年度钜献:回顾精彩纷呈的09年游戏业界 _ 游民星空 GamerSky.com
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刚刚过去的09年,作为21世纪第一个十年的终点,承载了太多的惊喜和感动,对于游戏业界而言,亦是一个值得回味且意味深长的一年。 步履维艰地挺过08年突如其来的金融危机,并不是经济主导的游戏业面临着前所未有的冲击。虽然但从收益上来看,今年算不上完美,甚至要用“惨淡”来形容,但游戏业的春天已经近在咫尺,今年加大了更多的非实际投资,全都为了在未来占得更多市场,从“占领客厅”到占领娱乐行业顶端的终极目标也不再是梦想… 从年初的业界波澜不惊,到E3,SONY及微软的强势反击,再到年末的大作不断,一切的问号都和零点的钟声消失不见,回顾09年,我们的游戏生活,或许能从中回忆起不少在过往一年里令你激动,令你感慨的瞬间吧… 如果要用一个词语来形容09年,“惊喜”在我看来最为合适..有太多意料之外或是意料之中但又难以想象的事件不断上演,大概是年初的冷淡导致了后阶段的爆发吧(笑) 让我们回到09年的起点,回忆在过去365天所发生的精彩.. 低沉暗淡の1、2月(因为年初的两个月划分在08-09财年,在并此在一起) 08-09财年是游戏开发者及业内人士无法释怀的一年,不光是经济方面的影响,游戏开发成本日益增长的次世代,小公司被大公司吞并,大公司则在为更好的生存不断裁员,关闭工作室,下调年终报表目标,可这些措施没有拯救面临重大危机的游戏业界,虽然有个别几家高歌猛进大赚一笔的厂商,但依然受限于业界市场的萎缩,不得不采取折中的手段来稳固本财年内的收益,为下个财年做足准备。

说实话,如果但从年初的形式来看,在接下来的一年中所发生的种种事情都令人感到惊奇。先看主机3大厂商的暗战,任天堂在08年取得的成功使其在来年进一步稳固主机市场的霸权奠定了优良的基础(不久之后的3月份DS销量突破亿台大关一度广为流传..)利润同比增长27%,也是3大主机厂商唯一盈利的一家。再看本地的SONY方面,经过领导层内阁的重组,扭亏为盈的实施计划正紧密进展中,但直到年终,还是逃不过赤字的结局,总计亏损1500亿日元,被迫第4次大量裁员1.6万人,而PS3在次成为本年SONY亏损的主要来源..次世代即将走入第4年,看来这台“神机”的悲惨命运还将继续(虽然08年内的MGS4令其有所复苏态势..但谁又能意料到09年的事呢?) 微软虽然财大气粗,但这几年在游戏方面的投入完全超过了其预计,惨烈的3方乱斗使其付出了计划之外的大量金钱,08-09财年微软游戏部的财政报表第一次出现赤字,不差钱的微软不得不裁员5000来换得稳定的发展速度 看来09年的走向已经明了,或许会有奇迹发生吧…谁知道呢?

游戏商的日子也不好过..首当其冲的是EA,历经08年的颓势,其第三方王者地位岌岌可危(应该说已经名存实亡了),一整年里屡次传出裁员,取消游戏开发等消极新闻。08年中最风光的RockStar,赚足10亿+美刀也不得不随波逐流得保守经营(这也为09年中的低迷作了铺垫)当然这些变故对于玩家而言并不重要,在这般形势下也不乏值得留意的大作,街霸4以及PS3独占的杀戮地带2、如龙3都在09年里刻下深深的痕迹,特别是街霸4的优良素质使其成为年中炙手可热的代表之一。

PS:在09年头两个月里,真可谓延续了上一年的冷淡变得乏味,但有一条新闻很是震惊“X360的核心技术来源于PS3!”其实这不是什么新闻,早在X360早于PS3发售之时就流言四起,PS3的CELL处理器是SONY与IBM共同开发,而X360的核心问题困扰着微软时,IBM不知是有意无意地将秘密开发的CELL透露给微软,微软颇有兴趣与其合作,依靠微软本身的强大技术支持,可以说拥有同一颗心脏的X360比PS3更早完成..这短短的几个月时间也为X360争取了不少优势,对后阶段的发展起了不小的作用。 风暴前夕の平静3月 新财年的开始预示着新的变化,SONY不甘屈居老二的位置,大举反攻之势,PSP软件的开发力度增大,多款第一方大作厚道向下移植,并且自08年莱比锡游戏展公布PSP-3000后,新一代PSP的消息就不胫而走的满天飞了。随着平井一夫的上台,SCE目标直指盈利,并且将以PSP为首要发展方向,当然,这一战略最多 维持半年就会改变..上一年赤字的阴影还在背后,但这次决心改变的SONY势必将有所作为,全看年中的表现了。“今年会是PSP的一年!”SONY大小官员都有此表示。

