虚幻引擎开发包下载及2010最新预告片欣赏_3DM单机
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Epic Games今天放出了《虚幻3》引擎2010最新预告片以及11月虚幻引擎开发包测试版。免费版《虚幻3》引擎已经放出一年有余,至今为止累计出现了超过45万个独特的toolset。
只要是对3D游戏引擎技术感兴趣的人都可以使用虚幻拓展工具UDK(Unreal Development Kit),无论你是开发者、学生、业余爱好者、研究员或是虚幻电影的制作人。而且UDK对各行各业的人免费开放,并且大家可以随意交流以UDK为基础研发的作品。
有需求的人可以在网站Unreal Developer network阅读数量庞大的UDK技术文章,并且可以在官方社区分享自己的想法和项目,还可以从真正的UDK技术员(比如Psyonix和The Prometheus Team)那里学到更高级的技术。
3D Buzz将会在短时间内发放十多部针对UDK使用的视频教程。届时将会有上百部关于《虚幻》引擎技术的视频发布在网上,有需求的人可以免费在3D Buzz上观看。
想以《虚幻》引擎盈利的个人和团队请阅读UDK的使用条款。从有想法到实际开始实施,UDK都为个人,公司或资深内行尽可能的减少了资金上的阻碍。
你有什么想让世界开开眼的作品吗?发布到Project Show-Off forums的论坛上吧。
别忘了你还可以在网上购买商务版UDK使用许可,这更便捷也更安全。
虚幻拓展工具UDK下载地址:
http://www.udk.com/download.html
升级记录:
这个月又对编辑器做了些改进使之工作流程更加简单,各种渲染系统也有所加强。操作测试设备:旧的UI系统已经被彻底移除。
渲染:
植物容积(Foliage volumes)和地表植物(terrain foliage)
一个全新的可调整的色调制图(tonemapper)可显示更多的线性弧线。
就算没有(tonemapper),后处理(Post-Processing)的图像纹理(ImageGrain)和色彩等级(Color LUT)也可以使用了。
动作模糊:
MotionBlurSkinning内存占用和表现都有所改进。
骨骼的啮合现在支持到了每根骨头,这个动态模糊效果建立在每根骨头的运动上。
更多信息请参考:http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html
编辑器:
工具提示(Tool tips)的快捷方式现在在主工具栏上显示了。
现在不支持新建subtractive levels了。
自动存储时,可以按ESC键取消了。
透视视角(Perspective viewports)现在默认为实时的。可以在偏好中更改。
现在可以直接用WSAD键控制移动了(原来需要按住鼠标右键)。
隐藏角色时有新的热键了:
H:隐藏选中的角色
Shift+H:隐藏没被选中的角色
Ctrl+H:显示所有角色。
按Shift+F1可以在PIE和PIV中显示鼠标光标。
PIE和PIV的图标更容易区分了。
建立了一个独立的开始菜单,“Play Level”按键现在被移动到了这个菜单。
现在可以在静态网格(Static Mesh)编辑器中选择静态网格可见。
现在不能再用鼠标右键和中键偶然的选择到transform gizmos了。
改进了网格绘制(Mesh painting):
现在网格绘制支持了填充流水效果。
现在网格绘制可以直接把实例中的顶点着色移动到网格上。
现在网格绘制可以选择负数单位了。
现在可以修复静态网格中Zero Triangle elements了。
当在地图检测时出现Zero Triangle elements时,可以在静态网格中修复这个问题了——Mesh --> Remove elements with zero triangles
地图检测时会出现“静态网格实例中包含错误搭配”的提示了。
现在支持Multithreaded cooking了,速度提高约为4倍。
现在有了新的提交机制重建地图了。
现在可以在Actor Browser中使用搜索功能了,使梳理人物列表更加方便。
Scaleform GFx (传送门:http://baike.baidu.com/view/3287451.htm)
现在支持GFxAMP了,运行Binaries/GFx/Amp/GFxAmpClient.exe。
UDN Pages
全新的
• http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformBestPractices.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionAlgorithms.html
更新的
• http://udn.epicgames.com/Three/CommandLineArguments.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/CustomLighting.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ParticleSystemReference.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompression.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionDialog.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PerfStats.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ScriptedTextures.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSoftEdge.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSkinning.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UE3MinSpecs.html
• http://udn.epicgames.com/Three/FlipbookTextures.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinks.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MaterialExamples.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UsingBspBrushes.html
• http://udn.epicgames.com/Three/StringsInUnrealScript.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PlayInEditor.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UnrealFrontend.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ReferencedAssetsBrowserReference.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgramming.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessMaterials.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UnrealEdUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/KismetExamples.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html
• http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html
• http://udn.epicgames.com/Three/SceneManagerReference.html
• http://udn.epicgames.com/Three/TextureDefinedSpecularReflection.html
• http://udn.epicgames.com/Three/TranslucentHairSorting.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/SoundCueEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ViewModes.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PhATUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimTreeEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MaterialInstanceEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/CurveEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/VehiclesTechnicalGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/WeaponsTechnicalGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/SiteMap.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UT3Servers.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitUFE.html
• http://udn.epicgames.com/Three/KismetReference.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MatineeUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UnGlossary.html
虚幻拓展工具包括:
虚幻编辑器工具组,包含游戏中全部的环境元素。
Unreal Gemini的多核渲染也会让光影效果和环境光散射更加绚丽,使用者可以在短时间内设计出优异的渲染引擎。
Unreal Lightmass球形光源也满足了高质量静态光源的需要。
Unreal PhAt可视物理模型工具,以NVIDIA PhysX为核心的技术
Unreal Matinee包含了电影导演工具,可以制作出游戏中穿插的各种过场动画。
Unreal Kismet 进阶的可视化文字工具,可以用于在游戏中解释游戏机制。
AnimSet Viewer 和AnimTree Editor 可以让动画制作人控制每一块肌肉和骨骼的运动。
UnrealScript 完整高级的编程语言
Unreal Cascade 执行爆炸,雾,火焰,烟的颗粒渲染系统,该系统给予颗粒实时演算的效果。
Terrain building tool自定义游戏中的草木,建筑和各种环境细节。
Sound Cue Editor 3D环绕,渐变,多声道重放,内建网络和Lan,最多支持64个人。
NVIDIA PhysX, SpeedTree, FaceFX 和 Bink Video 引导游戏发展的中间设备。
包含内容:
虚幻拓展工具还包括《虚幻竞技场3》的Demo:包含4张地图Deck, Necropolis, Sanctuary, 和Sandstorm,和三种游戏模式:死亡竞技场,团队竞技场,座驾夺旗。还包括一个机器人角色,三种武器和四种座驾。
Demo中血液,血块和人类对手都已经被移除。