搭配AMD的四核羿龙II处理器,测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条1GB)。搭建这样的平台已经可以足够发挥显卡的性能。
本次的测试我们同时提供两套成绩,包括常规的性能测试以及开启3D视觉特效的成绩。因为开启3D视觉特效后,游戏画面的渲染负载增大,因此对于各款显卡来说,性能都有一定幅度的下降。此外我们开启的是游戏默认的3D视觉特效,对于两家图形厂商来说,各自的3D视觉效果解决方案可能会对性能有细微影响,但不足以影响整个成绩。
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| 由Ubisoft推出的动作游戏阿凡达已经发布,游戏中玩家分别可以选择人类或纳美星人两个阵营进行战斗。游戏打造了美轮美奂的外星球场景,画面品质很高,喜爱电影的玩家一定不能错过这款同名游戏… | 游戏名称 | 阿凡达 | |
|---|---|---|---|
| 英文名称 | Avatar: The Game | ||
| 制作厂商 | Ubisoft | ||
| 发行厂商 | Ubisoft | ||
| 游戏类型 | 动作设计ACT | ||
| 发行时间 | 2010.01 | ||
| 3D API | DirectX 10.0 |
| 由Ubisoft推出的动作游戏阿凡达已经发布,游戏中玩家分别可以选择人类或纳美星人两个阵营进行战斗。游戏打造了美轮美奂的外星球场景,画面品质很高,喜爱电影的玩家一定不能错过这款同名游戏… | 游戏名称 | 阿凡达 | |
|---|---|---|---|
| 英文名称 | Avatar: The Game | ||
| 制作厂商 | Ubisoft | ||
| 发行厂商 | Ubisoft | ||
| 游戏类型 | 动作设计ACT | ||
| 发行时间 | 2010.01 | ||
| 3D API | DirectX 10.0 |

首先进行最低分辨率的性能测试,可以看出,在这个分辨率下基本上所有的测试显卡都能保证流畅的速度。但是开启了3D视觉特效后,即便是目前的分辨率设定,也仅有HD4830及其以上、和9800GT及其以上的显卡能保证流畅。
测试成绩方面,HD5670凭借较高的频率在主流价位的显卡中表现亮眼,而较高端显卡的成绩则因为分辨率较低的原因,并未发挥出真正的实力。
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|---|---|---|---|
| 英文名称 | Avatar: The Game | ||
| 制作厂商 | Ubisoft | ||
| 发行厂商 | Ubisoft | ||
| 游戏类型 | 动作设计ACT | ||
| 发行时间 | 2010.01 | ||
| 3D API | DirectX 10.0 |
| 由Ubisoft推出的动作游戏阿凡达已经发布,游戏中玩家分别可以选择人类或纳美星人两个阵营进行战斗。游戏打造了美轮美奂的外星球场景,画面品质很高,喜爱电影的玩家一定不能错过这款同名游戏… | 游戏名称 | 阿凡达 | |
|---|---|---|---|
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| 制作厂商 | Ubisoft | ||
| 发行厂商 | Ubisoft | ||
| 游戏类型 | 动作设计ACT | ||
| 发行时间 | 2010.01 | ||
| 3D API | DirectX 10.0 |

分辨率提升至1680x1050,在普通情况下,HD5670及其以上、9600GT及其以上的显卡还能保证游戏的流畅、HD4670和GT220无法保证流畅。开启3D视觉特效,仅有HD5750及其以上、GTS250及其以上的显卡能保证基本的流畅,而其他显卡基本都无法保证流畅。
显卡对比方面,HD4830、9800GT、HD4850、GTS250的性能接近,基本表现出了老一代显卡的性能水平。GT240没能超越9600GT,虽然sp单元较多,但是128bit的显存位宽和频率似乎影响到了成绩的表现。HD5750和HD5770表现亮眼,较多的sp单元和极高的频率是拉高成绩的主要原因。
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|---|---|---|---|
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| 制作厂商 | Ubisoft | ||
| 发行厂商 | Ubisoft | ||
| 游戏类型 | 动作设计ACT | ||
| 发行时间 | 2010.01 | ||
| 3D API | DirectX 10.0 |
| 由Ubisoft推出的动作游戏阿凡达已经发布,游戏中玩家分别可以选择人类或纳美星人两个阵营进行战斗。游戏打造了美轮美奂的外星球场景,画面品质很高,喜爱电影的玩家一定不能错过这款同名游戏… | 游戏名称 | 阿凡达 | |
|---|---|---|---|
| 英文名称 | Avatar: The Game | ||
| 制作厂商 | Ubisoft | ||
| 发行厂商 | Ubisoft | ||
| 游戏类型 | 动作设计ACT | ||
| 发行时间 | 2010.01 | ||
| 3D API | DirectX 10.0 |

常规测试方面HD4850及其以上、GTS250及其以上的显卡能保证游戏的流畅,但是开启视觉3D效果后,仅有HD5770能保证游戏的基本流畅,因此玩家如果想体验到3D《阿凡达》游戏的爽快,一块中端以上性能的显卡必不可少。
性能对比方面,HD5700系列的表现出色,鉴于前一些成绩表现出的情况,《阿凡达》游戏对sp单元对的影响有限,我们推断高频率是其取胜的主要原因。
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看过了以上测试,相信大家对目前主流显卡在3D环境下的表现有了比较清楚的认识。从帧数表现上可以看出,如果在中等分辨率和普通显示条件下,9600GT和HD5670以上级别显卡已经可以达到流畅运行的要求,但在高分辨率和3D显示条件下连GTX260+和HD5770也稍显力不从心。由此可以看出玩家如果想在家中就能体验3D带来的震撼视觉,除了要配备一台刷新率在120Hz的显示器以外,还有配备一款性能足够的显卡才行。

在刚刚结束的金球奖电影颁奖礼上,詹姆斯·卡梅隆凭借《阿凡达》一片的强劲表现,获得了一举获得了最佳影片、最佳导演两项最重要的大奖。甚至有国外媒体评论指出,征服全球亿万观众的《阿凡达》称雄金球奖,显示了金球奖难能可贵的平民风格。卡梅隆在获奖时动情的说:“我们做着世界上最好的工作,我们为全球观众提供娱乐,这也是金球奖的意义所在!”

面对来势汹汹的3D高清大潮,索尼官方也在近日宣布在全球范围内正式发布多款BRAVIA液晶电视,其中支持3D功能的BRAVIA液晶电视将在今年3月率先在我国北京、上海等一线城市上市。我国消费者在购买3D电视后,能够用于欣赏碟片、体验3D游戏等应用,只是距离3D电视节目的开播还为时尚早。

不管怎样,《阿凡达》的出现就像给波澜不惊的3D市场打了一针强心剂,让普通消费者离3D视频的距离有近了一步。在今年的2010南非世界杯上,也将使用3D摄影机进行全程拍摄,将带给每位观众荐临现场的感觉。索尼高级部长吉川孝雄在接受采访时表示,他们很有信心将3D电视变成新的家电标配,在未来一段时间内他们将推出多种3D应用和相关设备,以满足不同消费者的需要。
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