史诗网游《魔兽世界:大灾变》全面回顾_3DM单机
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你曾经有没有看着到处都是的《魔兽世界:大灾变》广告,而大呼:“当!这游戏看上去太棒了。或许我该买下来,好让我的那些个朋友闭上嘴了。或许你之前也考虑过这个问题,但一想这个游戏已经6岁了,这应该已经没什么关系了。或者你觉得自己比不上那些老手。上述3个情况你可能都考虑过,但不管怎样,你肯定会问自己最后一个问题:值得吗?是不是值得你从零开始,然后努力抵达上层集团?值得这些买客户端的钱,资料片的钱和你每月的花费吗?
那就是我们 -- 你和我 -- 在这要解决的问题。就像其他大型多人在线游戏一样,回顾需要时间。即使是大灾变这样的资料片也不例外,所以在我们扔钱进去之前我们得先调查调查。我不会吊你们的胃口,我们对最终幻想14就是这么干的,但我会列出我认为大灾变中的一些优点。随着大灾变的开启,IGN有很多编辑就随大流进入了魔兽的世界,所以他们也会在这篇回顾中说出自己的一些经验。如果你想和我们一起玩,那么就来美服Lothar服务器,寻找一个名为“Pockets Full of Magic”的部落工会。我们尤其欢迎高等级玩家。注:别说是我透露的。
星期一,12月6日 -- 大灾变总揽与抢先看
有这么个可能性,如果你已经有魔兽账号,你也拿到了你的大灾变预购客户端而且你也已经打算通宵练级,或者说你打算尽快练级。又如果,你还没有魔兽账号,那么你或许就不明白这到底讲的是啥,也不明白这一千两百万人每个月花15美元在干啥?多数人会说因为魔兽很大,很有趣,很容易就能成为高玩,而且就算图像效果有些落伍,但他的艺术风格在今天看来也相当震撼。大部分人是对的。
在大灾变开启前的1,2个月,暴雪一直在举办一些活动着重宣传死亡之翼。刚开始,每个人都会有一些小问题,而在主城也会有一些小变化,而暴风城与奥格瑞玛也会遭到元素入侵。然后,几个星期前,一个补丁让这一切都呈现在了玩家面前。就像现在这样,在大灾变正式开启前的itian,艾泽拉斯的1到60级的体验完全被改变了。这些改变每个人都能体验到,不管有没有购买资料片。
购买大灾变客户端会解锁剩下的一些变化。具体点说,就是狼人和地精这两个新种族,80到85级的内容,考古专业,工会升级系统,新的PVP系统记忆(最令人兴奋的)能在艾泽拉斯飞行。我,还有其他的一些编辑,一直在这些低端地区转悠,非常酷。
作为一个巨魔德鲁伊,我一开始对新的回音群岛十分陌生。一个月前还到处都是老虎和杂碎,现在已经住满了友好的巨魔,训练师和商人。甚至我现在选择的这个职业与种族组合,在灾变前夕之前也是不可能的。有些任务让我熟悉我的战斗系统,而支线任务则让我去见我们的领袖并且给了我一些AI伙伴来熟悉最基本的小队战斗技术。
这里有很多语音对话,而最终任务则让我去帮助沃金对抗一个邪恶纳加领袖,一个从深海出来的类人蛇型生物。与之前的巨魔任务相比,和兽人相同,新手任务更多的是介绍如何操作并让新玩家能尽快上手。这里同样有一个完整的故事线,大致上说的是沃金和新上任的加洛什 地狱咆哮之间的冲突(随着萨尔的卸任,加洛什就成了新酋长,而他的一些做法让各个派系的领袖有些不满)。
而我们最大的疑问就是之前那些任务的连续性在这个版本中会如何。其中许多任务在大灾变前夕中都有所改变,但任务发布人都是同一个NPC。最好的例子就是在杜隆坦的一个任务,一个之前玩家必须为一个寡妇找到她的儿子的任务。你会在一只鳄鱼的肚子里找到她儿子的项链,而这个寡妇自然会很悲伤(但没还悲伤到忘了给你奖励的地步)。
而现在,她说他接受了她的儿子已经死了的实事,而她现在想要做的就是复仇。和找项链不同,她现在要你去杀鳄鱼,然后用鳄鱼牙齿做一个纪念用的项链。像这样的后续任务在现在的魔兽世界中的低端地区十分常见,而且对那些老玩家来说也是个完全不同的体验。
随着今晚大灾变的开启,高等级内容也将向玩家开启,包括那些没有购买资料片的互用。明天,我会就此进行讨论。然而,该游戏有一个方面,我会帮助你们 -- 读者们 -- 熟悉。工会升级将会对个人升级造成影响,但为了进行测试,我们需要更多的玩家。如果你愿意帮助我们进行这项测试,就来Lothar服务器,寻找一个名为“Pocket Full of Magic(别问我为什么叫这个名字)”的部落工会。你可以与部分IGN编辑一起,并帮助我们完成这份大灾变回顾。
我们游戏里见!