而去年大放光彩的任天堂确是碌碌无为,软件匮乏,硬件销售也没有突出成绩,除了DS上亿销量造成不小轰动外实在找不出可说的。不过Wii MontionPlus的公布以及此般饱受的态度很可能在年中造出不少大事吧。 近期发售的次世代平台大作都达到了不错的销量,破百万不再困难,有去年GTA4首周5亿销售额的先例,09年初各大厂家对次世代的投入不减反增,都为了挽回在08年的损失而不惜血本得下赌注,其中生化5的发售再掀一波“佣兵热潮”全年达800万+的销量也没有辜负玩家5年来的等待。

游戏业界也从3月开始对盗版问题展开沉重打击,日本方面对R4烧录卡叫停,对多民涉嫌非法上传游戏的个人提出诉讼,游戏厂商也相应得对游戏本身加密再加密来确保正版的销量 PS:3月里最重要的游戏业界会议,GDC游戏开发者大会上岩田聪的基调演说无疑是本次大会的重中之重,岩田没有让人失望,公布塞尔达最新作(就是已经发售的灵魂轨迹) 除此之外,现代战争2的相关消息终于公之于世,而小岛也带来的神秘的MGS新作的消息,但只是简短的感念宣传片.. 总的来说第一季度,整个游戏业界相对低迷,大作的号召力依旧不减,但都依赖与系列传统和玩家群体的积累..包括游戏厂家本身,年初都没什么大动作,但到了第二季度,这个游戏业界,准确的说是今年的整个业界格局就要定型了。
春雨润洗中の4月 4月1日,Koei与Tecmo正式合并,随后SE和Eidos合并的消息也得到确认,日本游戏厂商的实力进一步扩大对欧美游戏开发商而言不得不警惕,虽然日系游戏还是以日本为主要市场,现在如此,但以Capcom和SEGA为首的第三方逐渐向西扩张,加之金融危机下不得不投奔其他大厂商的工作室和小开发商向日本方面抛去橄榄枝,东西割据的境遇有动摇之势..

4月份中,PS3销量继续压倒Wii,并和X360拉开明显差距,在年初开始的新战略初见成效,大作的继续热卖也促进了零售商对PS3的信心。其中Wii坚持不降价使其被PS3赶超的原因之一。 同时本月中对微软的打击不少,自过热导致3红后,系统故障E74导致变砖使其受到各方舆论压力,甚至英国BBC以此开涮,冷讽X360的脆弱。 月中最受人瞩目的无疑是《FF7降临之子完整版》的发售,不保证100%的玩家冲起电影而去,随盘附赠的FF13试玩才是重点,虽然只有短短的第一章前半段内容,但较完整的战斗系统和操作已经能呈现在玩家眼前,菜单和一些细节都没能开放是一大遗憾,但这同时给业界一个信号,FF13马上就要来了。借FF13试玩的吸引,FF7ACC销售量大好,PS3销量也随之带动不少(特别是克劳德限定版),看来PS3的王牌不是浪得虚名。

PS:月末,临近年中游戏盛会之E3越来越近,与之相关的新闻逐渐成为媒体争相报道的头条。据美国1U报道PSP新机型定名为Go!,采用滑盖设计,并取消UMD舱…不得不惊叹这家网站的消息来源,就连一并发出的设计感念图也与E3上正式公布的Go相差不多,只能说现在信息流通之广泛保不住任何秘密….

大战の前哨号角5月 新财年之初,任天堂的默默无闻让人感到异常,除了岩田聪在GDC上的一番激情演说外,似乎鲜有大动作的想法,在5月8号惊艳公布GBC上的经典之作《口袋金/银》将在DS上复刻。估计这个月,各大厂家都在为6月份的E3做准备,但就在这关键时刻,SONY传来噩耗,SONY集团(包括SONY全部产业)出现巨额亏损,其根本原因不在于家电和电子设备因08年金融危机带来的封面影响,80%出于游戏产业的赤字和多年无法完成年终目标的惨痛结果,紧张备战E3的SCE方面似乎没有因此动摇,甚至决定将PS3降价来刺激市场。

另一游戏巨头EA面临崩溃危险,08-09财年亏损打10亿美元,游戏开发数量大不如前,除了几个传统系列苦苦挣扎,新的原创游戏也没能达到预计的目标,最后落得个人才两空,失败的游戏直接导致其工作室的关门大吉。 有人欢喜有人忧,当EA面临重大危机之时,Capcom公布上财年的收益创历史之最,同时公布了MH3的发售日期。从报表中可以看出PS3已经成为老卡的发展重点,所有的一线大作全数隶属于SONY旗下平台。 自4月末PSP Go被泄密后,新版PS3的消息也在网络上传开,包括微软的体感系统(这个与真的差别很大,可以无视)、MGS有可能跨平台等等新闻都预示着E3的即将来临。除了硬件市场外,SONY和微软都向着其他领域发展,巧合地都选在移动平台上,看来家用机的明天还需要不少辅助来为玩家带来更多便利。

SP:08年E3上的“拍肩”一幕,依旧经典,当09E3来临时,在试玩版最后确认Ff13将在冬季发售,在一次发布会上,记者问FF13的发售日将是什么时候..“只有神才知道!开玩笑的,我们会竭尽全力”这一回答引发全场笑声….

