《辐射:新维加斯》作曲人Inon Zur专访_3DM单机
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就最近发行的《辐射:新维加斯》中的音乐,Feed采访了作曲人Inon Zur。这位电视游戏配乐的老手为新维加斯注入了另类的生命力,他还谈到了电视游戏的原音发行以及回答了玩家们的问题。在我们采访时,Zur很慷慨的提供了一些新维加斯的原音,供玩家和我们一同欣赏。

The Feed:这是你第三次来到废土。你认为新维加斯的乐谱与辐射3相比有什么不同?
Inon Zur:区别非常大。我们觉得采用与辐射3完全不同的风格。辐射3采用了一些大型管弦乐风格,以及大量所谓管弦乐编制法。新维加斯中则回归小规模,这次的配乐全是利用弦乐四重奏加数码音乐合成。我还是头一次这样为游戏配乐。进行演奏的是洛杉矶有名的弦乐四重奏乐队Lyris Quartet,得他们鼎力相助,我谱写出的乐曲类似弦乐,但又有古怪的西方风格。整体大概就是这样。设想一下,乐队演奏的忧伤再加之数码音乐合成。有些古怪,这就是新维加斯。
The Feed:相比现场弦乐演奏,还有多少是用合成器做出来的?
Inon Zur:游戏中还有一些吉他音,但基本上全是合成器与弦乐四重奏。当初我非常担心将这些纯粹的弦乐与音乐合成混在一起会是个什么样子,我想这种事还没有人试过。我想这会是个有趣的主意。
The Feed:当你决定要谱写出与辐射3中风格完全迥异的乐曲时,遇到的最大挑战是什么?
Inon Zur:我和音乐主管Scott Lawler在各个方面进行了广泛的讨论。整个过程中他付出了很多。首先我们要创作出一首美式乐曲。其次,还需要一点维加斯的风格,一点沙漠的感觉,还有整个旅途,比如赌博一类。当然不能少了核战之后整个世界的荒凉与无序。
The Feed:尝试一种特别的乐曲会不会很有趣?从波斯王子到龙腾世纪,你让玩家听到了很多优美的曲子。你认为这是不是也让你有了更多机会进行创作?
Inon Zur:是的,而且远不止如此。从异尘余生到辐射3再到新维加斯,这部作品几乎用上了我所有的创意细胞。举个例子,为龙腾世纪一类的游戏配乐,只要能让你更深的感受到这类音乐就行。但新维加斯这样的风格前所未有。这样的问题已经不是困难与否的问题了,而是全新的挑战。确实我做了很多实验,找了很多不同类型的声音,不同的乐曲,寻找任何一切能让玩家感受到我希望他们感受到的东西。就是这样。
The Feed:你为这个游戏配了多长时间的音乐?
Inon Zur:大概80分钟左右。
The Feed:我们还有一些来自玩家的问题。第一份来自Seth,他说他非常感谢你能将辐射1与辐射2的原音整合到游戏中。

Inon Zur:从根本上讲Bethesda和Obsidian才有权将辐射的音乐整合进游戏,而且我认为他们做的非常好。尽管如此,新维加斯中大部分音乐,至少有70%到80%是我们特别为该游戏创作的。我们也从前面三代游戏中抽取了一些曲目进行穿插,让玩家有种怀念的感觉。当然这些都是个例,大部分音乐是全新的。
The Feed:在整个游戏的音乐中有没有一些你特别喜欢的部分?
Inon Zur:许多地方我都很喜欢。我认为最能体现出新维加斯音乐风格的部分是结尾曲。我准备把我个人主页上也配上这曲子,这是我认为新维加斯乐曲中最出彩的。
The Feed:关于版权,以及古典歌曲的选择你进行过干预吗?
Inon Zur:严格的说,没有。但是我清楚的知道最后会如何,所以我也直截了当的说说自己的看法。我觉得几首曲子选的非常非常不错。我希望能有更多更好的曲子,因为单我一个人选择面会很窄,我想这应该不是什么麻烦事。下一次我们可能会有更多的曲目。我知道人们喜爱电台,喜爱音乐。
The Feed:下一次?更加静心的制作?
Inon Zur:噢!下一次?我都不知道?!
The Feed:很好。一面是古典音乐,一面是全新的风格,作为曲作家你是否觉得这给工作带来很大挑战?
Inon Zur:准确的说没有,因为音乐更多的是配合游戏敲击玩家的内心深处,歌曲也能让玩家更好的融入整个冒险旅程。所以两种不同元素的音乐都是为了加强游戏的音效部分,但实际的作用却大不相同。
The Feed:你会制作新维加斯的原音专辑吗?
Inon Zur:我们仍在考虑这个问题。目前还不能确定。
The Feed:若是发行电视游戏原音专辑,北美现在已有足够的消费群体。关于这点你怎么看?
Inon Zur:说到这我就不得不提到这方面的先驱,EA的音乐总管Steve先生,他做了许多工作以推动游戏原音与音乐的销售。他发现人们很喜欢这些音乐。这方面我自然是鼎力支持,并且在发售的主要工作之初我还借给了他不少钱。因为一旦EA开始做这样的工作,肯定会有很多人开始跟风。我们都知道这些原音不是通常意义上的畅销品。这不是Rhianna更不是Lady Gaga,但是,我认为对热心的玩家来说这是很好的媒介,他们希望从各个方面来了解游戏,只听不看便是其中之一。这甚至会提升游戏的黏着度。当然这对我们来说也是很好的媒介。
The Feed:说到原音的销售,让我们回到《龙腾世纪:起源》。你的网站上写道周一便可开始下载《龙腾世纪:起源》DLC,‘蕾莉安娜之歌’的游戏原音。
Inon Zur:没错。你知道我们对‘蕾莉安娜之歌’非常满意,她给龙腾世纪带来了完全不同的声乐风格,普通的声乐,但有更为古老的演奏模式。对此我们都很兴奋。因为这跟人们心目中的龙腾世纪音乐不太一样,而且与起源的风格也大相径庭。因此,发行这个原音我觉得没什么问题,于是我们就做了。
The Feed:玩家Jeremy提问,波斯王子的原音会出CD吗?
Inon Zur:好问题。就此事我很想去询问一下育碧,因为一年前他们要求我们做一份原音版,我们做好后便发了过去,后面就没音讯了。市场销售有时会很花时间,但据我所知并非如此,那个版本根本没有发行。但我们绝对制作完成了。我会尽力让其发行的。