星期二,12月7日 -- 故事情节与设定
大灾变开了!我的第一反映就是开着我的80级法师去奥格瑞玛的飞行训练师那学飞行术。而只要200G我就能在艾泽拉斯飞了,让我能在旧大陆自由地飞翔。而我上线后就自动接到了一个任务去奥格瑞玛上空与先知克罗加谈谈。
一个公告板,带有部落红色的标志,给了我另外两项任务,一个是让我去月光林地找一个德鲁伊,好让我开启海加尔山任务线,另一个则让我去岸边,然后去新开放的海底城市瓦许依尔。
这三个任务都有一个共同点 -- 都有精彩的动画和语音对话,让我能了解各个任务背后的故事背景。先知让我前往大漩涡 -- 两块大陆之间巨大的漩涡 -- 而萨尔,部落的前酋长,站在其中的一块悬崖上俯瞰着这一切。萨尔呼吁部落和联盟抛开各自的仇视与误解,联合起来对付死亡之翼。这会在随后触发迪霍姆的任务线。
该任务让我骑在一头绿龙身上前往海加尔山附近一个曾经的德鲁伊营地。相反,这里就好像在一片焦土中的废墟一样。随后,这头绿龙带我飞向了一个巨大的,燃烧着的建筑,在那它说它感觉到了死亡之翼的存在。在那,一头巨大的龙停留在空中。它深吸了一口气然后向地上的熔浆喷出了烈火,而拉格纳罗斯,经典的60级的MC最终BOSS,从地下崛起,喊着它那经典的台词“让火焰净化一切!”所以,海加尔山将重点放在与火元素的对抗中。
瓦许依尔或许是最引人入胜的地点了。位于暴风城西边,瓦许依尔对于部落来说是进攻联盟的最佳前线基地。这点在几个兽人步兵的对话中就可以看出来。正在他们谈话之际,一艘船出现了,我们都登上了船。然后,在一通关于部落会如何如何碾压联盟的扯淡后(部落似乎很喜欢在茶余饭后讨论如何暗杀联盟高层),在途中我们遇到了一艘沉船。突然从海洋深处,许多大触手将这艘船撕碎。我也沉入了海底,看着其他人被纳加一个一个地拖走,而当我被一个纳加攻击时,一个名为艾鲁纳克的德莱尼人救了我。我随后在一艘已经翻了船内醒来,并且被告知其他人已经被带走了,而如果我们要活下去的话,我就必须尽可能多地把他们救出来。
我在测试中,已经完成了海加尔山的大部分任务,所以我现在正在做瓦许依尔的任务,但这两块地区的介绍都十分精彩,而且十分重要。魔兽世界第一部资料片将地图扩展到了外域的地狱火半岛,而你第一眼看到的则是庞大的恶魔军团。当时,服务器人满为患,而当你接到第一个任务时,故事又回到了为NPC跑腿上了。巫妖王之怒为玩家开设了两块地区,这在很大程度上缓解了服务器的负载。而整个故事情节则在你做完半数的任务后才开始显现出来。
大灾变中,每个地区似乎都有各自的故事。瓦许依尔着重与生存,但随后则要逐步发掘纳加的邪恶阴谋。我们的评论员经常说暴雪编故事一流,大灾变就证明了这一点。
星期三,12月8日 -- 用户界面
和其他新内容和特新一样,大灾变也为我们带来了重新设计的用户界面。各种BUFF被整合在了一个图标内。要看你获得了哪些BUFF,你只需要将鼠标停留在该图标上,就会出现一个下滑窗口显示你所获得的所有BUFF。专业现在也有独立的页面显示,方便玩家浏览进度。工会界面现在也加入了新的工会升级系统(日后会加入更多功能),而在成就页面中,也加入了相应的工会成就页面了。
职业或种族效果(由攻击或技能触发的特殊效果)现在会在角色周围现实出明显的特效。比如,法师在出发奥弹后,周围会有蓝紫色框框,而德鲁伊在触发清晰预兆后会有树藤状框框。
已经有很多方式可以将玩家自制mod与默认UI结合,但似乎UI界面不会达到同样的效果,而新制作的mod也越来越标准化了。虽然如此,这种特效在关闭声音玩游戏时相当有用。
瓦许依尔
电子游戏中的水下世界似乎被多人鄙视。想想在马里奥中的水下世界吧。他们比一般的关卡更慢,而角色行动起来相当笨拙,这也是一个国际难题。我在面对这样的关卡时,我也会大叹一口气:“坑爹呢。”
