拭目以待 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》能否超越前作_3DM单机
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大家对《阿卡姆之城》的期望应该都很高吧。不对,应该说是非常之高才对。在其他游戏大作系列,例如《使命召唤》和《FIFA》,其高品质都已不足为奇的情况下,对于刚刚兴起的《蝙蝠侠》系列,我们可以期待的惊喜还有很多。
初代《阿卡姆疯人院》在表现扮演黑暗骑士的感触方面做得并不好 -- 然而高度详尽的设计和粉丝群体向的细节,还是让它在玩家和评论方面都获得了大丰收,这也正是大家对此抱有强烈期望的原因 -- 每个人都希望自己能被再次征服。
《阿卡姆之城》最吸引人的地方在于,它的地图大小是前作的五倍。虽然更大并不意味着更好,但是RockSteady显然考虑到了这一点,他们保证游戏仍然会一如既往地细致,而对更大的游戏空间的自由运用,则会给游戏动作增添更多的变数。
阿卡姆之城是疯人院狱长Quincy Sharp构想出来的,他从哥谭市选了一个非常偏僻破败的角落,用围墙围起来,把那些疯人院关不下的疯子全部塞了进去。在这个城市里,只要不靠近秩序世界的街道,这些罪犯们就可以自由行动。我想大家对此都没意见吧。

可惜蝙蝠侠就是看不过去。为了时刻盯紧他的敌人们,他在巡视时连阿卡姆之城也不放过。这也是他在这代游戏中被卷入一系列事件的缘由。
在PSM3的独家访谈中,游戏总监Sefton Hill说:“阿卡姆之城既不是一个完全开放世界的游戏,但其剧情也非线性的。故事的核心内容仍然会围绕主线事件展开,但是游戏中也会加入一些会与玩家产生互动的支线剧情,来鼓励那些积极探索街道的玩家。”看来这代会和疯人院一样,都是一个相对开放而又有所侧重的游戏。

聆听与情报
不过《阿卡姆之城》的设计趋向和地图的增大,还是会对游戏造成很多影响。隶属于特定反派手下的暴徒会在他们自己的领地范围内巡视。蝙蝠侠可以扫描那些蠢货,并和他的犯罪数据库进行对比,了解到更多的信息,甚至可以开启相关的支线任务。

这些额外的任务不仅能丰富游戏的多样性,还能让玩家对于游戏背景知识有更深的挖掘 -- 这些故事对主线不会有什么影响,但却能让粉丝们眼前一亮。在第一段demo中,黑暗骑士监听了一个团伙和杀人狂Victor Zsasz之间的通话。他们的对话为蝙蝠侠开启了一个支线任务,不过他可以待会再去解决它。类似地,谜语客挑战也有了一定的改动。除了获取直接的线索之外,蝙蝠侠也可以通过抓捕,或拷问谜语客帮派中的特定成员来获取信息。这些人在侦查视野中会以特殊颜色显示,因此你在战斗中会对他们特别留心 -- 如果知情人被你给打死了,那可就什么信息都吐不出来了。

不过抑制战斗可不是件容易的事情。从目前来看,这一代带来了两倍于原作的战斗方式,包括各种实用的升级,例如双人反击以及锁链连击的能力等。你可以使用烟幕弹来对付大型团队,也可以通过背摔方式将强壮的敌人扔下边缘来解决他,或是喷出高速的爆炸胶。

熟悉这些新的操作会让你轻松应对严峻的挑战 -- Rocksteady在一个自由战斗环节中已经展示了,蝙蝠侠在面对40个敌人时是如何利用自身优势逐个解决的。听起来是不是很不可思议呢?开发者指出,黑暗骑士是一个可怕的对手,其震慑力还是很强的 -- 那些较弱的敌人在感觉自己毫无胜算时会直接逃跑。如果他们朝你投掷武器的话,你就可以使用回掷投射物的技能了……
恐怖之角
在自由行动和特定的暗杀章节中,熟悉《阿卡姆之城》的玩家可以通过潜行和暗杀的方式躲过大多数战斗。在原作中最大的乐趣之一就是将一个屋子的敌人慢慢扫到只剩一个吓破了胆的熊包,再给他来个致命一击。虽然相对于战斗而言,这种清扫敌人的方法在操作上要困难不少(从我们目前掌握的情况而言),不过蝙蝠侠还是学到了一些新技能,可以帮助他从敌人的头上降下来实行偷袭。他可以直接越过窗户、栏杆和通风口 -- 这些动作可以帮助他躲过危急关头,或是吸引守卫偏离巡逻路线。暗杀的方式还是相同的,不过现在你可以抓住更细的物件了 -- 这对保持隐蔽很有用。

在战斗之外,黑暗骑士还学会了一些新技能,让他可以更加自由地畅游这个城市(或者说游戏中的某些秘密会变得更难发现)。他的全新抓斗能力可以允许他直接从原地弹射到空中,全新的吊绳包含了两根绳子,你可以在第一根上滑行时射出第二根。这对你在滑行中途改变方向来获取物品或者到达很难够着的平台边缘都很有帮助。你得学会利用这些新技能来仔细搜索阿卡姆之城了,因为Rocksteady已经说过了,新游戏不仅环境更大,也会变得更加细致。精明的玩家会从游戏中和设定中的角色 -- 甚至包括疯人院一些秘密的具体内容 -- 上获取大量的信息。我们猜想,Quincy Sharp可能就会是你在阿卡姆之城找到的最大秘密的关键人物。

另外,侦查模式也有所改动。在原作的秘密探测器的基础上,Rocksteady更加注重分析和谜题的设计。举例来说,蝙蝠侠可以对Joker的枪射出的弹孔进行分析,从而追踪他最大的敌人。相对于追踪香烟痕迹来说,这并不是一个非常大的进步,但在《阿卡姆之城》中,侦查模式的主要作用是为支线任务提供更多具有挑战性的谜题,让蝙蝠侠系列的粉丝能在游戏里遇到一些真正有难度的内容。
正义联盟
实际上,漫画的粉丝可能会对下面的内容很感兴趣。从视频和动画看来,大量的反派,英雄和亦正亦邪的人物都会登场。
第一个demo已经确认猫女将会成为一个主要角色。她被双面人Harvey Dent给抓住了,后者想要凭借杀死猫女来证明自己是阿卡姆之城的犯罪之王。蝙蝠侠破坏了双面人的聚会,将猫女从这位歇斯底里的前律师准备好的强酸桶上救了下来。之后,他又不得不再次对猫女伸出援手,因为Joker突然出现,差点一枪射中她的脑袋。早期的讨论认为猫女的阵营很难揣测,很有可能会是一个合作模式可以选择的角色 -- 但RockSteady还没有确认这一点。而她的移动方式从目前看来和黑暗骑士很相似,因此很有可能她就是第二个可选角色。

传言称Robin也会出现,因为在Vincent Martella的IMDB页面上显示,他在《阿卡姆疯人院2》(应该就是指《阿卡姆之城》)中为一个小生配音。无论如何,关于多人合作模式的各种猜测还是很有趣的。
那蝙蝠侠的座驾呢?在一个比疯人院大五倍的地方,没有车那可真是……

就算没有多人合作模式这种重头内容,《阿卡姆之城》还是很值得期待的。升级和改进的部分看起来都很吸引人,很好地抓住并发扬了原作的优点。虽然《阿卡姆之城》肩负的压力还是很大的,但从目前的情况看来,黑暗骑士还是可以轻松应付的。