激情澎湃の6月 6月2日-4日,在洛杉矶展览中心召开了一年一度的E3游戏展,本次的E3自06年以来规模最大的一届,08年的E3如果少了“拍肩”估计会是暗淡无味,而09年E3的重生也象征着游戏产业的复苏,已经摆脱08年的冲击。会展中最为重要的是3大主机厂商的发布会,及平井一夫的基调演说了,这段内容就从发布会来说。 '

最先进行的是微软发布会,节主场之利,这发布会上一口气公布了海量的劲爆消息(E3上的爆料迭出也是本人以“惊喜”总结的主要原因)最先引爆全场的是现代战争2的公布,以一段火爆的动画开场,随后的试玩影像更是吊足全世界玩家的胃口,并同时公布09年11月10日发售。随后是X360版的FF13试玩首次公开,并在微软发布会场公布了召唤兽的一些细节,看来X360版的开发进度很理想..之后的多款X360独占大作纷纷登场,其中最重量级的改无可改3(FZ3)实足给SONY带来不小压力,因为其GT的大忽悠依旧没个说法,而FZ3发售在即。随着一段光环3 ODST的试玩结束,一段神秘视屏再次点燃全场。光环最新作 致远星公布。其后的一些网络服务新产品也回应强调网络化的号召..


MGS中经典惊叹号和音效回荡全场,又是拍肩,又是跨平台,这次来的是小岛,带来却是之前神秘而不公布任何信息的MGS新作,以雷电为主角。当人们认为微软的惊喜就到这里时,整个E3中最爆炸性的发布在最后展现在人们面前。


▲拍肩回放 初生计划(Project Natal)的公布预示着游戏方式再进化,当Wii带来了体感,游戏方式不再是单调的按键,而初生计划被人誉为火星技术,其不可思议的宣传片和现场的演示都令人兴奋不已,请来的嘉宾斯皮尔伯格也称赞初生计划将给游戏业带来新的境界。 第二场的任天堂发布会,只能用失望来形容。除了新超级马里奥兄弟Wii、玛丽奥银河2的公布,银河战士和黄金太阳的复活,这些还能让在场观众有些许兴奋。除此之外,这场发布会用了近40分钟为任天堂的新产品Wii MontionPlus做广告..加上岩田聪那口破英文实在是扫兴。看来任天堂是放弃上半财年了,但从硬件的热销和老游戏的不死,没有新鲜血液补充的任天堂将任何应对接下来的冲击呢?

估计大部分的记者都匆忙离开任天堂发布会现场诺基亚广场,赶赴SONY的发布会.. SONY的发布会紧跟在任天堂发布会后,开场之后带给玩家的便是有当今最强画面的神秘海域2,以及256人超大规模枪战游戏MAG,新画面和演示都告诉玩家们“神机”的游戏将是此般素质。之后的大段内容都围绕这PSP这个主题展开,年初就开始加大宣传力度,到6月以来已经取得骄人的成绩,数款大作的公布赢得满场掌声。 平井一夫走上舞台,来了,这次真的来了,一段寒暄后,从口袋中掏出已经泄密依旧的PSP Go!在场观众一定有不少已经知晓Go的详细内容,但依然毫不保留地献上掌声,这个从08年PSP-3K公布以来就沸沸扬扬的热议问题终于看到了答案。

