关注《第八区:偏见》的五个理由_3DM单机
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《第八区》本是一款优秀的游戏,只是在错误的时间诞生在了错误的地点。不仅在发售后被紧随其来的射击类大作《光晕3:地狱伞兵》和《使命召唤6:现代战争2》所淹没,而且还跟发行商扯上了一场莫名其妙的官司。游戏有个很勾人的噱头——通过被发射的方式投入战场的第八装甲步兵团。他们不使用空降舱而直接穿越行星大气层投入战斗,自然而然被人看做是疯子,被谑称为“第八区”。但游戏本身也有一些较大的问题,使得它未能受到关注。
在即将发行的续篇中,这种窘境就要被改变了。在与制作人Robert Siwiak和设计师Mark Yetter简短交谈后,我给出了这部你可能从未玩过它前作的游戏值得引起你关注的五个理由。
1、剧情模式不止是部教程
《第八区》的“单人游戏”根本配不上这个称呼。只够玩上几个小时,是一部旨在让玩家熟悉游戏机制的教程(连这点也做得不够好,稍后会提到)。但玩家意犹未尽,Timegate工作室也听从了玩家的意见。《偏见》的单人游戏估计持续5小时,涵盖多张大地图,讲述了猎户军团的故事。这个反叛组织与帝国的纠葛可以追溯到装甲步兵团成立之前。九个关卡的任务目标多种多样,并能让玩家作好迎接线上对战的准备。

2、更赏心悦目的视觉效果
《第八区》的概念很新颖,但视觉效果缺乏冲击。玩家们抱怨说游戏看着很无趣,缺乏个性,Timegate工作室也将此牢记在心。虽说《偏见》不可能将《孤岛危机2》挤下视效头牌的宝座,但游戏对虚幻3引擎的掌控也算纯熟。光影和环境效果都令人赞叹,单人游戏也会有不少炫目的场景。比如有一处,在捣毁了敌人的轨道舰队后,跳出船舱急速坠落时望向天空,还能看见那些燃烧的飞船拖着火舌缓缓落入大气层。在多人游戏里,设计者力图使不同地图各具特色,从单人战役中遍布星系的场景里吸取要素。就我所见的几张地图来看,这样的设计确实饶有成效。
不过还有一些小问题需要解决。游戏刚开始运行得很流畅,但满地AI的虫群模式开始时,Timegate工作室带来的360版就吃不消了。主机版达到32名玩家(PC版40人)时就会发生这种情况。
3、易用性与主流接口
《第八区》上一部的单人剧情只能算是部游戏教程,但还是没能让玩家足以上手游戏的联网对战。《第八区》单人游戏部分仅有约两个小时,但制作人Robert Siwiak承认由于低劣的武器平衡性和过于复杂的机制,根据学习曲线,玩家至少要六个小时才能掌握。Timegate工作室这次花了大功夫让《偏见》的游戏机制更偏于主流化,以使游戏更具可玩性,这对任何玩家都有利——新手更容易上手,老手也会有更多战友。Timegate工作室还精简了武器项目,让每种武器都有用武之地,以避免前作中全民突击步枪的情况。

4、提升用户“粘着度”
Siwiak还强调了开发组认识到线上射击游戏需要一定的粘着度,这正是前作所缺乏的。抱着这个想法,Timegate小组为《偏见》开发了更有意义、更具延续性的角色升级系统,以及纯粹的人物装扮物品。
5、合作模式……算是吧
目前,射击游戏中的合作模式仅有两种解释:一种是多人合作参与剧情,一种则是例行公事(但还是很受欢迎)的《部族》模式——一群玩家抵挡一波一波AI的进攻。《偏见》选择了后者,称为虫群模式。在这种模式中,玩家不需要在线上多人对战中消灭其他玩家就能获得所有可用的能力与项目,真是十分诱人。再说,这也有助于练习呼叫空投和悬浮摩托,在以后与人对战时派上用场。

还有很多理由让你关注《第八区:偏见》,优秀的动画(特别是细致的击杀动作),借鉴自《部落》的喷气式背包推进器战斗,PC和主机上的专用服务器支持(包括自动为主机下载专用客户端的功能)。在Timegate工作室为这款12月上市的作品不断透露出细节时,射击游戏爱好者可以开始考虑一下这款游戏了。