《寂静岭8》制作人讲述有关寂静岭的一切_3DM单机
3dmgame

作为《寂静岭》系列的最新作,《寂静岭8》之前已经有不少相关新闻流出,最广为流传的新闻是《寂静岭8》将不再恐怖,会慢慢的向FPS靠拢,幸好随后公布的几段视频打破了这个留言,即使故事的发生地点不再是寂静岭,游戏依然还会是那样的黑暗、恐怖。近日,本作的制作人Devin Shatsky接受了网站helldescent的专访,谈论了在他眼中的“寂静岭”以及在游戏制作过程中许多不为人知的内容。

问题1:我们曾经采访过Tomm Hulett(寂静岭8的另一位制作人),他告诉我们游戏中他最喜欢的一幕是在《寂静岭2》中,Angela和James在消防梯上相遇的画面,那么您在游戏中最喜欢的一幕是什么?或者说给您留下很深印象让您总能不断想起的画面?
Devin Shatsky(以下简称DS):“说实话,这很难选。如果硬要说的话是《寂静岭2》中三角头强奸“人体模特"的画面,那个时候真的是非常紧张,三角头随时都有可能从壁橱里把James揪出来撕成碎片,那个场面将惊悚和偷窥这两个看上去完全不相关的要素很好的结合在了一起,这是一个非常完美的超现实展开。不过我还是得说我对James在最后开枪表示非常失望,而且还神奇的把三角头赶跑了,我看着一幕的时候一直在想:他怎么能这么做?这不是找死吗?”虽然最后三角头没能把他从壁橱里揪出来,我承认这一幕非常有影响力,我现在依然记忆犹新。
问题2:你最喜欢哪代寂静岭,为什么?

DS:寂静岭2,我觉得1代和3代的剧情线不太给力,2代的剧情是我认为系列中最好的,也是最能站得住脚的。2代的游戏气氛非常好,战斗也设计的不错,在《寂静岭8》中我们也会参考2代的战斗设计,我们会尽量把操作设计的更平衡一些,不会让玩家觉得打击感太过沉重,能让玩家舒服就是最好的。
问题3:您最喜欢哪代寂静岭的音乐?
DS:绝对是1代,音乐所带来的黑暗气息太棒了,曼陀林是一种独一无二的乐器,他给人带来一种非常奇妙的感受,我非常喜欢山冈晃的无声配乐,他对气氛的营造是首屈一指的。

问题4:您从大和久宏久(1-3代编剧)那里获得了多少灵感?
DS:比起灵感,我得说我制作这个游戏的动机就是来源于大和久宏久,当然我们不是在重复前代制作团队做过的事情,我们的目标是讲述一个非常好的故事、创造一个能让玩家身临其境的环境,并且希望能给玩家带来恐惧的快感,我们竭力让那些喜欢《寂静岭》系列的玩家满意,我知道有很多批评的声音,但我们在游戏出来前都会保持沉默;我知道有很多喜欢怀旧的玩家,我们争取在保持《寂静岭》精华的基础上增加更多主流的元素,希望借此能让更多的玩家满意。
问题5:您对大和久宏久和伊藤畅达极具冲击力的视觉和剧本设计怎么看?
DS:我爱《寂静岭2》,我认为它完美的将整个故事情节讲述了出来,游戏的整体气氛也设计的非常好,1-3代的制作团队实,在是太棒了,但我也发现1代和3代的剧情中有很多令人费解的地方,经常玩的我一头雾水,记得我第一次通关时我问自己,“我完全不明白这是怎么一回事,游戏就这样结束了?”不要误会,我觉得这是一个很有趣的经历,但我觉得故事有些地方确实有些过于复杂了,让人有些提不起精神,当然,这只是我的观点。

问题6:您准备给这个系列带来什么?
DS:我希望给这个系列带来更多主流的东西,请不要理解成我要把这个游戏变成一个FPS游戏,它依然会是一个心理惊悚游戏,但我们打算加入一些其他的元素,《寂静岭5:归乡》就是一个新的尝试,虽然它遭到了很多核心玩家的强烈反对,随后《寂静岭:破碎的记忆》就有了一定的调整,取得了很好的效果,我们会好好研究的。

问题7:我们都知道《寂静岭》从《异世浮生》、斯蒂芬金以及其他人那里获得了很多的灵感,那么对您影响最深以致让您想把它带到寂静岭当中的音乐、文学、影视作品是什么?
DS:音乐对我的影响很大,我是SLAYER(美国著名速度金属乐队)的狂热粉丝,斯坦利·库布里克(美著名导演,代表作《奇爱博士》)也对我影响非常大,《肖申克的救赎》和《银翼杀手》是我最喜欢的两部电影,雷德利·斯科特, 弗兰克·达拉邦特, 克里斯·康宁汉和斯蒂芬金都是我很崇拜的。
问题8:在一个包含了东西方以及各种文化的游戏团队中做事感觉怎么样?
DS:说实话,一开始非常困难,在第一天我疲于去了解每个成员对于游戏的想法以及制作的意见,我必须鼓励每个人说出自己的想法并坚持下去,要知道,做一个游戏不可能把所有的想法都掺杂进去。恐惧在东西方是完全不同的定义,有些人认为这东西很恐怖,是超现实的,有些人认为这没什么,是现实的。我们需要不断的探讨、研究,一旦消除了所有的分歧,我们就可以在一个伟大的基础上全面进行建设了。

