指环王和暗黑破坏神擦出火花 结果会是怎样?_3DM单机
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放眼2011年和未来,动作角色扮演这一风格的游戏变得越来越活跃。从《火炬之光2》、《地牢围攻3》,《黑暗孢子》到《暗黑破坏神3》,太多的好游戏正在前方等待着我们。其中最让我们期待的便是雪盲工作室出品的《指环王:北方战争》。为了不让大家觉得雷同,雪盲的人还特别指出了一款风格相近的游戏《博德之门:黑暗联盟》。基于他们所说的一切,让我们觉得至少目前他们所作的一切都是对的。
稍等一下。你知道什么是动作角色扮演么? 基本上来说,它是一种类似于暗黑的游戏。在漆黑的地牢里面游荡,杀死成堆的敌人。然后敌人掉落装备和物品,玩家可以进行买卖。在游戏过程中玩家可以用得到的经验值进行角色升级和购买技能。另外玩家能不断访问储物箱,购买补血剂,并且推进剧情,最后杀死无数的敌人和各种强大的boss。
为了能更好的营造游戏的完整度和进度,雪盲的制作人Ruth Tomandl在网上甚至提供了详实的游戏架构,从游戏的设定到打斗的细节。
自从《指环王》有了游戏系列,粉丝们从中找到了原著中的归属感。游戏的重点不是弗拉多如何把那个戒指送到末日火山,而是展现了指环王世界中另外一处冲突。Tomandl说:“游戏的开始部分是玩家操作的小队发现索隆的计划,并且发现在北方的战争远远超出他们的想象。”
英雄们的任务是阻止敌人的对北方最后一处庇护所的侵略。索隆的北方军团,就像南部一样,兵种繁多,而且毫不逊色。索隆的另一个目的是募兵,索隆要把以前的散兵游勇汇集成一只强大的队伍。以前的那些散兵现在要直接听从索隆的命令,而不是像以前那样狐假虎威。索隆需要一些强大的指挥官来领导这支队伍,因此他派出了手下军阶最高的家伙 -- Agandaur来打理整个北方战线。

谁是Agandaur? 回顾整个中土世界,有一支Númenóreans的部队投靠了黑暗世界,并为索隆效力。事实上,索隆和Agandaur都是从这支部队中而来。Agandaur野心勃勃并很快成为了索隆的左膀右臂。他被派往北方的战争中并身负开辟新战线的使命,对此,他十分有信心。尽管这是一场新的战役,但Tomandl还是指出了游戏内容与原著小说的互联之处。“在王者归来的最后,甘道夫提醒说在矮人王国Erebor将有一场大战发生。如果矮人族和人类联军不能在战役中取胜,那仅仅摧毁一枚魔戒也无济于事。弗罗多的任务至关重要,但在中土世界的每一个人都被卷入了战争。哪怕是罗斯洛立安这样备受保护和防护的城池也遭到了袭击。事实上我们想要表现的是,在整个中土都在遭受战争洗礼的这种大背景下的北方战线。托尔金也在原著中提示道矮人族居住在灰色山脉,而兽人族则盘踞在冈达伯德,安格玛的巫妖王却一直统治着北方的大部分领土。所以我们使用这一故事背景作为整个游戏的大前提。

但人们是否能马上指出这场北方战役的确切地点吗? 答案是肯定的,人们能轻易从中土世界的地图中,找到游戏战役发生的具体位置。事实上,制作者将电影中的地图完整运用到了游戏之中。所有在北方发生的战役都没有在电影中体现,但是故事确实是从原著中原汁原味的复制而来。制作方很小心地斟酌每一次战役的真实性。游戏的编剧正是一名指环王专家,而且是托尔金的狂热粉丝。他会保证游戏中的内容和原著相依相存。而且制作方还和指环王原著的出版方建立了良好的关系,来保障游戏的内容精准,不脱离现实。
就算玩家没有和电影中那些面孔并肩作战,也不会觉得整个游戏的世界观很唐突。玩家可以在游戏初期遇到弗罗多的护戒使者小队,但随着他们去南方的步伐渐渐走远,玩家也向北方步步紧逼。甘道夫和埃尔隆德同时意识到摧毁魔戒的重要性,但他们也知道在这种背景下,绝对不能让敌人的军队来干扰护戒使者的工作。
他们决定派遣玩家的小队前往北方和东方的腹地,尝试一切可能做的事情。与此同时,电影中的护戒使者已经被组建完毕准备前往魔都。从那以后,玩家会遇到很多书中有而电影中没出现过的人物。比如褐袍巫师瑞达加斯特。制作方表示游戏中会有很多来自原著和相关书籍中的人物出现。

作为一款动作RPG,自然需要玩家杀死无数的敌人并且拿走他们的物品。介于此,玩家将会发现游戏人物设计为几个组别,每个人物有自己的组别和特性,但玩家可以根据自己的喜好大范围修改人物特性,使他们个性化。如果玩家使用矮人族,你可以将他改造成坦克一样的强壮,或者是高伤害输出的战士,或者使用远程攻击。玩家和托尔金的粉丝们都知道矮人族有多强壮,而且矮人族英雄的技能更偏向于高伤害输出。同样对于一名射手来说,玩家要关注他的潜入技能,近战输出和射击距离。对于杜那代因射手而言更是如此。
“我们希望给予玩家在角色上更多的选择,但我们希望设计的三名英雄拥有自己的个性,并能让人们易于区别。他们有各自的优点和缺点,和他们各自的剧情息息相关。试想如果三者几乎是一个模子里面刻出来的,那他们彼此依靠便没任何意义。指环王原著中最重要的一点便是,每个角色都在自己的人生道路上发光发热,让他们不只是杀人机器,而更偏向于是一名中土世界中的芸芸众生。
玩家可能感兴趣他们将要面对的敌人是什么。很多电影中熟悉的敌人角色都会出现。无数的兽人部队将作为玩家第一种要面对的敌人。杀戮兽人是件很愉快的事情,所以我们可不会漏掉他。很多原著中出现过,而电影中没有的敌人种类(比如幽暗密林中的巨人蜘蛛),这些来自于原著中的敌人,Agandar的直属部队,由他亲自指挥。这支部队虽然没在影片中被提及,但在原著的中土世界中却占据了很大的比例。

