谷歌逃离就是给中国游戏一记响亮的耳光 _ 游民星空 GamerSky.com
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13日惊闻Google在其官方博客上发布“拟关闭中文版搜索网站(Google.cn),并可能关闭驻中国办事处”的决定,这一决定迅速掀起了互联网的又一场巨浪。Google、谷歌考虑撤出中国、google退出中国迅速登上了google热榜热门搜索关键词前10;并且有部分网友赴google中国办事处献花。

而在14日,中国外交部发言人姜瑜发表了相关声明称“中国的网络是开放的”,同样是在14日,google.cn将其首页Logo更换为中国四大发明。

就在小编写这篇稿子的时候,又传出Google已决定退出的消息。暂且不论消息的真实性,这已不是外国企业在中国的第一次滑铁卢。Yahoo和Ebay的失败开启了外国企业中国化的怪圈,而就在不久之前,魔兽玩家还在笑谈《魔兽世界》变身“盒子世界”,而关于“忘了开”的讨论更是延续了一年之久。而网页游戏在中国的发展虽然晚了许多,但是在今天,也不得不面临着Webgame China还是Webgame in China的抉择。

1:Webgame China,无法走出的开服阴影
其实早在十多年前,Webgame就以虚拟社区或者文字MUD的形式存在了,但是在网络泡沫经济破灭之后,Webgame经历了一段相当长的沉寂期。直到近几年德国Webgame——travian的推出,将Webgame带入了一个新的时代。

从上图可以看出,国外的经典Webgame经常能跨国甚至跨洲开设服务器,其游戏性可以说是毋庸置疑的;虽然每个国家可能仅有几万至几十万玩家,但是其稳定的增长以及多线运营的策略使得游戏能够长盛不衰。

反观国内的Webgame,虽然动辄就是数百的服务器数量、数千万的玩家,可是真正的活跃玩家有多少大家都心照不宣吧;而且就Webgame出口情况来看,虽然今年确实有多款游戏打入国内市场,但是其出口地区基本限于亚洲临近国家;小编在写文章的同时也登陆了《热血三国》在台湾的服务器,发现在论坛的第一页居然还存留有一个月之前的帖子……国内Webgame在国外的人气,可见一斑。

如果有一天中国的Webgame能打入德国市场,那么小编窃以为我们到时候确实可以大大方方的说一句:中国的Webgame站起来了。
2:Webgame China,人人诟病的收费问题
相比于国外产品,中国的商家似乎非常喜欢打“免费”这张牌,免费的qq号、免费的网络游戏大作、免费甚至还送礼品的网页游戏,可是遮在免费这张皮下面的,却是变本加厉的收费道具。

除了高额的收费道具之外,国内的网页游戏运营商还擅于举办各类活动,刺激玩家在游戏中的消费。其中最令人发指的就是各类充值比赛了,限量版的极品、需要RMB购买的道具、数量的比拼,这种做法无异于饮鸩止渴,最后受害的还是广大的游戏玩家。

相比国内游戏动辄消费上千的情况,国外的游戏大多采取包月收费的方式,即使点亮所有的功能,一个月的消费也就在50元左右;虽然买卖道具的情况也有发生,但是和国内相比绝对要少得多。


3:Webgame China,惹人反感的宣传方式
著名的腾讯QQ用其亲身经历告诉我们,只要有人气,没有什么不可以。Webgame要发展,人气是其关键性因素,而国内的Webgame在积累人气方面所用的手段确实太过低级,大量的恶搞信息实在让人不敢恭维。

除了恶搞之外 ,各种“胸器”也是国内Webgame常用的宣传方式,不过这种宣传往往是捧红了MM,游戏却落得个无人问津的下场。须知烟花虽然灿烂,但是之后只能成灰。

而在国外,Webgame的宣传力度往往并不大,不过游戏的官网或者内部必有论坛,玩家在游戏之余经常通过论坛互相交流,而且游戏爱好者经常会自发成立游戏资料站。通过这些方法,国外的Webgame虽然不能高速发展,但是其玩家大多是死忠,这也正符合国外Webgame稳定发展的特色。

4:Webgame China,抄袭严重、欺骗玩家
在这里暂且不说三国风云和travian的相似之处,小编来列举一些比较冷门的游戏,让大家看看国内的网页游戏到底是如何抄袭的。
混沌诀:这款游戏还算是比较直白的,在其宣传中直接打出了“游戏王OL”的说法。但是,游戏本身所宣传的“二十多个种族,9种属性值,让卡牌的组合变化上升到无穷大的境界”实在是让人大倒胃口,总共206张卡牌数量根本不足以支持这个说法;而且居然把游戏王比赛中的禁卡都搬到了游戏里,可以说连抄袭的资格都算不上。此外,游戏的卡牌做的实在是让人内牛满面,好好的黑魔导居然能给做成女生。

神魔令:同样是一款卡牌类游戏,可能大部分玩家还会觉得其游戏方式比较新颖。但是,可能只有极少数玩家知道,这款游戏其实也是照搬了一款法国游戏Urban-rivals。两者之间从画面上可能看不出有什么共同点,但是神魔令确实从玩法上剽窃了Urban-rivals的创意,而且出现了大量卡牌数据雷同的情况。


而在欺骗玩家方面,大量的Webgame续作往往换汤不换药,换个包装就敢重新上市。而对于付费玩家的处理办法也往往只是将其RMB转换成旗下其他游戏的货币,逼着玩家换个游戏从新来过。

5:Webgame China,GFW之下的Web2.0
首先解释一下这两个名词吧,GFW,Great Firewall的缩写,中文名叫做中国防火墙;Web2.0则是指用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者的网络时代。大部分读者看到这里可能会相当疑惑,这个和Webgame难道有什么关系吗?
举个简单的例子,相信大部分玩家都知道《第二人生》这款游戏,这就是一款较为典型的Web2.0游戏。在Web2.0时代,玩家和游戏的关系已不仅仅是参与,而是互动。因此,大多数这类游戏看起来更像一个虚拟社区。

正是因为Web2.0的这些特性,这类游戏大多有着极高的自由度,因此往往会出现大量的敏感词汇以及言论,而这些却是GFW所不能容忍的。因此这类游戏在国内极少有人知晓,但是不得不说,这类游戏的娱乐性比现有的Webgame都要高上许多,而且耗时非常之少。

说完这些,回过头来想一想在Webgame身上发生的这一幕幕,其实在国内的网络游戏身上也曾经发生过。当年《传奇》的火热带动了整个网络游戏,大量同质化的游戏抢占市场;免费游戏的口号也是由网络游戏第一次叫出的。而Webgame如今的状况也与其模仿网络游戏的运营方式有着很大的关系,道具收费、概率性的装备打造、服务器数量的泛滥,可以说中国的Webgame还没有走出自己的路,一味的模仿网络游戏最终只能做成所谓的Webgame China,或者是“没有客户端的网络游戏”。
那么,哪款游戏能成为Webgame的“梦幻西游”?
在这里小编也无法下这个结论,但是让人欣喜的是国家已对网页游戏采取了支持的态度,金翎奖的评选、央视授权的群英争雄、ChinaJoy上的讨论,一切的一切都在往一个好的方向发展。也许我们缺的只是一个契机,一款真正的Webgame in China。