花费了6年时间,但暴雪终于在魔兽世界中加入了水下世界,这片水下世界位于暴风城西边,而且要通过一艘特殊的船才能抵达。你的第一个任务 -- 至少在部落是这样的 -- 派你去入侵瓦许依尔占领那些新冒出岛屿。但肯定要发生一些麻烦事,我是说某种大海怪和我们的船还有穿上的人来了个“亲密接触”。在从那些抓狂的纳加手中被就出来后,你在一艘翻过来的沉船里醒来了,而这时,你的任务就成了去救其他人,并收集护甲和武器保护这这里的文物。
瓦许伊尔的任务相当标准。大多数任务都是要你去杀怪,然后从他们尸体上拿任务物品,或者就是在地上找一些散落的物品。虽然是这样,但在海底,与之前的这类任务相比还是有所区别的。但是一些反恐任务就让你不得不地方陆地上的怪物。如何接近任务地区决定着任务的成功与否,以及你被水下地精包围的可能性。
在艾泽拉斯有用是个蛋疼的过程,所以你在瓦许伊尔的第一个任务奖励就是增加你在海底的移动速度,并让你能在水下呼吸。即使是这样,长距离游动看上去仍然有些傻(瓦许伊尔非常巨大),而在一开始的任务瓶颈后,你会得到一匹海马作为你在海底的坐骑。这匹快速而且免费的坐骑实在太人性化了,但是严格地说,真正的海马是海底最慢的动物。
说到这里,我估计我已经完成了瓦许伊尔一半的任务了,虽然有些“不同”的任务,比如说驯服海马的迷你游戏,其他任务都很传统。这些任务的流程也很短。有几个任务甚至包括了10多个小任务,而都是在同一个区域做的。任务文本和任务对话也相当给力。一些代表性的例子:一项杀鳗鱼的任务就说甚至是鳗鱼也相互排斥,而没有鳗鱼的世界将会更清净;阿达拉的几个任务也很扯,其中一个任务是让你去收集装满螃蟹的盒子,而另一个任务是让你收集鱼尾;其他的一些任务则很聪明地隐藏在里奇臭名昭彰的任务线“不会抛弃你”中。
但也有一些不令人满意的地方。有些地区的玩家非常多,都抢着杀同一个怪。而也有一些任务,比如骑着鲨鱼吃纳加,你只需要不停地按同一个按键就可以完成这个任务。
整个地区看上去十分惊人。 凯波萨尔森林 -- 初始地区 -- 十分枯燥,而进入幻光翰洋则是一番色彩斑斓的世界,而这里的生物十分害羞。巨大的贝壳类生物也十分让人震惊,而当你进入其中一个时,视觉上的突然转换又让我震到了。
瓦许伊尔提供的海底世界,至少目前看来,并不是传统意义上的海底世界。瓦许伊尔带给我们的速度,规模,自由是独一无二的,让我们很容易地就进入了角色。
星期三,12月9日 -- 考古学
由于今天玩的时间不是很多,我暂时离开了瓦许伊尔,体验了一下大灾变中的新专业:考古学。考古基本上就是一个小游戏,你可以找到埋藏于地下的古代遗物。当你习得了这项专业后,你就会获得一个“调查”的子技能,这项技能就是你大多数时间将会使用的技能,就和分解差不多。
在你练习考古的过程中,你会在小地图上发现许多用“铲子”表示的点。点击这个图标你就会看到地上有一块阴影。这就是挖掘点,而你需要在这里使用“调查”技能。如果你飞(或走)过这个地区时,你的角色就会扔下一个小的显微镜,还有一个小灯泡。显微镜显示的是那些可能会藏有碎片的点,而灯泡则显示你距离碎片有多远。红色表示非常远,黄色表示你已经很接近了,而绿色则表示你正站在上面。
当你在足够近的距离使用“调查”时,碎片就会自动出现,你就可以捡起来。这个有趣的系统让玩家对探索世界更有兴趣。一个飞行坐骑将会大大加快你的探索效率,而低等级玩家会发现,在挖掘点周围全是一双双凶恶的眼睛。
你在不同地区捡起的遗物的类型也会不同。比如你在菲拉斯找到的遗物,基本上就是暗夜精灵的,因为菲拉斯和暗夜精灵有很大的关系,再比如,你在辛特兰找到的遗物,基本上就是巨魔一族的,因为那里的原住民就是巨魔。你的考古专业界面会显示每种类型的碎片你找到了多少,而当你找到了足够的碎片,你就可以合成一个完整的遗物了。
