《暗黑血统 Darksiders》IGN详细评测 获7.8分 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《暗黑血统》是什么游戏?你把它想像成战神和萨尔达传说:时之笛的混合体,大概就有一个概念了。虽然《暗黑血统》并不如那两者般出类拔萃,但是能把优秀游戏里的优秀要素给取出再加以融合,就很了不起了。 Vigil Games将许多经典游戏的要素融入游戏系统中,特别是玩过萨尔达传说的玩家,一定会对《暗黑血统》感到一股亲切感,并且爱上它。

游戏封面
发售预告片
《暗黑血统》有着流畅的节奏、华丽的画面、优异的音效演出,还提供了大约15小时的单人模式。里面有许多装备可以搜集、多种可升级的武器、可学习的技能,以及满满的特殊道具让你去找。游戏世界中还包含多种类的敌人、解谜要素的地城以及一堆要你走回头路的理由。虽然上面这些要素让这款游戏听起来棒透了,但是笔者却感觉有一些要素限制了游戏的价值。

升级技能总是让人兴奋不已
你在游戏中扮演着War,启示录骑士。他的力量广为人知,连好几位具有强大实力的恶魔亲王们都对他敬畏有加。人们以为你打破了天界和魔界的均衡,让灾厄席卷整个人界,这让众人都想宰了你,却没有能耐站出来对抗。你被赋予无上的能力,让那些高等恶魔生物们面临实在的死亡威胁,还不得不尊称你为骑士,这使得他们愤怒不已。虽然他们有能力站出来跟你对抗,但是这不代表他们不清楚你的地位。

主角的尊荣
不幸地,War他实际的个性并不会去在意自己的所作所为是否符合他的名声。他不想拥有传统的英雄该有的模样,但是却不怀疑自己现在所扮演的英雄角色。当他在一个堕落的丑闻中成为受害者时,我们可以想见他报复的渴望,也不知道是否要开始同情将来挡在他面前而惨死的恶魔们。

游戏中的恶魔之一-Jailer的长相
结果是:War对于安分地扮演一位典型的正义人物这档子事感到兴趣缺缺。他在对话中总是用直率的措词将围绕在他目标附近的迷雾给一扫而去,你会经常为War的这种表现而偷笑,但你还是最渴望War回归到战场。 War在战斗中会将对手撕成碎片,扯下它们的脑袋,用剑在身上开个洞,从中一剖为二,打晕他们并挖出心脏等等,血浆四溅并血流成河的场景随处可见。感谢出色的动态演出,让每次的砍劈、重击和殴打的感觉都相当扎实,有拳拳入肉、刀刀入骨的快感。

想尝尝这把剑的滋味吗?
就和战神一样,当你对敌人的伤害达到一定程度后,按钮提示就会浮现在敌人的头上,按下对应按钮后就可以欣赏War修理敌人的华丽演出。《暗黑血统》和战神不同的地方是:没有一连串实作QTE(Quick-Time Event,即时演出)的按钮流程-虽然笔者觉得有些玩家比较喜欢多一点的QTE。如果是一般的小兵,QTE会根据其种类有不同的演出;如果是中头目以上的对手,则QTE会更加地盛大华丽。当你顺利实作出QTE,就可以获得不错的奖励,而且轻而易举。 有经验的玩家会想把难度给调高。《暗黑血统》的战斗不像恶魔猎人那般复杂,和敌人对战的挑战性也比不上战神。攻击指令的输入不需要灵敏的反射能力,慢条斯理即可。就算中间混杂了一些错误的输入,也不会特别影响招式的施展。所以说,每个拿手把的玩家都可以轻易地施展出华丽的连续技,就算他以前不玩动作游戏也没问题。当你玩了一阵子以后,你可以拿到另外两把武器:镰刀和拳套,来搭配你手上的剑,并轻易地使用新武器融入连段中。这些新武器的风格只有微小的差异,所以用剑砍腻了以后可以随时更换武器并套用到原本的连段里面,这三把武器的招式输入几乎是一样的。虽然武器系统并非为高等玩家而设计,而且有限的招式变化会让你逐渐感到肤浅,但是和实用性、娱乐性和欣赏流畅的招式所带来的乐趣比起来,那些小缺陷根本不算什么。

