辉煌《半条命》大史记:昨天 今天 明天_3DM单机
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1996年,一个以后注定要不断给世界游戏界带来惊奇的游戏开发公司在美国华盛顿建立,这就是Valve Software。公司创建人加布·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈林顿(Mike Harrington)虽然都是天才设计师,但他们当时却仍在默默无闻的工作着,因为他们知道总有一天,游戏界将会被他们作品震惊。
1998年11月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏 -- 《半条命》。其实游戏名字的由来并不同于中国的说法,即当一个人在生存与死亡之间挣扎的时候,他只剩下了半条命。也许,从字面上理解,Half-life确实可以译成“半条命”,但根据游戏开发人员介绍,Half-life的正确意思是“半衰期”,也就是人或事物在一段时间内所经历的低谷。现在再去研究游戏名字已经没有意义,因为半条命的说法已经深入人心。

这款以Quake和Quake II引擎的混合体制作的FPS游戏不管在故事情节、游戏画面还是可玩性,都大大超过了后者。故事情节主要讲述的是黑山实验室的研究员戈登·弗里曼在某天工作的时候,由于自己的操作失误,打开了外太空与地球的通道,至使大量外星生物占据了实验室,而政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭实验室里的生还人员和外星生物,而最后弗里曼却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品…

1998年,当世界还在为《暗黑破坏神》和《星际争霸》疯狂的时候,《半条命》的出现给沉寂已久的的FPS类游戏注入了一股新鲜血液。游戏一经推出便在大获成功,Valve公司以天马行空的想像力与创造才能征服了整个世界。从剧情、游戏模式、操控界面到图像、音效、场景构架等各个层面都赋予了FPS全新的定义,让全球玩家耳目一新。它获得了像PC Gamer,E3 Game这样世界上的50多个权威杂志或网站所评出的年度最佳游戏,当之无愧地与《雷神之锤》和《虚幻》并称为当年三大FPS游戏品牌。
Gearbox Software制作的第一个资料片《针锋相对》
“在一个被上帝遗弃的被称作黑山的政府秘密实验室中,发生了一次”意外“事故,为了国家的安全,你和你的小分队在一无所知的情况下潜入黑山,歼灭神秘而狡诈的敌对分子。这次行动决不是闲庭信步,想活着回来,就必须依赖过硬的战斗技术,并信赖你的搭档。带上你的武器并做好最坏的打算,部队将在15分钟内出发…”,在1999年末推出的资料片《针锋相对》作为《半条命》的续集登场了。

游戏中玩家又回到了黑山研究所,并再次进入到这场刺激的战斗中。和以往的续作不同,这部资料片并没采用新的剧情,而是把游戏主角换成了在第一部中追杀弗里曼的特种兵,这次玩家所扮演的特种兵在飞往黑山实验室途中,受到怪物攻击而与基地失去了联系,在混乱中你逐渐了解到事件真相,尽管你是被派来消灭戈登·弗里曼和黑山研究所其它的科学家,但你发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。
在游戏中,一些军用枪械作为武器在游戏中登场,战斗中还可以听到队友的报话器不断作响,直升飞机在空中盘旋发出巨大的轰鸣声…给人印象最深刻的应该是游戏中的类似CS中51的重机枪,无论是射击时的强大后座力,还是发射子弹时沉闷的声音,亦或是那恐怖的杀伤力,都足以让人兴奋。不过,唯一遗憾的地方就是游戏时间是在太短,游戏时间大概是前作的1/3,让玩家有意犹未尽的感觉。

作为《半条命》的第一个资料片,《针锋相对》无疑是成功的。它不仅获得了著名游戏网站Gamespot评出的99年最佳游戏资料片,还为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。虽然《针锋相对》是Gearbox Software开发的,但其饱满的纹理、具有现场感的音效,以及让人欲罢不能的游戏过程仍符合Valve的标准。
Gearbox Software制作的第二个资料片《蓝色沸点》
《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为PC平台,《蓝色沸点》是《半条命》的最后一部资料片,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式等方面,都体现了《半条命》系列的风格,不过限于技术条件,改善并不明显。除了图形上的落后外,和《针锋相对》一样,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,让人感觉只是一个试玩版。

故事又回到了1998年的黑山实验室… 这次故事的主角换成了了黑山实验室中的一个警卫。如果你有印象的话,回想一下你作为弗里曼乘坐缆车在去办公室的路上时看见过站在轨道边上的警卫么,就是他了!作为一个警卫,你要在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出这个地狱。这对玩家来说,又是一个新的挑战。