玩家会询问敌人会很白痴地扑向我们吗? “我们设计游戏的时候就想让三名英雄团结一致,所以我们也需要让敌人们懂得互相配合。因为很多敌人都隶属于一只部队,所以他们在战场上团结合作也不足为奇。他们会使用各种策略来攻击玩家。强大一些的敌人会作为软小敌人的后盾,驱使他们走上战场。而弱小一些的敌人则会从侧翼或躲在指挥官后面对你进行攻击。他们会尽出阴招,因为他们本身就是恶魔嘛。有些野外生物也会突然发起进攻,但玩家可以在它们发动攻击之前就干掉它们。大多数生物还会进行团队合作发动攻击。

就像所有此类游戏一样,你杀得越多,就变得越强大。动作游戏的手感也变得越来越重要,几乎成了衡量一款动作游戏的杠杆。“游戏人物的设计和战利品系统比较趋向于雪盲组之前的作品。如果你玩过博德之门黑暗联盟的话,你自然就会乐在其中。玩家会得到经验值然后升级,而且在每关结束之后升级技能树。武器,盔甲和其他战利品会从敌人身上掉落,或者从商人手中买到。我们都是战利品饭,让玩家随时享受到鉴宝的快感是制作组一直关心的头等大事。所有这些的一切都让玩家的小队变得与众不同。

“玩家英雄的技能从两方面而来:他们的固有技和武器上附加的技能。一些武器如果玩家装备了之后,则可以使用特殊攻击和其他动作,而且占据了角色特殊技的很大一部分空间 -- 我们一会再来讨论武器技能的详细。固有技是每个英雄天生的特殊技能,比如矮人族英雄拥有战争狂啸这一固有技,但玩家可以来判定是否让该技能对敌人拥有不同的效果,比如 震昏或者伤害敌人。在固有技和武器技能之间,还有每个英雄的基本攻击和范围攻击,玩家可以把这些技能改造使他们多样化。

然而这款游戏的多人部分又怎么样呢? “ 因为游戏的AI是由电脑控制,所以游戏的难度从单人和多人角度来说差不多,但是如果和你一同游玩的朋友如果很糟糕,或者很强大,你也可以调节游戏的难度来适应他们。让队伍持续存活,必须要求玩家有着快速反应力和对拥有技能使用上的敏锐。”单打独斗面对敌人可是件困难的事情。这是促使玩家团队紧密合作的一个必要因素。除此之外,每个英雄有自己擅长的领域,因此下达的命令要符合这名英雄的实际情况。如果你的队伍被弓箭手袭击,那么你就应该派出精灵族英雄使用神圣护盾。如果遭遇大范围攻击和强大的对手,记得使用突击手的潜伏技能绕道敌人后方干掉敌人的领袖,就能帮上大忙。

第三件事情就是当你被打倒的时候,你的队友可以拯救你。如果你的生命值降低到0,或者当你被敌人俘虏,被蜘蛛网缠住时,你需要你的队友快速救你脱围,并帮你恢复生命值。玩家更是可以在任何时候互动。比如相互传达信息,给对方建议,甚至是使用合作技能。
对于雪盲来说,制作这款游戏对于传统动作RPG来说还有更深远的意义。“在北方战争之前,我们正在制作一款第三人称射击游戏的引擎,但是在我们制作了北方战争之后,我们发现引擎中很多射击游戏的特性被很好的展示在这款动作游戏中。”
“我们更乐于在这种第三人称镜头下展示打斗内容,特别是混战。而且镜头在从肉搏战转换为大面积混战是很微妙的,大范围镜头可以让你的射手瞄准更多的目标,而且在混乱中可以更好看清你自己的角色。而且在这款自创角色占据大比例的游戏中,玩家可以轻松观察人物的盔甲,武器,衣着,其他设定。

对于个性化角色而言,还有一些有趣的自创系统,有点限定版的意思。比如精灵族可以自己制作道具,其中一个技能是找到试剂,好比草药和蘑菇,精灵就能用他们制作药剂。其他两名英雄就需要依靠精灵的这项技能来得到药剂。
除战斗外,对于人物人性和关系也在游戏中有所提及。三名英雄各自为战,他们已经在这片大陆上旅行已久,而且他们清楚自己的目的和行为。他们有着负责的背景,并且互相弥补对方知识的不足。

当玩家对NPC谈话时,玩家可以根据需要对剧情进行深入挖掘。可以询问整个游戏背景的历史,或是NPC在目前任务中所扮演的角色。有些玩家喜欢吹毛求疵,还有一些玩家喜欢多做事少说话,所以制作者设计的流线型系统会对这两种玩家的个性做出很好的平衡。
最后,作为一名动作游戏爱好者,我们可以在游戏过程中享受任务和战利品的快感。游戏让玩家在大陆中穿梭,但也可以随时回到以前的关卡中重玩。游戏会随着玩家的选择而改变,而且一些支线任务只在二周目时才出现。一些挑战任务也会让玩家重回以前的关卡,完成挑战任务之后的奖品非常丰厚。
Tomandl对此游戏解释了很多,而且听起来真得不错。当然我们只能在玩过之后才能对此评论。无论如何,雪盲真的做了很多好东西,不是吗?