“PSP的攻势将决定09年中SONY的主导权”但掌机平台的影响力早不如以往,因此要做的还有很多..又一个终于来了,大闲人山内一典带着GTPSP高调登场.这个本应该5年前就问世的游戏在此刻才有消息,并且将作为PSP Go的首发游戏,看来山内的出国旅游还是有些作用的。 同时公布了GT5的更多详情,但依旧逃不出序章的框架,在日益激烈的竞争中,再如此“画饼充饥”得自我安慰,山内差不多要回家养老去了。山内过后,来的是小岛…这回他玩无间道- -,在PSP上公布了亲自制作的和平行者,小岛这回玩得比和田洋一好,两头不得罪…大段的宣传片为玩家展现了Home的未来以及高清大作的优秀素质。和微软发布会一样,FF13的最新影像少不了,当然内容更为丰富些。全场最大的惊喜之一就在后面“《最终幻想》的下一作你只有在PS3上才能玩到,那就是《最终幻想14》”..全场哗然,无疑不认为这是个口误,还没能反应过来的观众,直到开始播放的FF14宣传片。 正当人们认为整场发布会接近收尾,两个工作人员神秘兮兮地拿出两个棒子…是SONY最新的体感系统,这一点估计没人意料到,强过Wii操作手感的Mode给人无限的遐想。以战神3的试玩收尾,E3的高潮部分也就此结束。本次E3惊喜连连,也决定了本财年的发展走势,任天堂的疲软已经无法改变,SONY和微软的高科技大战就在眼前,其他第三方厂家也更倾向与PS3和X360的号召,新的割据已经形成.. SP:上半年前期的波澜不惊到E3上的爆发,业界对这次E3十分看重,不光是主机厂商,第三方也看清了目前的局势,高清市场已经发展了4年,足矣掀翻传统电视游戏并取而代之,SONY的盈利目标不再是空话,微软的投入也有十足的回报,就看任天堂在下半年能掀起些引人注目的事情。
沉默等待の7、8月 E3过后,来到了暑期档,游戏厂商都在此回到蓄力状态,准备9月初的TGS,这段时间里少了混乱的业界波动,是个玩家享受游戏的最佳时刻。 任天堂的出师不利,加上不少Wii/DS平台上销量不佳的游戏,纷纷转投SONY旗下平台,RockStar报以厚望的《GTA 唐人街之战》就是其中的代表。 SONY和微软进一步加强新公布的体感系统的影响力,但这不是重点,花更多的精力在硬件市场的暗战(直接导致年末商战的激烈)。7月11日是值得纪念的一天,历经N次跳票,DQ9终于来到发售的那一天,首发两天就达到234万的销售量(直到下个季度,都维持着一定的销售热度,国民级实在强大)从7月份开始,年末的大作纷纷开始宣传造势,力求创造传奇的现代战争2在发售前就牢牢抓住fans的心,看来奇迹将在11月降临。MH3将在8月1日发售但在此之前,任天堂方面传来负面消息,Wii销量暴跌6成,收益腰斩的事实难以挽回,虽然随着新固件Montion Plus一起发售的《Wii Sport 运动圣地》大卖,但是代价是以2320日元的超低价换来的,依靠下半年屈指可数的大作来力挽狂澜,这是个危险的赌博。

8月的来临,“狩猎解禁”的口号重现秋叶原,MH3大红大紫地发售了,首批100万的预定看似很不错,但其背后的窘迫估计任天堂和Capcom都没有想到.. PS:MH系列作为新生代日本公民级游戏,之前取得的成绩都十分傲人,MH3首批100W测出货量也不错,首日70万+的销量也值得称赞,然而MH3的辉煌就此结束,首批的100W出货直到11月初才完全消化,完全看不出大作应有的气质,Capcom对此无言以对,对任天堂的信任感也不断降低。初老卡的MH3受冷遇外,曾经力挺任天堂的Ubisoft也动摇了倾注全部的决心,从下一个财年其,将减少Wii游戏的投资,转移资金来开发高清游戏。

8月19日在德国科隆召开的GamesCom上,平井一夫笑眯眯地搬出薄版PS3——PS3Slim,将在9月初上市,并且全机型降价25%,价格战的序幕就此拉开..微软匆忙的降价没有换来可观的效果,反倒是销量下降,而PS3Slim的公布使SONY保住了这阶段的胜利,加上10月份上市的Go,今年形势大好的SONY一鼓作气在GamesCom上公布大量新消息,其中包括E3上爆料的FF14,GT5以及暴雨。将在后几个月中发售的神秘海域2和现代战争2都为发售做最后的准备。

“游戏,是如此充满活力” 9月 上半财年,各大厂家的攻略计划都集中在E3展上。在年初的风平浪静很难想到之后的大动作.. 虽然在E3前夕也做个分析,意外也多少猜到几分,但微软和SONY的体感系统,PSP GO的惊艳发布以及任天堂的疲软似乎带有些戏剧色彩。同时很大程度得为下班财年的走势奠定可基础。

