暴雪嘉年华:大师们的秘密讨论会_3DM单机
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在暴雪游戏嘉年华会上,暴雪《星际争霸2》的设计师Dustin Browder,Greg Canessa,David Kim和Matt Cooper主持了这场名为“大师的秘密”的讨论会。星际老手们不会从这次讨论会中得到什么信息,但是没关系 -- Dustin Browder称这次会议对菜鸟很有用处。
虽然如此,在讨论会开场部分,Greg Canessa还是解释了战网联赛和天梯系统是如何运作的,即使星际老手对此问题也想搞得一清二楚。他还就战网的一些新特性进行了解释分析,这些特性都是针对《星际争霸2》骨灰级玩家的。
天梯和战网联赛:
天梯系统和你的对手并不是一成不变的。你玩得越好,你遇到的对手将越强。电脑将根据你的胜利或者失败来创建一个隐蔽的技能评级系统(虽然它不能追踪到你是如何胜利的)。你玩得越多,提交给系统的数据就越多,系统就更加了解你。技能评级不会因为种族不同而不同(人族、虫族或神族),但是因类别层次(bracket)不同而不同--你的1v1评级不会与3v3的评级相同,但是当你在一个新层次组建一个新队伍时,1v1评级将会影响与你相匹配的对手。
玩家将被均分到五个联赛等级(青铜、白银、黄金、白金和钻石)中去:每个等级20%。你的联赛对手是基于你的胜利/失败记录的。理论上讲,对手越强,你取胜后获得的积分就越多,比赢得一个较弱的对手所获得的积分要多。你的胜利/失败记录并不能决定你玩得好坏。
和游戏本身一样,战网联赛和天梯系统是不断进化的--系统会时常作出微小调整和改变以确保玩家获得丰富的游戏经验。Greg Canessa还对大师(Master)联赛和特级大师(Grandmaster)联赛中添加的部分做出了解释。大师联赛中包括排名前5%的钻石级玩家,他们将被安排在各自的联赛里。特级大师联赛中只包括全球范围内排名前200位的玩家,而且玩家名单对所有玩家可见。这些改变以及第二季重设的天梯系统,将在12月/1月底发布放出。
但这些信息可不是这次会议的主旋律。讨论会的主题是大师的秘密,不是战网的秘密。Greg Canessa(很不好意思地)承认自己现在只是黄金级别,而Matt Cooper和David Kim则是除程序员之外最强的玩家,Dustin Browder是他们之中最弱的。

一般建议:
* 熟能生巧。你不可能一开始就是《星际争霸2》的高手。职业玩家每天玩星际2的时间都在12个小时以上。一般人无法做到这点(但是一般玩家也不靠玩星际2过活)。你仍然需要练习,练习,再练习。
* 不要只玩天梯游戏。玩玩自订游戏吧。大部分职业玩家有很多可以与之协同对练的朋友。如果某种作战单位组合令你很头痛,那就和你的朋友多加练习吧!让他们制定一种作战策略,然后练习反策略。
* 只专注于一个种族。如果你选择随机种族,那你就需要将游戏时间均分到各个种族,也即花费三倍的时间去掌控这个游戏。
* 不只是玩,还要观察!星际争霸2有功能强大的重放系统,有时你需要通过重放观察一下哪里你做错了,你的对手做了什么,然后考虑如何能做得更好。
暴雪娱乐也与世界各地的高端玩家取得联系,询问他们对游戏的建议。
* “不要对自己的损失产生过多的压力。让自己从错误中吸取教训。只有付出,才有收获。”- SeleCT
* “首先,成为游戏的铁杆并且享受游戏,然后确保自己能100%投入,否则你就会失败。最后,观看Day9!”- HuK
* “如果你不是在进攻,那么你可能已经受到损失了。”- qxc
* “勤加练习,观看高玩的游戏录像并研究他们的策略,大多数情况下直接复制它们:)。然后通过观看自己的录像精简自己的操作--去除失误。”- demuslim
接下来,会议讨论的内容更加详细起来。
* 经济情况是整个游戏的支柱。如果你没有矿物和高能瓦斯,就什么也做不了。
* 要经常生产工人单位。如果工人数量达到了15-30也不要停下,继续生产。如果你造了60个以上的工人并且没有闲置,那就太棒了。
* 提高你的操作。如果你只有一个基地并且4-5个折跃门无法传载更多的作战单位时,那么在建造副基地时就应该把折跃门的数量扩充到8-10个。若有三个基地,需建造12-15个折跃门。如果你生产的作战单位不足以维系你增加的收入时,这部分收入就别严重浪费了。
* 把你的资源花费掉!不要囤积过多的资源。如果你不消费掉,它们对你是毫无用处的。这可不像日常生活中你可以把多余的钱改日花掉。游戏结束后,你积攒的一切都将不复存在。如果你这局失败了,当时合理消耗掉那些资源也许能使你取得胜利呢。
* 提到高能瓦斯,你应该有个何时应该收集它们的策略。有的战术策略只需要极少的瓦斯,有的则需要大量瓦斯。你不应该凭直觉来决定。要明白自己需要多少高能瓦斯,要知道开局时需要两座瓦斯矿还是一座。
* 要知道何时何地扩张势力--也即建造第二、三座基地。所有的地图都不相同,所以选好每张图的最佳拓展时机是非常重要的。该早期扩张还是再等一阵子呢*如果你使用虫族,你应该在极早期快速扩张自己的领地。
* 要知道每张地图地面单位和空中单位的速攻距离(rush distance),以及各个关键地点。
* 不要忘记在战斗中利用地形优势!隘口、围墙和高地都在战斗中起着重要作用。较好的安排作战单位的位置可以完全改变战斗的结果。
* 多运用夹击战术。比如利用地形从各个方向攻击对手可以戏剧性地改变战斗过程。
* 如果可以的话,多使用每个单位的关键能力,比如追猎者(Stalker)的闪烁(Blink)。但是不要目光短浅。如果过多地注重单个单位的微操,你会忘记建造生产新的单位,从而置自己于不利的境地。