人气之作 十大最受关注的角色扮演游戏_3DM单机
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在每年年底的时候都会出现无数的十大,既有对本年度的回顾,也有对来年的展望,对本年度回顾的十大我们已经发的差不多了,现在就让我们对来年展望一下,看看明年会有哪些优秀的角色扮演游戏上市。你可能很惊异为什么这份榜单中会有网游,这也很正常,MMORPG也是RPG嘛,而且下面提到的这几款网游从现在来看素质都还不错,也受到了大量玩家的期待。也许你真的对网游深恶痛绝,但在我看来,很多时候网游没有任何过错,错的是代理公司,所以我会把它们列入这个榜单,因为它们都是不错的游戏,而且广受期待。
这份榜单排名不分先后。
10.《巫师2》

《巫师》是07年最大的惊喜,它的续作自然也广受期待,从现在得到的消息来看,《巫师2》在画面、动作性、战斗系统上都有所增强,NPC人物也不再总是似曾相识,只要能在故事性、自由度上保持原有的水准,大受好评指日可待。
9.《上古卷轴5:天际》

该作现在只有一个什么都看不出来的宣传片,但有消息称游戏将采用全新的引擎,鉴于Bethesda最近出品的游戏质量都很不错,而《上古卷轴》又是他们的招牌作品,肯定不会随随便便的去做,所以该作的品质应该还是有所保证的,对于这部作品,最为重要的一点在于Mod,《上古卷轴4》已经发售了4年,到现在依然人气很旺,就是因为Mod的存在,相信Bethesda也很清楚这一点。
8.《龙腾世纪2》

有人说今年是BioWare年,确实他们无论在经济利益还是玩家口碑上都收获颇丰,最要命的是,如果明年其它公司不努力的话,明年搞不好还是BioWare年,明年BioWare会有两个大作的续作上市,《龙腾2》和《质量效应3》,很可能都会成为市场上的重磅炸弹,从《龙腾世纪2》的最新游戏演示来看,BioWare尝试去改变整个游戏的风格,游戏会更加强调即时战斗,让玩家体验到更多“一骑当千”的爽快感,当然“暂停-战斗”也会保留,不过所占比重应该会有所减轻,最为重要的是,“上帝视角”的取消可能会让玩家不太适应,不过这种改变的阵痛,就要看BioWare如何处理了。
7.《质量效应3》

《质量效应2》在全球范围内都获得了极高的评价,所以3代自然也就获得了很高的期待度,不过与1、2代相比,3代的研发时间看上去有一些短暂,作为整个系列预定下的最终作,战火终于从外太空烧到了地球,Shepard也终于要承担起拯救全人类的任务,本作的大部分内容早已在前两代就已经铺垫完成,现在就看那最后的一笔画龙点睛了。不过…BioWare真的愿意结束这个系列吗?而且还有一点很有趣,在《质量效应》发售的时候,BioWare宣称要在Xbox360的寿命周期内完成整个系列的3部曲,现在这么着急的推出第3作,这是否意味着2011年将会是Xbox360的最后一年呢?
6.《暗黑破坏神3》

如果它真的能够在年内上市的话,绝对会是每个RPG玩家的福音,但问题是依暴雪的制作速度以及跳票习惯,它真的能够在2011年发售吗?从现在我们获得的消息来看,《暗黑3》理所当然的有着不错的游戏素质,但也有越来越多的玩家对它的品质表示担忧,确实,暴雪现在最大的敌人可能就是玩家的期待,我觉得《星际2:自由之翼》就是一个很好的例子,虽然确实是很好的游戏,但总会觉得差了那么一点,没有想象中好,这就是暴雪的宿命,而且《魔兽世界》以及“泰坦”还会分散他们不少的精力。
5.《激战2》

《激战》在国内就是个悲剧,但它在国外获得了非常高的人气和评价,很多独创的系统值得每位玩家都尝试一番,《激战2》所要作的就是继续保留自己创新的思维,剑走偏锋,面对强大的《魔兽世界》,只有不断的创新和趣味才能让自己获得一席生存之地。
4.《星球大战:旧共和国》

说实话,我个人认为这个游戏是有机会和《魔兽世界》一争高下的,当然,我说的是在国外,在中国大陆可能永远不会有游戏能够和《魔兽世界》争锋了吧,除非是暴雪的下一款网游。没办法,这就是先入为主的最大优势。对于国外无数的星球大战迷来说,本作可能是他们最为期待的游戏,而且游戏又BioWare制作,他们曾经有过制作《星球大战:旧共和国武士》的成功经验,较为独特的游戏方式看上去也很有趣,玩家在游戏中也有蛮高的自由度,我相信这是一款好游戏,但它的前途可能并不能由它本身决定。
3.《剑灵》

韩国游戏的最大特点是什么?画面好,《剑灵》就继承了这个传统,该作由虚幻引擎制作,现在在网游圈里虚幻3引擎差不多是画面好的代名词,不过事实也确实如此,本作的画面确实十分优秀。游戏的制作团队是原《天堂2》的制作团队,在魔兽之前能够在多个国家引起热潮的基本上也就只有《天堂2》了吧,从玩过的人的评价来看,游戏依然是典型的韩国泡菜,这可能是阻碍它进一步发展的最大问题吧。
2.《TERA》

同样是来自韩国,同样是画面优秀,本作和上面的《剑灵》有着很多的相似之处,最有渊源的一点在于本作的制作团队本为研发《天堂3》的幕后团队,后来脱离了NCsoft自己建立了一个公司,就把原来正在研发中的《Project S1》改成了《TERA》,本来是一个公司的两款产品一夜之间成了最大的竞争对手,这还真是一件让人很无语的事情。与《剑灵》不同,本作更加偏向动作类,在游戏中也很强调动作效果和真实感的战斗,也许它的泡菜味会稍微淡一些。此外,游戏中还设置了许多很有趣的种族,这也是在韩国游戏中不太多见的。
1.《炽焰帝国2》

一个将动作和即时战略结合在一起的游戏,从它的前作来看,这种结合还算是成功,由于是韩国出品,游戏的画面、人设肯定很符合亚洲玩家的审美,所以这款游戏目前并没有什么太过明显的缺点,游戏既包含单机模式也有多人连线模式,这对我们来说也许是个好消息吧。