射击大作《无主之地2》是否能够锦上添花?_3DM单机
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在IGN的办公室中,很多人都曾经盛赞过《无主之地》。虽然这款游戏让我们很快开始抱怨,但大体上我们都同意它是2009年度最棒的游戏之一。下面便是我们给出的数条建议,希望Gearbox Software可以在《无主之地》的续作中为我们进行改进。
《无主之地》是一款类似于飞车抢掠性质的游戏。真是感谢制作者让我们在每次想给角色装备什么的时候煞费苦心。可郁闷的是,这么多的装备游戏竟没在基地中设置一个库房给我们。当然,在DLC‘疯狂的莫西’中,制作者给我们提供了一个藏匿点,可以储存武器和装备,可我们希望下一代游戏在开始时就能给我们提供一个类似于暗黑破坏神,生化危机一样的储物箱。在那种二次元魔法箱中,我们就可以随时调取武器和装备,而不是像现在一样费劲跑回原来的区域,来换取打BOSS用的装备。起码也像DLC一样在开头提供个藏匿点不行么,我就靠了。

《无主之地》中的武器效果着实让我们震惊。但是除此之外,没有更多的装备让角色增加自身的状态。没有人希望在《无主之地2》中游戏系统需要像网络游戏一样复杂(带戒指,带耳环??千万别) 但仅仅在主角的衣服上放几个装饰孔还是可以的。最重要的一点是,有了这些装饰孔,当玩家装备的外观改变后,可以让人耳目一新。是的,《无主之地》是一款第一人称射击游戏,但也不能让RPG游戏太过于主导这款游戏,总不能在主角维修期间就让玩家傻乎乎的看着吧,制作者,给玩家点事情做吧。
《无主之地》更多的被拿来和网络游戏相比,所以如果下代游戏可以在游戏大地图上增加一些资源获取技能,这些技能可以让玩家更好的收集资源,然后打造装备或找那些可以用来镶嵌到武器中的宝石。这样更对让玩家垂涎三尺。游戏可以不用那么超级复杂,而且如果可以有技能让玩家将手中的武器分解,然后把零件安装到更好的枪支中就更好了,比原来那种只能买更好枪支的设定强的太多了。

我们沉迷于《无主之地》中,但不是为了它的故事情节。整个游戏故事非常薄弱,就好比三流作家在马桶上想出来的一样,硬塞到框架中。虽然在DLC中,制作组努力补充了游戏情节,但我们还是希望在下一代中可以有个好点的故事,而不是像一代一样玩家只顾按键选择跳过剧情。在玩家对情节开始抱怨之前,制作组怎么不想着粉饰一下情节呢。整个主线无聊到有多糟就多糟,不过DLC‘克罗西将军的兵工厂’就做得很好,再多点这样的不行吗?

《无主之地》提供四种职业可以选择,但没看出来他们的技能树有何不同。每种职业只有一种特殊技,然后被动技呢,实在是看不出来到底哪种职业到底有何不同。在《无主之地2》中,我们希望看到更深奥的技能树,还有像暗黑破坏神那般多的种族。这样让我们费劲升级也觉得物超所值。副职业也是件很酷的事情,但我们也希望有核心的职业和可供选择的副职业那是最好。

《无主之地》中有很多任务需要玩家驾驶车辆,但是大体上我们驾驶的死亡赛车就像公交车辆一样。我们不需要在每个阶段都要搞竞速赛,或者动不动就是飞车然后落地。我们希望游戏设计一些巧妙的驾车体验,比如一些飞车射击就能让枯燥的驾驶变得妙趣横生。或许,这样的想法可以用加入多样车辆来实现,比如摩托车,再或者…我大胆说一句…那种可以让你飞起来的车辆。不知者不怪,对吧。

游戏提供四大职业,但玩家不能对某个职业做什么改变。甚至是年龄。我们知道制作者觉得女士也能在战场上所向无敌,所以他们设计了lilith,the siren。所以在下代游戏里面,为什么不能创造个女兽人,或者一个丰满的女战士呢?在线游戏里面,不同的年龄,不同的性格,可以让游戏多姿多彩,不是么,我们很希望在下代游戏中看到这点。

或许是因为阿凡达电影让我们的思想有了变更,或者是我们不希望再看到更多的沙盒游戏,但我们更想要一个和我们星球差不多的原汁原味的《无主之地》。下一代中玩家希望看到一个丰富多彩的世界,有多种环境和敌人,而且不要抛弃原来的核心系统。我们还是需要飞车和可以发射飞弹的机器人。但我们觉得在沼泽中行船,在冻土上滑雪会更酷。去他娘的,就算我们得不到上面的那些,也别再用沙子来装饰地面了。要是不行,用点褐色的地表不行吗。

我们可以对《无主之地2》喋喋不休到明天,但最终我们不是游戏设计者,我们只是在YY而已。第一代也许不那么完美,但至少可以让一个宅男深陷其中,感谢游戏巧妙地把第一人称射击和暗黑类型游戏结合在一起。可能我们的意见不是那么中肯,但是起码要大声说出来,我们到底在2代中需要什么,也许Gearbox Software会看到呢。