经典之作《恐龙危机》何日归来?_3DM单机
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《恐龙危机》于1999年在PS1平台上发售,在2000年移植到PC和Sega Dreamcast平台。它也是由《生化危机》之父,三上真司导演和创作的。所以如果你玩过《生化危机》,那你对《恐龙危机》应该不会感到陌生。两部游戏非常相似,甚至连细节都类似,如镜头,坦克的控制,紧张的环境,背景为一个天才疯狂博士的实验室,做一些他不应该做的鸟事。你以雷吉娜的身份开始以及结束,身为政府特别部队的一员,这个红发美女为了抓住柯克博士而去卧底。柯克博士是个天才,正在研究一个叫做‘第三眼’的能量。柯克的计划被政府所拒绝,所以他假造了自己的死亡,然后闪到一个荒僻岛屿继续他的研究,但很糟糕的事情发生了。‘第三眼’扭曲了时间和空间;用文字很难描述,当你玩游戏的时候就会看见。长话短说,柯克的实验产生了副作用,把他的岛屿变成了一个原始森林,就连恐龙都出现了。

从玩法来看,它非常类似于《生化危机》,不过还是有些地方是不同的。如:你可以一边开枪一边跑,《生化危机》却没这个功能。试想如果你不能一边开枪一边跑的话,那《恐龙危机》简直是不可能完成的任务,因为你打的不是一瘸一拐的僵尸或巨大笨重的怪物。而是恐龙;肉食的,被激怒的恐龙,会跑,会叫,会把你咬死吃掉的恐龙。本游戏最常出现的敌人是迅猛龙,它们会变颜色,在游戏后期也会变得更加强大。其它在游戏中出现的恐龙还有,趴在尸体上美餐的美颌龙,能把你抓到空中的无齿翼龙,以及…当然,暴龙。

另一个和《生化危机》不同的是,里面没有打字机或任何能让你存盘储的东西;游戏只在你不想玩的时候才问你要不要储存。你也会找到补给,来获取医疗物品和弹药箱,但游戏越到后面,你所需要的补给也越多。游戏里面也有非常好的解谜系统。紧锁之门可运用破解方法或用在死了的博士身上找到的ID打开。还有这个游戏没有用预读背景,所以有时候镜头会随雷吉娜而移动。

《恐龙危机》有两个结局,你抓住了柯克博士,但你的一个同伴却死了;或者是你的同伴活着,但柯克博士却逃走了。无论如果,《恐龙危机2》还是出现了。两个游戏之间最大的不同之处就是,第二代比较注重于动作感,节奏快具有爆发性,但视角固定。故事情节为,整个Edward城变成了原始森林,当然‘第三眼’的研究还在进行。不同的是雷吉娜加入了全新的队伍 -- TRAT特种部队,他们被派到Edward城搜寻幸存者,以及恢复‘第三眼’的研究数据。《恐龙危机2》以雷吉娜带着‘第三眼’的资料回到正常时空为结局,她的两个同伴却没能回来;一个被埋在瓦砾中,另一个自愿留了下来,雷吉娜向他们保证会她穿越时空回来救他们,所以…《恐龙危机3》来了。

但这个游戏不是《恐龙危机2》的续集。背景是很久之后的未来,所以说雷吉娜应该已经很老了,而你的角色是【一个没人喜欢的主角】。《恐龙危机3》的故事是;奥兹曼迪斯是一个遗失了近300年的宇宙飞船,却突然出现在木星附近。你和你的小队被派去查看到底发生了什么。可惜的是,奥兹曼迪斯号不想让你知道,而且还攻击你的飞船,迫使你以及你的队伍逃到太空中,并从紧急出口潜入奥兹曼迪斯号。里面看起来非常破旧,应该早就被人遗弃了,直到一个古怪的暴龙突然出现,咬掉了你同伴的头,然后老套的太空恐怖片就上演了。《恐龙危机3》无论从玩法还是画面来看,都和其他两个不同。

人们对这游戏最大的抱怨就是,它和其他两个游戏一点关联都没有,而且也没解释为什么宇宙飞船上面会有恐龙,甚至可以这么说,《恐龙危机3》根本不配叫这名字。可惜它已经毁了《恐龙危机》系列的名声。
然而,为什么《恐龙危机》该回来呢? 因为它有潜能,它是《侏罗纪公园》的游戏版。尽管它玩起来像《生化危机》但它就是个刺激的恐龙追杀游戏,这游戏可是个非常好的恐怖游戏。在血腥的走廊被恐龙追逐,或被暴龙追得东躲西藏。更别说,玩家玩通了《恐龙危机2》后就很期待一个有雷吉娜和‘第三眼’的续集。是的,这个游戏是有点夸张过时,但那些2000年出的游戏不也是吗?