《孤岛危机2》将告诉你什么叫做未来战士_3DM单机
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kota编辑无疑是幸运的,因为他可以比无数玩家先玩到《孤岛危机2》,虽然是未完成版。在试玩过之后,他对《孤岛危机2》毫不吝惜赞美之词,他认为他在《孤岛危机2》中看到了未来战士所能做到的一切。
下面就是他的试玩经历,让我们一起来看一下吧。
在刚开始游戏时,我觉得《孤岛危机2》似曾相识,虽然游戏场景变成了半毁的纽约,但玩家手持的武器和一代看上去没有什么不同,面对的敌人也还是很熟悉的外星人,看不出什么让我们期待的的不同。
对于这一点,Crytek的老大Cevat Yerli解释道,他希望《孤岛危机》系列和其他的FPS系列不同,他们不是在做《使命召唤》,不是在做《光晕》,他们始终是在做《孤岛危机》。
但当我开始玩之后,我终于体会到Yerli的话了,《孤岛危机2》确实完全不同于《使命召唤》和《光晕》。
“每个人都有自己的故事线。”这是玩之前Yerli跟说我的一句话,不过我并不理解这句话究竟是什么意思,当我玩过之后,我理解了这句话的意思,在《孤岛危机2》中,我无论在哪个节点、哪个等级进入游戏,我都能马上意识到自己该干什么。在我开始游戏时,我从自由女神像的手臂上被人扔进了曼哈顿的中心,这里一片狼藉,到处都是被摧毁的残骸,而外星人则站在不同的位置上巡逻。
Yerli向我解释了2代纳米甲的变化,在2代中,当玩家激活装甲模式和隐性模式时,跑、跳、肉搏这一类的动作会消耗更多的能量,在我了解了之后我很快便进入了游戏,在我激活隐性模式时,站立不动基本上不怎么消耗能量,但一旦我跑起来或者射击时能量便飞一般的减少,还好本代的能量依然会慢慢恢复。Yerli在我玩的时候指出在车辆的背后可能隐藏着一些敌人,但我也可以跳上车辆,从高处对他们迎头痛击。

说实话,我在玩《光晕》的时候经常陷入苦战,但我玩《孤岛危机2》时却觉得很轻松,小地图上的光标告诉我每个敌人在做什么,红色的点代表这些敌人正在搜索我,黄色的点代表他们正在警戒之中,但不知道我在哪,而绿色的点代表他们麻痹大意,没有察觉到我,通过这些标记的辅助,还有Yerli的指导,我不断的潜行、暗杀。
Yerli说他希望每个玩家在玩游戏的时候都能积极的进行游戏,而不是消极的接受游戏,他希望玩家在玩游戏的时候是在不断的思考,考虑要使用什么样的战斗方式去解决敌人或者该不该在这里跟敌人战斗。此外,他还称赞了《使命召唤》,但他认为《使命召唤》过于线性了。

此外我还知道了本作的一些细节,玩家是从一个垂死的人手里拿到这套纳米装甲的,这套装甲就是为了这场大灾难准备的。这款游戏还将支持3D,至于多人游戏部分我们也没有落下,Yerli表示玩家大概要花费60小时来提升等级以及现在有一个70人的团队正在负责这项工作。

看了上面的这些内容,玩家有没有对本作更加期待呢?
《孤岛危机2》将在2011年3月发售,登陆PC、PS3、Xbox360平台。