我目前收集到的遗物大部分都没啥用。好比说矮人婴儿袜,只能卖给商人。考古界面同样会追踪你所制作出的东西,甚至会告诉你这样物品背后的故事。关于那双袜子,“一开始你会以为它们是化石,但是,这只是袜子而已。”但并不是所有东西都是恶搞的,有些物品则会告诉你那些古老的种族历史和他们的来源。我也听说也会挖出宠物,而在某些情况下,也能挖出像武器这样的可用物品。
星期五,12月10日 -- 地精
地精 -- 新加入部落的一个种族 -- 因为他们先进的(但经常会爆炸的)科技而闻名,他们疯狂的科学技术,以及他们敏锐的商业嗅觉 -- 这些元素在大灾变中得到了充分的体现。地精角色一开始有两个主动技能:火箭跳跃和火箭炮(这两个技能有3分钟的公共冷却时间)。他们在炼金方面也有特长,尤其擅长制作治疗药水。而且对于任何阵营,他们都有10%的打折。地精同样可以召唤一个私人银行助手,而他们被动技能让他们永久获得1%的加速等级。
地精几乎可以成为任何职业 -- 法师除外。为什么?地精的种族技能本身就是个强力的远程攻击手段,而快速的移动技能则能让你快速地接近敌人。这一切法师都具备了。
地精也是最“人性”的种族。他们的细节是整个魔兽世界种族中最丰富的一个种族。地精一直就是舌头比嘴大,而当成为可选种族后,一切都变了。整个种族都变得前卫起来;他们一直有个笑话就是“直接进入第三步 -- 赚钱!”而如果你运气够好,点击一个男性地精NPC他就会说”GTL宝贝。赌博,珠宝,还有…洗衣服,”
科赞岛
这个科赞岛是魔兽世界中的一个科技奇观。这里也非常肮脏。这里的艺术风格和班兹熊中的Rusty Bucket Bay关卡十分相似:乌绿色的天空,地面则是黏黏的灰黄色粘土,而那样,好吧,是灰色的。这的风景不是很宜人,但这里的电灯泡和路灯,还有满地都是的水管让这里成了艾泽拉斯最现代的地方。
科赞的新手任务一开始你是“KTC”的首席执行官,一个提供可加可乐的公司 -- 一种让傻瓜都能变聪明的饮料。你是贸易王子唯一的竞争对手,而他是这座岛屿的老大…所以这里的任务就是让你夺权。这就牵涉了很多…道德问题…比如逼着你的巨魔奴隶站着别动,或者拍死那些欠你高利贷的家伙。
幸运的是,这些东西都被你光彩夺目的座驾给遮住了。在一开始,你就能驾驶这辆跑车,里面配备有一台收音机。你的大部分时间都是待在这辆车上的,在城里到处飙车,吓唬你的邻居。科赞岛其实很和平;相反,你必须完成很多非传统的任务,比如踢一个会爆炸的球。在其中一个关键任务中,大坏蛋死亡之翼飞到了这座小岛,把一切都毁了 -- 一切都被毁了。
贸易王子在科赞岛上是个十足的流氓。尤其是在你要付给他钱的时候,引用一段话,一个偏僻小岛上的“巨大脆饼”。当然,为了凑到这些钱,你需要闯入你自己的银行账户,搜刮战利品,偷走贸易王子的私人收藏,并最终建立属于自己的KTC总部。你一定要在科赞爆炸前做到,不然你就会发现…
失落群岛
这片郁郁葱葱的小岛是你和你的朋友们在海难之后抵达的一个部落和联盟都在争夺的小岛。在这里地精放下了他们循规蹈矩的天性并与部落结盟。这座岛屿与先前的那座岛屿形成了巨大的反差,湛蓝的海水和茂密的树丛。总的来说,这座岛屿对地精和部落来说十分重要;在这你从联盟手中救出了部落酋长萨尔。
地精在这的任务就是离开这座小岛并前往艾萨拉 -- 但目前看来岛上资源不多,还有愤怒的原住民,这不是个简单的任务。这里将着重与战斗,虽然大部分都是开着车战斗,而不是让你的角色亲自上阵。其中一个任务是让你驾驶一个机器鲨鱼(会从头上发射“怪胎射线”)迎战一头真正的鲨鱼,而其他的任务则是简单的躲避小游戏。