高清时代走到今天,已经十分成熟,是时候推出真正意义上的次世代级作品,08年的经济危机丝毫没有对本财年带来影响,即使有不少小厂家不堪重负而破产,裁员的风浪依旧存在。不过技术上的进步足以弥补这些瑕疵。E3展上多款可以用领先世界来形容的高端技术所制作的游戏,从画面到系统,再到物理表现,全都达到了“真实”二字。SONY不盈利的噩梦想必应该走到尽头了,微软的咄咄逼人也再添砝码。上半财年是属于SONY和微软的,也是高清时代普及的开始。业界的战争也达到了高潮 下面简单回顾一下本次的TGS东京电玩展 本次展会的主题为“GAMEは 元気です”(“游戏,是如此充满活力”) 于2009年9月24-27日(24日-25日为媒体开放日,26日-27日为公众开放日)举行。 各类游戏新作发布和视频,想必大家都已经有所耳闻目睹,笔者就不再多说了.. 会展前夕,三大主机厂商的商战依旧继续,即薄板PS3 Silm发售后,更低的价格,刺激了微软对X360的降价,同时曾坚称不降价的任天堂最终还是不得不随大流如此从事。开展前夕的商战也意味着下半财年的开始,意外的事,这并没有波及到本次TGS的发展.. 24日,SCE发布会无疑是万众瞩目的焦点,PSP-3000的降价可以说是随着各方商战的展开而做的顺势之举。而在今年E3初次见面的体感系统,在本次TGS上有了更多的演示(生化5导演版将会推出体感版很是以外==) 当日最引人注目的,毫无疑问是FF XIII的限定版PS3了,白色的机身,加上驾驭着奥丁的雷电纹身,足以吸引每一个fans的眼球和腰包。 同日中《神秘海域2》、《猎天使魔女》、《使命召唤 现代战争2》等大作的最新视频发布也预示着它们即将来临。会展上的试玩,各厂商厚道得给出了全新的版本,而非E3和GamesCom上的,看得出进入发售周期的新作,有着十足准备了。 次日,更多的游戏新内容的公布,笔者就此略过。值得注意的是微软的初生计划(Project Natal) 目前已经有ActivisionBlizzard、Bethesda、Capcom、迪士尼、EA、KONAMI、MTVGames、NBGI、SEGA、Square?Enix、THQ和育碧都列入了“初生计划”的开发厂商名单,多位知名游戏制作人对初生计划都提出了对此的体会和期望,笔者对这E3上惊艳登场的初生计划前景十分看好,单从改变游戏方式的角度而言,这比Wii的突破更有意义。至于其他方面,就留给游戏厂商带给我们答案吧。 媒体日两天总参展人数达5万2千人,之后的公众开放日势必再创参展人数新高= = 至此,今年的重要游戏展全部落下帷幕,玩家们可以安心坐等心仪的大作发售,此时此刻,一切的纠结都落到游戏厂商身上。 (原引本人TGS后的文章) ★FF13的发售日终于公布 上半财年的爆料不断给全世界玩家和业界专家带来从所未有的新鲜感,火星技术“ProjectNatal”,多款高清时代的先锋作品都赚足了眼球。似乎任天堂的末日即将来临..但这次任天堂几乎把一切的输赢全押宝在下半财年,《新超级马里奥》、《马里奥银河2》、《Wii FitPlus》等以千万销量为目标的作品,会给下半年带来多少风浪,谁也无法预料。无论如何,任天堂绝对不会做亏本买卖,用半年达到千万的奇迹,或许就要发生。
香格里拉の神秘 10月 9月的焦点大部分集中在了TGS上,同时价格战的深化可见一斑,X360的再次降价和现今返还政策为微软硬件销售带来一定的推动作用。Wii的降价也成为当天的头条新闻,看来岩田聪终于想通了,他可不像为此把全年给输了。10月份除了主机厂商的价格商战外,并无大新闻。有目前最强画面之称的神秘海域2粉墨登场,为PS3复苏迈出关键一步,首周80W+的销量和短期内超长的联机游戏时间都证明了其价值,和SONY网络感念的深化。

临近年终,大作频发使零售商兴奋不已,在此前收到抵制的PSP GO在SONY的强大攻势下获得了一定的战略胜利,虽然销量实在不好看..但至少已经给零售商一个积极的信号——SONY的东西还是很好卖的~! PS:截至10月20日,极品飞车系列总销量突破1亿,这是个值得称道的数字,但在目前EA的窘迫形势而言,无法高兴,眼下要解决的如何度过现在的难关才是重点..09年里不止EA,就连去年风光无限的RockStar也不幸要为自己的财路而费神了。(年终报表显示,近7成的游戏开放商都陷入亏损的境地,但这不意味着09年是失败的一年,更多的为来年考虑比只顾眼前要划算的多) “战火纷飞”の11月 这里的“战火纷飞”并不全指业界风波,今年最受人瞩目的游戏终于在10日发售——现代战争2以其领先业界的技术,无与伦比的游戏体验征服了数以百万计的玩家,首周700万销量,5.5亿销售额都创造了历史,这个数字还有着不同的意义,包括电影、音乐、书籍等多方面艺术娱乐领域的至高点。现代战争2无疑是09年最成功的游戏。