《反恐精英》引领联机热潮
《半条命》因为CS的成功逐渐被更多的人所了解,不少人也是因为先玩过了CS才知道有《半条命》的。曾经有一种说法是现在网吧里只有两种人,一种是玩反恐的,一种是不玩反恐的,足见CS在人们心中的地位。CS的出现使网吧再次出现了人流高峰。在那个时候,恐怕最喜欢CS的人莫过于网吧老板了。而此后,各种大型比赛也因CS而引起人们注意,并带起了这两年来的电子竞技热。他的出现让人们改变了对传统游戏的看法,游戏不再只是一个消磨时间的工具,他是一项运动,他更是一条纽带,让有着同样爱好和梦想的人走到一起。正如一句话所说的:“The game is beyond the game”

《半条命2》隆重发布
2004年11月16日,对于全球游戏玩家来说是一个值得铭记的日子!全球数以百万计的玩家翘首企盼4年之久的年度FPS巨作《半条命2》(Half-Life 2)将于11月16日正式面市。
谢天谢地,我们看到的不再是《半条命1》的续集,而是作为一款全新的《半条命2》,它在历经源代码泄漏等多重磨难后还是和我们见面了。许多玩家还在担心会不会又有一款以1代故事为背景的资料片再次出现,比如让玩家扮演黑山研究室里的科学家一类…我们早就厌倦了黑山实验室这个地方,看看这次英雄弗里曼的故事发生在哪。

《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻,一代的主人公戈登·弗里曼仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作(就是在1代里经常出现的穿奇装异服随时都带着一个手提箱的人),这个人给了弗里曼一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵她。弗里曼将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。

根据《半条命2》的制作人员介绍,这次Valve花费了很大的精力为《半条命2》开发了自己的3D引擎--“Source”。Source使用了被称之为“material set”的先进设置,不仅能把物体的表面特征展现出来,同时像金属、木头、砖块、瓷片这些不同物体的特殊材料成分也都能逼真地反映出来。这些不同物质之间的碰撞也会有不同的表现。
除采用新引擎外,这款游戏还提供给玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,直接砸中站在下边的敌人。新的技术给带来的惊喜已经远远超出了当时玩家的想象。

《半条命3》能否快点到来?
《半条命2》才面市几个月,就有一条消息说《半条命3》的画面已经公布。虽然这些图片经过证实,只是一些国外论坛玩家的恶搞而已,但Valve Software首席执行官Gabe Newell在Valve总部的一次新闻发布会上透露,Valve位于美国西雅图的分部已经开始进行《半条命3》研发的前期准备工作。《半条命3》的主角将换成Alyx Vance,也就是《半条命2》主角弗里曼的那位女搭档。看来《半条命2》的巨大成功已经给了Valve足够动力,世界将会为《半条命3》再次疯狂。

话说到这个份上,留给我的也只有一件事了:花费了这么长的时间,他们究竟在捣鼓什么?等你看完我的个人意见后,想发表你的观点,或者嘲笑我的愚蠢想法,都是你的自由。
一把升级后的无敌重力枪

人人都爱重力枪。这不是什么秘密。在《半条命2》里,我爱死那把升级后的超级重力枪了。用它抓起联合军士兵后像木偶一样甩来甩去的感觉,让我觉得自己成为了上帝。在这把枪上还有非常大的潜力,特别是因为《半条命2》中和场景环境的互动非常多,比如那间在故事结尾处被拆毁的屋子。
如果可以利用重力枪来破坏场景环境会怎样?比如用悬崖上的巨大石块砸向摩天大楼,再猛击联合军士兵和三脚机甲?再比如用枪头朝下,利用反重力来完成超级跳跃或者瞬间移动?如果真的可以实现的话,这会让每个人都点头称赞,除了倒霉的联合军。
一把全新的实用型武器

