天天品尝“僵尸美味” 你何时厌倦?_3DM单机
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最近僵尸怎么了?就在不久之前,我们的老朋友僵尸兄弟看上去还是那么的恐怖危险,甚至可以说是令人毛骨悚然。不过在较长时间的“僵尸荒”之后,它们又重新站在了舞台的正中央,可以说是它们“复活了”。尽管僵尸在电视游戏中一直扮演着重要的角色,甚至在《生化危机》和《求生之路》这2款游戏中达到了巅峰,但这个市场还是有饱和的一天。不相信吗?在Iphone的应用商城中搜索下“Zombie”这个词吧,看看你能不能翻到最后一页。你会发现根本数不完。如今的僵尸就像“鬼马小精灵”一样被大家所接受,甚至人们开始用“可爱”这个词来形容它们。“植物大战僵尸” -- 一款向日葵和僵尸大军对抗的游戏 -- 一直都是最受欢迎的下载小游戏之一。甚至“Bomberman”和“Scott Pilgrim vs. The World”这种可爱风的游戏也有僵尸模式。

大家肯定都知道,在《荒野大镖客:不死噩梦》扩展包里有个崭新的多人生存模式“丧尸蔓延”,而《使命召唤:黑色行动》里则有个僵尸模式,它们被列为“最受欢迎的娱乐消遣方式”。可以这么说,一群数量庞大的玩家群喜欢上了僵尸。为什么这些生物就好像变成了游戏开发过程中必须经过的一环了?现在的游戏界,拥有僵尸模式就像拥有多人死亡竞赛模式一样普通。大家抄来抄去就是想走上别人成功的老路吗?还是他们已经黔驴技穷,没有创意了?因为僵尸大范围的流行,过度的出镜,使得它们与其传统的恐怖形象已经完全沾不上边了。那个当年玩着《生化危机1》的你能想象到今天的僵尸会是这个样子的吗?对僵尸的恐惧已经有了麻木感的你,是不是觉得它们已经不再是一个令人害怕的敌人了?

下面我们罗列几款新近出品的包含僵尸模式或者僵尸扩展包的游戏。我们将讨论一下僵尸的出现是不是真的能给这些游戏带来新奇有趣的东西,还是只是趁着“僵尸淘金热”出来赚钱的工具。
《如龙:Of The End》
世嘉长盛不衰的著名系列游戏《如龙》最新作也和不死生物们拉上了关系。在东京电玩展上播放的宣传动画显示在该系列作品的标志地区Kamurocho出现了僵尸的活动。
故事情节开始在Kamurocho的红灯区,此处爆发了僵尸的感染事件,并据此引出了本系列游戏的老角色Goro Majima, Ryuji Goda, Kiryu Kazama和Shun Akiyama,他们正在用巨大又夸张的武器携手与僵尸们战斗。
僵尸的加入给如龙系列游戏带来了什么有趣的东西了吗?尽管现在下定论为时尚早,不过看上去僵尸的出现只不过是一个纯粹的商业决策。虽然如龙有着自己的粉丝群,但不得不承认,游戏的游戏方式和背景介绍方式都是如此的老套。我宁愿世嘉在游戏上多下点工夫,使用更现代化的游戏模式,去除掉那些超长的文字对话,也不愿意看到他们用僵尸做噱头。归根结底,《丧尸围城2》这款游戏已经在这方面很出色了,《如龙》能否成功还很难说。

《使命召唤:黑色行动》
使命召唤的忠实粉丝们已经在《世界战争》中的僵尸模式杀掉了许多纳粹僵尸。Treyarch在该系列中加入僵尸模式的聪明举动,可以说是正式吹响了僵尸复兴的号角。必须重申的是,这不是第一款纳入纳粹僵尸的游戏(老游戏《重返德军总部》享有此殊荣)。这个模式是如此地受欢迎,甚至在iphone和ipad上都有自己独立的应用程序。
现在这款《黑色行动》发售了,玩家们有理由再一次进入僵尸热了。Treyarch展示了自己对游戏性的独特理解,将僵尸模式直接印在了游戏主菜单上。这很明显表示僵尸模式不再是一个可有可无的东西,而是一个已经成熟的游戏特性和卖点。另外我们也很高兴看到,僵尸模式是直接加在了游戏中为玩家提供欢乐,而不是通过DLC这种手段骗钱。
游戏模式还是和《世界战争》差不多,也的确不需要什么变化。游戏中的地图和角色变多了,但那种协力合作消灭僵尸的游戏性还是一如既往的出色。我唯一担心的是,《现代战争2》里的合作模式“特殊行动”这次被取消了,使得僵尸模式成为了唯一的合作模式。当然僵尸模式是很有乐趣的,但是和富有战略性和深度的特殊行动模式相比,重复可玩性还是差了点。

《荒野大镖客》
刚一听说《荒野大镖客》也要加入到亡者世界当中的时候,我的第一反应就很反感。“为什么啊,Rockstar?你脑子里肯定还有别的什么创意的东西啊!”我哭喊道。不过仅仅凭着直觉就对“不死噩梦”这个扩展包下判断是我的失误。
一般来说,一款比较严肃的游戏通常都会有一些幽默片段来点缀,不过《荒野大镖客》是那种因为轻松气氛而成功的游戏。借着游戏中那出色的世界体系,Rockstar已经有足够的舞台让僵尸们登台表演。游戏中的世界是如此的庞大和栩栩如生,让你能真正的体会到自己周遭的一切被僵尸淹没的感觉。

并不是说这些僵尸特别令人害怕,其实恰恰相反。整个故事情节是非常搞笑的,再加上一些恐怖片段的点缀。背景音乐一直都是那种经典老套的恐怖电影的配乐,和画面配合的真是天衣无缝。另外,在游戏里看到自己喜爱角色的僵尸版本也是无与伦比的欢乐。
“不死噩梦”这个扩展包有着实惠的价格以及6小时的游戏时间,所以基本上还是值了,可以说是目前最好的僵尸模式了。
但这种趋势还将如何发展呢?不敢想象如果从现在起,世界上那么多的开发者都在僵尸模式上倾入巨大心血的话,游戏界会变成什么样?我们现在是处于僵尸模式的巅峰期吗?“不死噩梦”应该成为最后一个僵尸模式吗?我害怕的是,如果我们再不从僵尸的热潮中冷却下来,恐怕僵尸们就要失宠了。现在已经有这种苗头了,大众也会审美疲劳。当游戏制作不再有创意时,就会像僵尸一样死气沉沉。