当然,在现代战争2大卖的同时游戏厂家无暇享受这份快乐。SONY上半财年总计亏损632亿日元,SOE(网络开发部)因市场萎缩导致了亏损的主要部分,而任天堂方面,上半财年的利润不及去年同期的50%。虽然是一盈一亏,但完全是两个境遇。在平井一夫的经营下,SONY已经有了明显的改观,虽然短期内扭亏为盈的目标无法实现,但我们有理由相信来年将会是丰收的一年。反观任天堂,其霸者地位已经荡然无存,仅依靠老招牌来套钱已经不再适用于这个时代,更多得考虑将来才是任天堂所必须面对的。(11月21日发售的NDS ILL在我看来只是商业化的产物,毫无战略意义) 最终幻想 12月 09年已经来到最后一个月,主机厂商的暗斗要差不多出结果了,在感恩节上,微软输的体无完肤,降价和现金返回都无法帮助X360取得市场主导,看来微软要更多地站在玩家的角度来审视现有的局势..就此微软推出竞争,为来年做准备,望初生计划能给人们带来不亚于第一次见到时的惊喜。 任天堂则安心许多,感恩节桑大获全胜,加之新发售的新超级马里奥Wii大卖,任天堂看到了胜利的曙光,但又有谁直到最后的那一刻会怎么样呢?虽然新超玛的热卖决定于其本身的优良素质,但吃老本的毛病终究没能改变,任天堂的实力无人质疑,但创意呢,要知道,创意不代表低龄化的游戏来唬弄人,何时能看到任天堂高举原创大作的旗帜现身业界,或许要到下一个10年吧。

年终最后一道大餐在17日来临,历时3年半,历经N次跳票,FF13以其华丽的画面,令人热血沸腾的音乐,将人们带回来久违的传说世界..出乎专家预期的销售热度,确实为PS3注入一针强心剂,游戏本身的号召力依旧强大,高清市场的春天已经来临。(不少玩家为了FF13步入高清时代) 年末商战SONY先抑后扬地取得了最终的胜利,正如小标题一样,SONY的胜利来得跌宕起伏,年初的冷淡都中期的火爆,再到结局的戏剧性,09年也到了终点,随着钟声逝去,一切的疑问都达到了答案,时间也在此同时来到了2010年。
回顾了业界大事,但那些对于玩家而言并不重要,下面是本人为各位精心挑选的“年度XX”,汇集游戏、人物、事件等在09年中精华部分哦。 年度主机厂商:SONY & Microsost 这里将SONY和微软列为年度主机厂商,并不是对任天堂有所偏见,相比较业绩而言,SONY和微软不但没能完成年终目标,双双赤字的结果确实称不上完美。而任天堂在09年里的种种遭遇使它感受到前所未有的紧迫感,最后的赢家没有定数之时,09年是混乱不堪的。

但纵观全局,09中SONY所取得的一系列突破都将其推上了胜利者的位置。年初的管理层大换血坚定了SONY在09年奋发图强的决心,在大力推动硬件发展的同时,高清市场的需求正不断走向完善,软件制胜的战略逐步走向现实。年中的几次大动作定下了整年的发展走势,新机型的上市,加上独占大作的热销,无不印证了平井一夫上台时的就职演说和TGS上的基调演讲所提及的“SONY 帝国”感念。 而年度主机厂商本人将微软也并在其中,原因很简单,虽然年末的商战功亏一篑,独占大作都败露了黑幕纷纷转投SONY阵营。但09年终最值得人们记住的一件事物——初生计划,足矣使微软的名字留在09年的记录之上。过多对微软本身的话也不多说了,拿SONY和微软做比较,现在没多大意义。重点在于09年中微软和SONY正在为全人类未来科技的发展起了重要的影响。初生计划的实现将改变传统意义上的控制器—游戏方式,但仅仅局限于游戏业绝对不可能,或许在不久的将来,一个巴掌大小的虚拟终端就能取代笨重的个人电脑,加上近两年来SONY在3D显像方面的突破性成功,只能在科幻片中的那一幕不再是传奇故事。 年度游戏:《使命召唤 现代战争2》

其实仅用一些数字就能证明MW2的伟大成就,09年不乏大作诞生,但能够影响到第二年的游戏或许只有MW2了,高清时代需要这样的超级大作来促进其发展。万众瞩目之下,无一不盼望着MW2的发售。以领先业界的技术打造,耗资2亿美元的MW2将09年的游戏推向最高潮,全球大小评论不一,但对其高评价都赞不绝口。它是未来几年游戏开发的标杆,其达到的高度也是众多娱乐产业的终极目标。09年属于《现代战争2》 年度主机:PSP