之所以重力枪这么抢眼,是因为它是贯穿整个游戏的一把重要战斗武器。在大部分战斗场景中都准备了足够多的石块让你抓来砸联合军士兵。对于2004年的游戏来说,这可谓是创新之举,没人觉得是鸡肋。而在《半条命》系列的新作中,我更期待一些全新的武器,比如说铅块发射器!双筒散弹枪!黄油炸弹!
这些都很好,但我真正所寻求的是可以改变整个战斗系统和战斗策略的新武器,而不仅仅是更迅速地撂倒敌人的武器。一个摆在眼前的选择就是“传送门枪”,不过我还有另一个主意:一把蜘蛛网枪!用这把枪不仅可以让联合军士兵失去方向,还可以在防守时堵住通道和出入口,或是捆住漫天盘旋的直升机的螺旋桨。也许还可以升级成电网版本?对着缺口发射后可以形成小型蹦床?制造临时桥梁来到达无法触及的平台?这个想法还不错吧?
更改载具机制

我并不是建议Valve增加游戏中的车辆,但是如果真的要增加的话,为什么不让戈登钻进一架与众不同的机器?比如说,袭击直升机的那种?加入这种新机器可以使戈登轻易完成远距离行程,又不必逼着你去爬大虫虫。而乘坐三脚机甲又太吓人。或者,另一个选项是,回归《半条命2》第一章时那样,简化地外旅程。只要不让我们去爬大虫虫。除非给大虫虫安上三脚机甲的腿。
更宽广的战场

《半条命2》第二章结尾处的一处情节让我们对今后可能的发展方向提供了惊鸿一瞥:戈登为了防守一大片区域,不得不在几座哨站之间不断移动。这甚至可说是整部《半条命2》中最令人印象深刻的场景了。在这场战役中,我必须动用一切在基本游戏和章节中学会的技能来抵御敌人一波波猛烈的攻击。Valve在未来的发展很可能会取决于故事的走向。
开发者是不是盘算着一场牛毛数量的联合军士兵与联合抵抗军的空前大决战,还是Valve决定把故事集中在爱丽克斯,戈登和让人不寒而栗的G-Man之间的关系上?不管Valve想走哪条路,有一件事是肯定的:第二章的结尾让我紧张的透不过气。如果Valve会基于这个高潮之上,再将故事线推向一个更广的范围,继续制造看似无可掌控的混乱的感觉,我就迫不及待想要尝试了。
提升画面表现

这大概是最值得期待的了。Valve始终和他们的引擎较真,来向玩家呈现更加漂亮的视觉效果和流畅的动画效果。第二章是迄今为止画面最好的《半条命》系列,虽然其中也可以看到过时的痕迹。拼接不同的引擎资源以达到焕然一新的画面也可能是导致新《半条命》系列延期许久的原因之一。
理想化的假设是,目前技术上的问题不是无法让游戏看起来更加漂亮,而是无法支持一种全新的游戏机制。无论是哪种原因,Valve已经证明了自己是面部动画和环境设计的大师。不管接下来的是《半条命2:第三章》也好,是《半条命3》也罢,我们都有理由相信它会是游戏画面史上又一次重大飞跃。
前所未料的敌人

《半条命》系列是个合情合理的求生故事,爱丽克斯和戈登一边与强大无边的敌人战斗,一边进行的简单而实惠的爱情故事。同时,你所遭遇的敌人也感觉非常真实:他们知道寻找掩体,也懂得辨认环境和方向,就和玩家一样。
如果下个版本可以更加强化AI的话,那将成为又一个亮点。我们依然念念不忘《半条命》第一章中遭遇敌人士兵合作进攻时的震惊时刻。Valve在引进新型敌人和新型进攻模式上做的很好,从又细又长的三脚机甲到第二章中残忍狂暴的猎人。我期待前所未料的新生物种类和更加聪明的战术。至少,让联合军士兵更机灵些。
G-Man到底是何方神圣?

这家伙自从在黑山实验室里就开始在玻璃门后面盯着戈登了。他时而扮演制裁者,时而是目的不明的守护天使,大部分时候处于两种角色之间。他会莫名出现,侵入戈登的思想,对游戏角色说一些有关连接的奇怪话题,让游戏沾染上一些《X档案》的风格。在新作中,我想得到一个所有人都很关注的解答。
为什么他的说话声音像是来自另一个星球?他是不是来自另一个星球?他的目的是什么?他从哪里来?他和爱丽克斯有什么联系?他为什么对弗里曼这么感兴趣?在我们享受下一章《半条命》的结尾时,能不能得到一些确凿的信息?还是说给出准确地答案或者解开神秘谜题就会让游戏烂尾,就像《迷失》那样?
猜测了半天,总之一句话,我就等着《半条命3》的到来,神作啊,你快点来临吧!(下面这张图据说是泄露的《半条命3》截图,我估计我的机器要升级先!)