即使是在这里,地精们远离家乡并且处于极大的危险之中,任务也充满了恶搞的味道。当你的小营地被侏儒入侵时,你会带上一个巨大的碗状头盔。那些侏儒会跑向你,然后对着你大呼小叫,然后又跑开了。这很搞笑。这些物品也有恶搞性的描述。
我承认我在进入地精僵尸部分时感到了无聊,因为我只要用任务给的一双靴子就能把他们全杀光了。我在之前的一个摧毁大量植物的任务中也有相同的感觉。这些任务 -- 你拿着任务给的东西到处跑(就像轰炸机任务一样) -- 我实在很不喜欢。
我想比起科赞岛或是迷失群岛,我更喜欢那些经典的种族任务。这些地区都很不错,别误解我…但我觉得他们把重点放错地方了。然而,至少值得你玩一遍,可以让你了解地精文化。他们说的那句话 -- ”魔法尚未准备完毕” -- 很有启发性。
星期一,12月13日 -- 奥丹姆
虽然很多任务都没什么创意,但瓦许伊尔仍然是个不错的地方。这里让我升到了82级,而且还剩一点点就能到83级了,而当我在迪霍姆完成了一些任务后,我解锁了奥丹姆地区故事线。
所以我离开了瓦许伊尔的水下世界,也离开了迪霍姆,我便悠哉游哉地跑到了卡利姆多南部的另一个在电子游戏中经常出现的文明 -- 埃及。奥丹姆在魔兽世界早些时候经常被人观光。奥丹姆的地下与艾泽拉斯的起源有着巨大的联系,但被巨大的木门封锁着。这里和奥达曼和奥杜尔(巫妖王之怒中的一个主要副本)是泰坦创造世界的3个主要地点。奥丹姆是一个巨大的沙漠地区,到处都是方尖碑,金字塔和一片极其肥沃的绿洲,还有一个类似于斯芬克斯的种族。
奥丹姆是我在魔兽世界中最喜欢的一个地区。并不是因为这里的环境(这里和瓦许伊尔差远了),而是因为这里的内涵。当你第一次来到这里时,你遇到了阿达拉(就是你在瓦许伊尔遇到的那个女人)并很快就出发进入了这片沙漠。很快你就发现你周围全是金字塔,并且在这里的南部,被囚禁在一座城市中的牢笼中。这里就是奥丹姆的故事开始的地方。和瓦许伊尔以及其他地方一样,奥丹姆的故事和死亡之翼也有着莫大的关联。
自从泰坦离开后,奥丹姆就与艾泽拉斯隔绝了。它的突然出现吸引了很多人,包括宝藏猎人和强盗,还有像哈里森 琼斯这样的研究人员,他是这里的关键NPC。在遇到琼斯博士后,你意外地提早点燃了一些炸药,而你和好好教授也及时地跳进了一些箱子里。谁不想得到水晶头颅呢对吧?这些都是通过游戏内的动画表现的。这也是我喜欢奥丹姆的一个原因。
另一个原因是这里的任务体系。瓦许伊尔全是传统任务,只有少数创新的任务。奥丹姆把车戏发挥到了极致。一个典型的哈里森 琼斯任务就是你和他开着飞机躲避一群疯狂的考古学家。琼斯负责驾驶,随着飞机的飞行,你的对手也会紧紧跟着你们,所以你需要不停地进行调整。这完全就是一个炮台射击游戏,这对于魔兽引擎来说是个巨大的挑战。
后来就是RTS风格了。魔兽世界终于回归了本源,但这有点太墨守成规了。你控制着少量的部队。一个按钮让他们移动,而其他的按钮则是各个技能。这非常的简单,而这个任务只是让你的手指始终在键盘上,而不让你腾出手去吃三明治,但从这里我们体验到了之前的魔兽世界中所没有的元素。
目前为止,我最喜欢的奥丹姆任务是解放侏儒任务,在这个任务中,我被扔进了一个燃烧着的球里,然后滚下山坡,杀死一千个(没错,一千个)被诅咒的侏儒。当我碾压过一群侏儒时,他们会到处跑,只有一部分会被球压到。看着这群燃烧着的侏儒尖叫着逃跑真的很爽。任务奖励是什么?Kata-Mary王冠。我们喜欢Kata-Mary。
升级
在一名欧洲玩家在游戏发布后的5小时内到达了85级,我已经看到很多没有购买资料片的玩家抱怨游戏里的快速升级了。他的做法让很多玩家很鄙视,他抢了很多玩家的怪。