在平井一夫上台之时,就确定了09年SONY的发展重心在于PSP,将SCE自家的大作移植上掌机,第三方在权衡利益轻重后也纷纷投向PSP的软件阵营。相比去年的颓势,今年的大作不断,两次的明显降价,助其赶超DS的垄断地位。虽然E3上公布的Go未能取得预期的成功,但这台包含SCE工程开发精髓的掌机还有无限的挖掘深度。随着游戏开发技术的发展,令PSP100%的机能发挥才是PSP生命周期中最为重要的。 年度制作人:神谷英树

“时代造就了这位天才!““神谷英树是09年最成功的制作人!” 以上评价是对这位在08年还默默无闻的神谷英树最高的褒奖。在高清动作游戏发展日渐成熟的今天,敢于以一个原创品牌来挑战诸多先辈的权威是值得鼓励的,然而取得超乎人们意料的成功却是连神谷英树自己也很难想象的。由他开发制作的《猎天使魔女》自发售以来,红遍半边天,首日13.8万的销量力压群雄,后期的不断加力,使其长期位居销量榜前十。最为一款高清动作游戏,《猎天使魔女》称不上完美之作,但神谷英树的天才无疑是贝尤丽塔大红大紫的前提。10年其他神谷的新作,期待魔女的新传奇。 年度人物:平井一夫

依旧是他那招牌式的笑容,依然能从口袋里/桌子底下掏出令观众惊呼的玩意儿。平井一夫执掌SCE的一年里,取得了自PS3上市以来前所未有的成绩。取得市场主动权,是目前混乱业界局势必须取得的目标。平井用他精明的商业头脑和策略,在09年出色地完成任务,将这影响带到来年,加速SONY的发展速度是平井接下来的工作重心。“SONY 帝国的建立近在眼前!”希望霍华德·斯金格的远大目标能在平井一夫的协助下早日实现吧…. 年度黑马:《猎天使魔女》

性感妩媚的身段让人留恋,贝尤丽塔的异军突起是年中最为人兴奋而激动的事件。前期的宣传给玩家们无限的遐想,迫不及待地想一度魔女的风姿。挑战动作游戏权威的魔女在神谷英树的天才头脑下完成了史诗般的胜利。这匹黑马的诞生虽然在意料之中,但又有谁能想到能以如此圆满的结局收尾。在各国游戏杂志、网站上均名列前三甲,Fami通也给出了40分满分的评价。玩家所要做的就是立即拿起手柄,砍天使去~~~
年度乌龙:《朋友聚会》

初见此游戏,我想大部分人的第一反映是:幼稚、画面马赛克等负面的评价,确实,Fami通也给出了和大部分人一样的第一印象:29分,一个很平庸的分数,然而再来看看截至09年末的总销量——214.7万。可以说任天堂只需要动用不超过10人的小团队就能开发完成的游戏,却给DS市场带来了一股不可小视的促进作用。通过Wi-fi进行联机游戏,这款游戏的乐趣有着很难说的神奇,当然前提是你是个十足的任饭。 年度第三方厂商:Capcom

这个名字本人斟酌了很久,从游戏表现来看,AB无疑上绝对的第一,从业界影响来看,SE也首屈一指,然而09年里Capcom做到了其他大厂商都没做到的一点——东西方融合。 年初的街霸4和生化5都是500W以上销量的一线大作,暑期的MH3虽然表现欠佳,但其搞素质还是值得肯定的。以一款游戏来压阵缺少了大厂商应有的气度,几乎无所不包的游戏类型,都能在Capcom的开发目录上找到,加上近两年来强调西化的发展策略,使老卡的游戏无论到哪儿都能热销。 年度事件:E3游戏展

对于E3本人已经说了太多,固这里就简短说两句。09年的E3预示着游戏业的发展将来临新的高潮,同时游戏已经成为高科技发展的又一诱导性因素。 Over 年度跳票:《GT5》

山内终于从旅游中有所感悟,带来了GT PSP,而真正的重头戏GT5,依然把用CG动画来玩弄玩家为乐。微软的《FZ3》敢号称改无可改,既然如此,GT能来对抗的无非是改了又改(简称:完美)跳票不可耻,但跳了又跳那就是卑鄙…. 年度名词:Projcet Natal

要说09年什么最牛,除了现代战争2的变态销售外,初生计划的惊艳登场绝对压过一切。火星技术的名号不是吹的,微软可以说铆足劲来和SONY玩高科技之战,令人难以想象的全能性,使初生计划为10年最值得期待,也是最值得传诵的名词。
以上是本人为各位搜罗的年度XX,当然这些只是本人的个人观点,欢迎各位也来说说09年中你们心目中的"年度XX”
谈了不少旧时..总让人回忆起过去一年的不快,这回向前看,来说说我们正期望着的2010年。当然我也没有未卜先知的本事,竭尽所知和猜想,为各位构建出10年我们的游戏生活。 1~2 月 09-10财年的末端,大局已定的业界基本不会有大手笔的动作,巩固上一年取得的成绩,为下一年做准备是各家厂商目前正在做的。就此背景简单分析一下。