流畅又华丽的战斗系统
你在不同地城里找到的装备可以在战场上助你一臂之力,玩弄敌人、如入无人之境、或是远距离拿取物品。你要怎么得到装备呢?这个嘛,和萨尔达那类游戏一样。如果你玩过这类游戏的话,一定会对《暗黑血统》感到似曾相似。

深渊锁链
War会不时在各个埋藏装备的地城中穿梭,你得花一些时间去探索,并在最后和头目大打出手。整个游戏里你都能翻阅手上的地图,寻找宝物位置和开门的钥匙,或是能用炸弹破坏的红晶墙。你可以用深渊锁链穿越峡谷,用回力镖瞄对复数目标点火引爆,或是和水晶互动等等。

美丽的战场
《暗黑血统》里面融入了许多大作的元素,像是最后一战(Halo)里面的重装武器、Portal(传送门)的逻辑问题和飞龙骑士的座骑设定。你有一匹叫作”Ruin”的战马,让War可以骑着它东奔西跑,并在马背上挥剑将敌人切丁。而它的冲刺机能和时之笛相同,只是把萝卜换成大力丸(Energy Pellet)而已。你甚至在战场上可以打破像是牛奶罐的东西来吸取升级点数。好消息是,上面这些东挖西挖的点子搭配游戏的战斗系统,不会让人有无聊或抄袭的感觉,这点开发小组功不可没。

骑着爱马,手握大枪的主角英姿
虽然《暗黑血统》里面有许多经典游戏的元素,但是仍然拥有极具价值的原创要素值得各位去瞧瞧。《暗黑血统》的游戏方式算不上是原创,但是他的创意巧妙地和其他外在元素融合,表现好得让人竖起大拇指。如果读本篇文章的网友以前没玩过时之笛(喔,你该去玩的),那你一定新鲜地享受到它所带来的乐趣。《暗黑血统》会在新的武器、任务挑战和敌人等状况之前对其内容加以着墨,让你更能体会《暗黑血统》世界的魅力。 (虽然从某个角度来看,某些桥段似乎不若笔者想像中那么契合)

放马过来吧!
游戏设定在浩劫后的世界,整个世界就像你想像那般死气沉沉,地表上所见尽是妖魔之辈。虽然这符合游戏的情节描述,但是却没有办法造成玩家内心的震撼。各式各样的场景,像是草原、蜘蛛巢穴和教堂等等,给人的感觉就是壮观雄伟,却没有发自内心的感动,没有涌自魂魄的赞叹,也无法让人对这文明世界的颓废感到特别的兴趣,这点殊为可惜。当然也有例外的地方,像是对谁控制了那些巨沙虫和活动门感到好奇,体验刺激的异界之旅之类。当笔者玩《暗黑血统》时,忍不住去期待那些振奋人心的要素。笔者想和其他角色交流,去了解这个毁灭的世界究竟受到什么样的浩劫摧残成这副模样,又要怎么去复兴这块百废待兴的大地。游戏里有一些地方会让人眼睛一亮,特别是手拿战槌的魁武神祉Ulthane,或是伫着拐杖,怪声怪气说话的奇特骷髅;而其他的地方就有些单调枯燥,即使是强烈的美术风格和精美的视觉效果都无法掩盖这个缺陷。

准备好一场恶战吗?
你在游戏中搜集到的各式装备都能帮助你游戏的进行,也稍稍填补了主角能力未逮的部分。有些像是原本的巨剑和后面入手的深渊锁链,从头到尾都很好用,但其他装备效果像是时间缓慢或隔空取物等功能,并没有特别具创意的应用场合。和大多数的游戏一样,《暗黑血统》也有一些具挑战性却不复杂的谜题等着你来解。当你的感知能力到一定程度,就可以直觉地把谜题给搞定,到最后一关之前都是如此。像是看到一面水晶墙,就知道要在附近找出炸弹去爆破他。有时候你得用你的巨剑去引火点燃炸弹,有时候炸弹还是定时的。绝大多数情况,你都可以对目前的解谜方式一目了然,不费吹灰之力。如果你想挑战高竿的逻辑推理或空间概念,你在这里是找不到的。换个角度来说,若你只想让脑筋活动一下而不想被某些超难的谜题给搞疯的话,你会爱上《暗黑血统》的。简单的战斗难度,其设计网络也是一样的道理。有许多玩家比较喜欢简易近人的难度走向,而不想像恶魔之魂那样被无情的难度给整死。