普通玩家升级的时间一般在8小时左右,尤其是他们在练级过程中顺便练专业技能。在我看来,80到81级大约花费3到4消失,然后每升一级就多花费1或2个小时。
星期二,12月14日 -- 地下城
地下城是魔兽世界中的一个重要部分。在你达到顶级后,你可以选择PVP,在这个资料片中也加入了很多PVP元素(日后会加入更多),日常任务,每天你可以完成25个,还有刷副本,这里是你获得装备的最佳途径。当你遇到一个好的队伍的时候,你也可以获得很多乐趣,但如果碰到小白,你就不会这么想了。
大灾变的地下城的BOSS战都相当有趣。我在大灾变测试期间去过几个副本,那时候相当的变态。而到现在发售的时候,变得简单了很多。
Throne of Tides就是个很好的例子。曾经这里需要极强的控场者,以及一个在对面BOSS时,有条不紊的小队。当我们不可一世的坦克被BOSS一击击杀后,猎人的宝宝充当了剩余战斗中的坦克。
人们说大灾变中的副本难度被提高了,而我却觉得是他们忘记了在巫妖王之怒刚开的那6个月里装备是如何提升的。而随着 越来越多的人到了85级,越来越多的人开始穿上紫色装备,这些“神秘”的副本也会变得越来越简单。
那并不是说副本就没意思了。Throne of the Tides相对于那些需要心灵控制的BOSS战来说已经很简单了,但那些像Halls of Origination的副本,有着7个BOSS,需要玩家更加完美的配合。值得一提的是,4位泰坦分别在顶部设下了机关。暗影BOSS着实让我们蛋疼了一把,而当我们在第二次团灭之后,我们的坦克说他要去上厕所了,结果一去不复返。
我很期待重新打那些简单副本的英雄模式,尤其是英雄难度的影牙城堡和死亡矿井,这两个是最受玩家欢迎的。
战利品
魔兽世界没了战利品会怎么样?那将会更空虚,这是肯定的。灾变前夕给游戏中的物品系统带来了巨大的改变,法术强度,攻击强度,法术和护甲穿透以及精准都做出了一些小调整。这些属性都与主要的5个属性整合了,而只有致命一击,命中率和加速等级仍然作为“特殊”属性保留着。然而,随着天赋的大换血,暴雪加入了“精通”系统,这让你能加强某一属性,而该属性取决与你的天赋。精通在80级以及之后的物品变化中扮演着重要的角色,而且你对于该属性的取舍会让你与其他人有天壤之别。
但是,属性的变化可能会对特殊物品的计算和平衡性造成一定的影响,在我游戏的这段时间内,我见过很多物品,但只有饰品有特殊效果,都是我之前见过的,比如在短时间内增加伤害。我身上的一个饰品确实是加精通等级的,但这个饰品很奇怪,因为它是否有效取决与我的游戏风格。
大灾变里的装备风格介于TBC中的“发光的球和漂浮的石头”以及巫妖王之怒中“全部都是石头”之间。在升级过程中你获得的装备样子基本一样。作为一个法师,几个不同肩膀的模型一模一样,而一些副手物品的模型和我刚进入80级时的一样。
Bug
巫妖王之怒在发行之初,竟然没有bug,所以我对大灾变也抱着同样的希望。不幸的是,有些任务中的动画有很多让人很绝望的bug。瓦许伊尔的其中一个任务过程中会出现很长的一段动画,但在动画的最后几秒,整个画面就停止了。随后,一个玩家的模型就会死去(不是真正的玩家),而解冻的唯一办法就是交任务,但交任务的NPC并不在这里。所以我不得不离开这个区域再回来,而且我恐怕我错过了这部动画的结局。
另一部动画,这次来到了奥丹姆,镜头完全偏到了其他地方。
大灾变同样带来了我们的老朋友“闪避”bug。很多次我都不得不遇到在怪被打死之前,它闪避了,结果我只能从头来过的悲剧。而我没发现任何会引起“闪避”的原因,而我不得不跑到怪物身边敲死它(我可是个法师!)
暴雪通常很快就能修复这些bug,但这仍然很不幸。