第三方厂家的重心大多放在了10年新作的开发工作中,固这里没什么可多说的。来看主机厂商,日前公布的09年游戏市场(日本地区)的统计表明,任天堂老大,SONY其次,微软与SONY死磕的现状还没有改变,但纵观具体数字不难发现,任天堂借其绝对优势的硬件普及率赢得软件市场主导也并非难事,DQ9的强势,十足为09年的软件市场加亮不少,410W+的销量也使其荣登总销量榜首位置.前四也都为任天堂旗下主机对应软件,其中新超级马里奥Wii的出色表现力压对款PS3及X360平台大作,跻身第三。 09年里从业绩来看任天堂取得了SONY和微软近几年来一直想取得的盈利大目标,但第五的位置被仅仅发售3周的FF13取得。FF13的发售所带来的促进作用使PS3取得170W(日本),380W(全球)的优秀成绩功劳不小,在前不久的一场SONY公布会上,“09年是成功的一年,对于PS3和PSP都是如此,当然PSN的发展也非常迅速。”平井一夫如是说到,确实,盈利的目标未能达到,但占得主动远比前者重要,09年SONY挖空心思地展开为玩家群带来了许多梦想,包括X360上的不少独占大作也纷纷倒戈,年末的商战取得历史性突破,赢得09年的最后一场战役。

根据现有消息来看,10年的大作攻势更胜于09年,高清时代的第5年将会发生什么..拭目以待吧。(微软近期真是沉闷,除了几个初生计划的宣传视屏外,没更多有价值公布。PS:Project Natal和光环 致远星初定为年底发售,估计这没啥参考性,故无视了。) 3~4月 新的一年,对于业界真正的开始,3月一上来就有SCE新财年战略的重要两款大作,战神3以及万年跳票的GT5,都将与3月25日发售,战神3的发售应该不会再有变动,09年末就有消息称游戏开发已经完成,正在做后期处理;而山内这大忽悠就不好说了,公布了新封面,似乎要证明GT5真的要来了….X360版的FF13也将在3月9日正式发售,面对近38G的恐怖容量,压成几张盘是个大问题,08年的星海4频繁换盘叫玩家苦不堪言,这次为了避免这类不满的声音,很可能压缩成3张,到时候两者的画面比较又会是个有趣的话题。

09年中有突破性成功的PSP也不乏大作光临,另类无双——联合突击2以及MGS 和平行者都将发售,和平行者有过09年TGS的试玩做铺垫,相信各位都有所体验。而联合突击这新招牌确实让人感到以外,除了游戏本身,SCE对其关心程度也很难想象,对其宣传势头不亚于自家开发的游戏,并且SCE主页上联合突击的链接至今还在..真不知联合突击的真正意义在那里…

去年公布的多款游戏也即将发售,相信在过去一年里的大力宣传,积攒了足够的人气和声望,上市后都能取得预期的销售目标,纵使没有Wii和DS那样的硬件普及率,此时代平台的大作频发确实巩固了09年中取得的成绩。 3~4月传统上来说都是厂家备战E3以及大作宣传的时候,就现有消息,估计业界的寒冷期将持续到5月中旬,玩家们的主要精力也能集中在上述几款大作上.. 5~6月 根据年终调查,日本的游戏市场较前两年有5%上下的萎缩,而美国游戏市场仍在增长,09年同期提高17%,而纵向比较3大主机厂商的境遇,SONY上涨24%,微软上涨19%,而任天堂却以外地下降11%,E3降至,在09年中匮乏一锤定音的大动作使任天堂的市场份额第一次落在下风,看来10年的突出表现必然地将要上演了. 如上文所说,5月前不太会有惊人之笔能撼动业界现有的局势,当然不排除任天堂的突然袭击——推出新硬件,或是取得大作独占权的新闻..临近E3,有些消息无论是主观还是客观,多少会流露出些许,而这是SONY和微软专心之力于体感系统和初生计划的宣传和开发中,再有惊艳表现很难想出是什么,继续坐享09年延续下来的软件利润的任天堂有充足时间来搅乱现有不利于己方的格局。看来6月份的E3将会上演不亚于09年时的惊喜和兴奋。 …… 就目前的局势来看也是变化颇多,因此就简要说到6月,说的多错的多,就到这里。将来的种种变故或许本人能猜到几分….任天堂的王者归来,SONY的强势反击和微软的雪耻一搏都将成为10年你我所期待的