跳票,回炉游戏 我们该爱还是该恨?_3DM单机
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“跳票”一词的含义最早用于金融业,是指把账户内无钱且银行无法兑换的支票寄给持有人的一种卑劣行为,乃一个实实在在的贬义词。而“跳票”这个词在用于游戏作品后,便成了褒贬不一,有人说这是对玩家不负责任的体现,也有人说是这是追求精品的必然结果。
但今天,我们已经无法考证游戏史上第一款跳票的游戏是哪款了,但我们可以发现欧美日韩等游戏发达国家的经典作品许多都是在经历了无数次的跳票,甚至是回炉重做后走向成功的。有些游戏跳票是因为追求高品质,有些游戏是因为在跳票之后经费、公司被收购等问题而导致胎死腹中的,但无论如何,这些作品为我们带来过期待,带来过感动。现在为大家列举一下游戏史上那些经典的跳票作品:
暴雪——将跳票演绎到极致的游戏公司
首先该说的当属暴雪,在“暴雪出品必属精品“的这句话的背后,我们看到的是其将“跳票”这种行为演绎到极致的结果,而“跳票”似乎也成为了暴雪的个性企业文化之一。远有《暗黑破坏神》1996年的上市计划被拖到了1998年的4月,近有于2007年公布消息的《星际争霸2》历经3年、无数次跳票后才于今年刚刚发行的《星际争霸2》。

暴雪的跳票代表着追求精品的态度
在这里不得不提的是暴雪不光做游戏经常跳票,拍电影也是继承了同样的风格。从2006年宣布《魔兽世界》真人电影的拍摄计划并定于2009年上市,而后拖至2011年,结果在暴雪最新的报道中又称《魔兽世界》电影做了巨大改动,2011年难上市,具体上市时间未定。但无论如何,暴雪的跳票行为被一直被广大玩家认为是追求精品的表现。
《永远的毁灭公爵》——跳票最长的游戏
《毁灭公爵》至今是许多玩家记忆中的经典。在Pitchford 于97年离开3D Realms不久,《永远的毁灭公爵》项目正式启动。在13年的跳票过程中,一个男孩如今已经成长为男人,曾今的青年已经是而立之年。

Pitchford的坚持让我们终于看到了毁灭公爵的曙光
而13年后,《永远的毁灭公爵》在由Pitchford创建的公司Gearbox接手后,我们终于看见了这款游戏的的曙光和确定于2011年发布的计划。毁灭公爵的跳票也许不仅仅是其研发商对作品精益求求经的结果,也许有市场的原因,也许有公司内部的原因。但是我们从中看到了一个外国人出于对作品的热爱情节而坚持研发的一种信念。
《辐射3》—— 更换研发商后的坚持
《辐射3》曾是被广大玩家纷纷热议的黑岛工作室的产品。但由于后来黑岛的解散,导致《辐射3》项目的研发一度被搁置。好在Bethesda Software买下了游戏版权,才有了我们今天所看到的《辐射3》。

《辐射3》曾给我们带来过绝望但又带来过惊喜
《生化危机2》 ——推到重零开始的巨大代价
97年的美国E3展上,capcom公布了大量有关“生化危机1.5“的细节资料,而在一个月后玩家们终于看到了游戏的相关资料,可人们反应该游戏有太多一代的影子。正是在这种背景下,三上真思决定将已经完成度达到65%的“生化危机1.5“推到重头开始,此举虽然让capcom损失了不少研发经费,但在98年《生化危机2》上市之时,我们知道这点经费对于capcom来说是值得的。而“生化危机1.5”推到重零开始也促就了一代经典。

《生化危机2》曾经的推到重做是值得的

在世界游戏历史上,许多经典的游戏都经历过跳票、甚至回炉重做的艰辛过程,类似的例子举不胜数。也正因如此,跳票、回炉被广大玩家们认为是一款游戏追求高端品质的精神和态度。
玩家不会因为一款游戏早面市而放弃了稍晚上市的经典游戏。也许我们现在可以看到许多坚持追求精品的游戏公司在贯彻着跳票的精神和态度。