游戏有许多种的行动,还可以攀爬和跳上平台
头目战的设计很富争议。以传统的习惯来说,越后面的头目应该是越棘手才对,但这里却不是这么回事。在《暗黑血统》里面,就算面对巨大高耸的恶魔也一样轻松。比较起来,走到头目面前的难度可就高了许多。每个地城都是这种虎头蛇尾的体验:你抱着面临严峻考验的心情走到头目面前,却发现头目跟路边的阿猫阿狗没什么差别。笔者想每位玩《暗黑血统》的玩家都会对此感到失望。 虽然你会对这发育不全的世界和没搞头的头目战感到不悦,但《暗黑血统》还是能让你轻易的沉陷于他的乐趣之中。你所宰掉的堕落生物们会转成点数,让你在商店中购买道具或升级能力。如果你想要寻宝的话,你有足够的理由回以前的地城搜刮,像是寻找新的武器附件,并试着将物件拼凑成一套装备。游戏的各式行动被安排妥善,像是似曾相似的锁定机制让你的视角紧追锁定的目标,不会让你被烂烂的视角运镜搞得团团转。不过,笔者还是希望能看到更多样的敌人,以及更多种的战斗应对。

War的黑色羽翼
《暗黑血统》的吸引力要归功于鲜艳又协调完美的美术风格。头目们和战斗场景都制作得让人印象深刻,你会欣赏War从背后伸展出来如泼墨般的黑色羽翼所造成的效果、能量轨迹紧紧沿着射出的武器,以及迷人的大量动态效果。虽然上面提到许多让人激赏的部分,可惜的是仍然有相当程度的画面撕裂和掉格现象,希望这个问题不要破坏你的游戏体验。语音部分没什么好提的,想想看,你面对巨大的恶魔生物,你还能期望听到粗哑吼叫以外的其他声音吗?这里唯一比较出色的演出,就是由马克汉米尔(译注)所献声的Watcher。他也有演出游戏中的其他有趣角色…喔,当然不包含那位伫拐杖的骷髅。 (译注:Mark Hamill,星际大战三部曲里面天行者路克的演员,也有出演过电脑的银河飞将3和4)

头目们看起来很酷,但是痛宰他们却让人不够满意
结语 如同War他怀着改变自己过去所为的任务,看来《暗黑血统》也拥有走出属于自己风格的任务。《暗黑血统》建立了如同萨尔达传说的游戏世界,还将市面优秀游戏中的各样元素混合了平易的战斗机能。他像是玩家以前所见的搜集要素、探险,和战斗的大杂烩,但是Vigil Games成功地将各种要素集中在《暗黑血统》内,并且完美地运作。纵然这个游戏世界还有许多需要加强的地方,更棒的头目战、更有趣的战斗和解谜之类的,但是《暗黑血统》仍然是一款游乐性十足的作品。如果他能够成功的销售并出现二代的话,玩家会很期待看到更多施展未知力量的恐怖生物,并冒着更多的危险去踏入人烟渺茫的区域。而在现在,我们不但可以单纯地享受Vigil Games所呈现的精彩谜题和战斗,而且借此机会以启示录骑士的身分痛宰群魔。 经历传说、成为传说、超越传说

评分和评语: 表现:8.0 故事和角色成长方面还有进步的空间,介面亲切,漂亮的视角运镜,满地都可以发现这游戏的价值。 画面:8.5 画面撕裂和延迟的现象让人恼羞,其他方面的表现则相当亮眼。始终如一的强烈风格、用色、和顶尖的动态效果。 声音:8.0 语音表现是职业级的,不过却没有让人特别深刻的地方。从整个游戏世界的音乐到战斗的喊杀声,处处可见音效的巧思运用。 游戏流程:7.5 游戏既不复杂,也没有极具深度的战斗。但是行云流水的进行游戏让人相当满意,装备品和多样性的升级选择也让玩家趣味横生。 耐玩度:7.5 这个游戏的时数可不短,大约是15小时左右。但是呢,再怎么有意思的场景,在经过数次的往返以后,就没这么有趣了。 总体分数:7.8