侠义蝙蝠侠强势回归 阿卡姆之城万众瞩目_3DM单机
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强势回归
蝙蝠侠自1939年诞生以来,一直是DC漫画的当家人物,在全世界漫画迷里拥有超高人气。不止如此,蝙蝠侠还衍生出无数的电视剧、电影,包括最新的超级大片《蝙蝠侠:黑暗骑士》。所以Rocksteady工作室凭借获奖游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》饱受赞誉也并不稀奇。
《阿卡姆疯人院》的故事很奇怪地设定在了阿卡姆疯人院——太赞了!这是高谭市外一座几乎关押过蝙蝠侠系列迄今为止所有坏蛋的大型设施。在游戏中,你扮演蝙蝠侠,试图瓦解邪恶的小丑的阴谋。当然,蝙蝠侠还是跟往常一样,凭借一点侦探头脑,华丽的武术动作和连007都艳羡不已的各种小工具拯救了城市。但超级英雄总有干不完的活,所以这位黑暗骑士将在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中回归并再次拯救世人。

大城市,小蝙蝠
昆西·夏普从疯人院院长晋升为高谭市市长后,将疯人院扩建成了贫民区的一隅。犯人们在被送上岛后,与世隔绝、自生自灭。结果,阿卡姆城分裂成数个敌对帮派,由蝙蝠侠系列中各大臭名昭彰的反派充当各自的领袖,进行着一场争夺岛屿霸权的战争。
蝙蝠侠系列中的众多角色都将作为本作中的反派亮相。既是蝙蝠侠暧昧对象又是他作战伙伴的猫女也将出场,但她会继续作为盟友还是转变为敌人尚不清楚。无论如何,Rocksteady在游戏中加入老面孔、满足玩家期待的举动,必将助长游戏的人气。
除了游戏主线剧情,还会有涉及蝙蝠侠系列几个重要人物的支线任务。谜语侠将携谜语挑战重回阿卡姆城,玩家可以使用经过大改的侦探模式解开谜题。相对于前作的改动包括在成群的敌人中,识别谜语线索人物的能力。目前已知的是,玩家可以选择在战斗中不击晕这些人物,而在之后对他们进行审问。不过使用流畅的自由式连击系统时,在摩肩接踵的喽啰中避开特定人物倒成了挑战。我仿佛已经听见千万玩家在使出一套漂亮连击的终结技时,意外地让蝙蝠侠揍到线人的脸后的阵阵哀鸣。

拿手功夫
在游戏不断增长的众多新特色中,更让人期待的新元素,是对在前作中已经相当完善的战斗系统的改进。包括同时多重反击和投掷物反击。前者允许你一次对两名敌人实施反击,而后者则意味着如果有敌人朝你扔砖头,你可以双倍奉还。另一处战斗新特点是在自由式搏斗中融入小工具。如果敌人靠得太近,你可以给他喷上爆炸凝胶,一脚将他踹飞,然后在一旁观赏焰火。
除了新的战斗元素,蝙蝠侠的工具也得到了升级。与前作不同,本作中玩家从一开始就可以使用所有工具。工具的升级则与前作中人物升级类似,通过战斗中特殊技能的使用积攒点数进行升级。拿蝙蝠爪来说,升级后,它可以抓取远处的物体,而不只是拖拽敌人和奇怪的木箱。

英雄不孤单
最近几年,很多游戏都配备了多人模式,《阿卡姆之城》也不会例外。目前除了确知它的存在外,消息甚少,不过看来独立的合作模式剧情是最有可能的。
另一种合作模式的可能是与《阿卡姆疯人院》中的挑战项目类似的生存模式,玩家们对抗一轮轮难度不断增大的敌人。抛开跟《刺客信条:兄弟会》的相似性不谈的话,多人对战模式其实也是一种选择。潜行暗杀或者警匪追逐都是可行的想法。就凭这无限的可能性,多人游戏也将是所有期待《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的玩家不可忽视的一方面。

万众瞩目
虽说游戏记者每年都絮叨地重复着同样的话,但2011年必定将成为一个佳作迭出的年份。《蝙蝠侠:阿卡姆城》在已经荣膺2010年英国电视电影艺术奖最佳游戏的前作基础上大幅改进。根据目前所透露的细节来看,我着实很期待《阿卡姆城》明年秋在PS3,Xbox 360和PC上发布后的表现。