问题9:您是否觉得和团队成员交流比其他事情更加困难,你们是总能相互达成一致吗?
DS:我觉得这是一个制作人最重要也是最艰难的工作,你必须要给团队里的每个人创作自由,又要时刻进行监测,以免游戏跑向错误的方向,我们制定了一些非常具体的规则以便让每个人来遵守,我一直认为一个好的制作人就是要做到独裁与民主的统一,这就是我的工作。
问题10:《寂静岭》一直是一个以“心理惊悚”为主的恐怖游戏,但在《寂静岭:起源》和《寂静岭:归乡》这两部新作中,加入了很多动作的成分,而到了《寂静岭:破碎的记忆》又几乎将所有的动作成分都消除了,这种反复就让人觉得《寂静岭》系列的制作人对整个系列没有一个整体的规划,一直在不断的尝试,那么您觉得未来这几年这个系列将会如何发展?

DS:好问题啊,我一直认为《寂静岭1》是整个系列的基础,它为整个系列搭好了骨架,而剩下的几部(除了2代)都是对《寂静岭》这个骨架的填充,他们都是与1息息相关,举个例子来说,如果寂静岭是个城市的话,那么2代之后的各代都是生活在这个城市里的人的独特篇章,就像是讲述一个城市故事时也要加入个人故事那样简单。
至于《破碎的记忆》我认为是一个完全独立的故事,其实它是对《寂静岭1》的重绘,我们考虑到了Wii的独特机能和操控方式,我认为我们做的很好,取得了应有的成功。人总是会有一些因循守旧的思想,这个系列已经推出了很多作,它已经给人留下了太深刻的印象了,在还没玩游戏前,很多人就已经想好什么该有,什么不该有。我们在制作《寂静岭8》时一定会将这些东西考虑在内,说实话我们现在已经逐渐回到游戏早先的风格了,也就是核心玩家所赞赏的风格,但这并不代表说你还会再看到三角头和护士长。

问题11:您认为这个系列还需要去进行什么尝试?
DS:我现在正在考虑如何将一人探索的孤独感和团队合作巧妙的融合在一起。
问题12:对您来说什么是恐惧?
DS:1985年的夏天对我来说有着很深远的影响,那时候我家9点宵禁,我从我的朋友家一个人独自跑回家,大概跑了1.5公里,那天真是把我吓坏了,感觉草丛里一直有什么东西会随时扑向我,这种经历对我来说弥足珍贵。它告诉我即使是平凡无奇的现实有时也能让人异常恐惧,我在做游戏的时候经常去想,如果是我的话我会怎么做。对我我来说,我会更爱看《异世浮生》这样的恐怖电影,而不是生化危机。
问题13:一些寂静岭的fans对即将推出的新作持悲观态度,您对他们有什么要说的吗?
DS:如果你只是单纯的玩游戏而不是执着于与过去比较,我想你能获得更多的乐趣。如果你期待于知道Walter Sullivan的妈妈是谁或者Claudia Wolf为什么不穿鞋,那可能你确实要对新作失望了,它不是一个泡沫连续剧,我们不会再去纠结于一些细枝末节。
问题14:很多人认为《归乡》是寂静岭系列中最差的一部,有人声称这是完全西化的产物并且失去了很多的象征意义,但我却认为《归乡》的象征意义达到了一个新的高度,那就是人性,我认为它是系列中最好的一部,那么您是怎么看待《归乡》的?
DS:我认为《归乡》是个很好的游戏,它有些被不公正待遇了,不管怎么说,《归乡》绝对不是整个系列的灾难,游戏中包含了许多有益的尝试,对我们的新作很有帮助。虽然我也觉得它更像是一个动作恐怖游戏,风格变化比较大,有太多的战斗是无意义重复的,这确实让玩家很难接受。总之我们暂时不会回到那个“状态”了。

问题14:你们打算怎么处理山冈晃离职所带来的问题,新作的配乐怎么办?
DS:之前我已经说过,我非常喜欢晃的配乐,他的离职给我们带来了很大的损失,我们尽心竭力的找个人来接替他,Dan Licht也是一个非常有才华的音乐家,我对我们的选择很自信,我认为他不会去模仿晃的配乐风格,他有自己独到的风格。我想他的目标,我想他的目标就是击败晃,继续让寂静岭成为世界上配乐最好的游戏之一。