暴雪嘉年华《暗黑破坏神3》发布情报汇总!_3DM单机
3dmgame

在23日刚刚结束的暴雪嘉年华开幕式前后,暴雪总裁莫汉及产品开发部首席负责人公布了2010年《暗黑破坏神3》的多项重量级最新情报,包含第五大新角色职业、多项新游戏系统和新的游戏模式细节释出,3DM特此做一汇总!
第二页:暴雪嘉年华公布《暗黑3》第五大新职业 恶魔猎手
第三页:暴雪嘉年华公布《暗黑3》符文、技能、护身符系统
第四页:暴雪嘉年华公布《暗黑3》PVP竞技场模式
第五页:暴雪嘉年华更新2010《暗黑3》官方FAQ
第六页:暴雪嘉年华公布《暗黑3》海量全新截图
2010 BlizzCon(暴雪嘉年华)今日正式公开了《暗黑破坏神3》第五个职业“恶魔猎手”,与可以进行个人战及团体战的 PvP 竞技场,现场展示恶魔猎手与 PvP 影片的宣传与实机影片,引起现场玩家一阵欢呼。暴雪表示,恶魔猎手一生只有一个使命:追猎并消灭所有胆敢威胁人性的恶魔。以灵活和一对致命的十字弓而闻名,恶魔猎手将不可思议的整个武器工具和神祕陷阱都搬上了避难所的战场。
暴雪产品研发部门负责人指出,当研发团队想要创造第五个职业角色时,他们已经知道他们想要将另一个范围攻击性的角色带入游戏内。但是,研发团队又想要创造一个比起一般范围攻击原型更为黑暗邪恶的角色。最后,他们想到了一个与恶魔具有私人世仇的角色,并且不惜一切消灭避难所的所有恶魔。恶魔猎手主要使用传统的范围射程武器,如弓箭、十字弓或甚至单手使用双手十字弓等等。这个职业也特别擅长武器装置、陷阱和致命炸弹。恶魔猎手毕生都致力于如何能够杀死恶魔,而非常极少数能在这领域上超越她。

恶魔猎手的职业特性:
1、远程职业,使用暗影魔法,具有追踪技能
2、可双持轻弩(攻击速度极快),或者双手重弩(高伤害)
3、装备为皮甲 / 锁甲
4、散射剑、爆炸箭、火箭、暗影箭
5、会投掷手雷、投掷陷阱
恶魔猎人的开发演进:早期是游侠型的,甚至是第一个职业,但是花费了很多时间和精力。
恶魔猎人应该是什么样的呢?
1、必须是人类,恶魔猎杀恶魔不符合逻辑
2、带有恶魔血统,常人避之不及
3、远程特性并不明显
4、外观看起来很健壮 但并不快速
技能讲述:
类似爆炸射击的Bola Shot,在各种装备和射击技能间灵活切换。各种尖刺陷阱,使用附有暗影魔法的各类装备猎杀恶魔。另外一种武器是手雷,继承自亚马逊的多重射击。
开幕式上公布的恶魔猎手高清CG欣赏:
符文(Runes)系统
在《暗黑破坏神 3》中,符文系统将帮助玩家更自由地自定角色的技能。在这次的官方简报中,正式公布了 5 个不同种类的符文,这 5 种符文将可彻底地改变角色的每一个「主动」技能:
● Crimson:可增加技能的攻击力
● Indigo:可改变法术的攻击属性
● Obsidian:赋予法术特殊效果
● Golden:使法术变更为特殊型态
● Albaster:使法术变更为特殊型态

注意,上述符文效果只针对单一法术技能作举例,并非固定效果,不同职业技能其符文效果也会完全不同。
製作团队表示,目前符文等级上限将定为 7 级,透过符文系统,每个「职业」将可组合出 96,886,969,344 种不同的技能。展示现场官方也展示了符文系统的强大自定功能,包括将经典的「九头海蛇(Hydra)」技能由火属性转变为电属性,野蛮人可投掷敌人的尸体进行攻击,巫医可变出一支巨大的毒蟾蜍吞噬敌人等等。

角色特性(Traits)系统
不同于《魔兽世界》中的天赋系统混有主动及被动技能,角色特性系统完完全全只有被动技能供玩家投资点数,并取代了以往玩家投资角色素质的系统。每个职业将有 30 种 Traits,等级上限为 5 点,玩家可透过升级来取得 Traits 点数。例如野蛮人有一个名为「Inner Rage」的 Trait,并具有减缓怒气消耗与增加打击敌人时产生的怒气量的效果。

护身符(Talisman)系统
在《暗黑破坏神 2》中,玩家的背包常常被各式各样大大小小的符文版塞满,现在全新的护身符系统将解决这个恼人的问题。在《暗黑破坏神 3》中,护身符将被独立置放在专属的栏位,随者角色的成长,玩家也将拥有更大的空间置放更多的护身符。

PVP竞技场系统
《暗黑破坏神3》中的竞技场将与 Battle.net 结合,在官方的展示中玩家至多将可进行3V3的殊死赛。此外玩家在竞技场中不管是获胜还是落败都可获得积分,并从中取得称号、成就或是特殊的头像。

针对PvP模式,暴雪表示,虽然《暗黑破坏神 3》的设计重点仍为多人合作作战,研发团队同时想要设计支援 PvP 游戏模式,主要专注于竞技场模式的团队 PvP。他们也非常小心的来避免 PvP 功能会造成的不良体验,例如随时就可随心所欲的释出敌意。他们也计画将 Battle.net 的对战配对系统带入游戏中,一个进度排名系统和更多相关内容。

暴雪在2010年暴雪嘉年华上公布了2010年版的《暗黑破坏神3》官方FQA,一起来看看多了什么内容吧!
问:什么是《暗黑破坏神III》?
答:我们正在将《暗黑破坏神III》打造成一款终极动作角色扮演游戏,使其成为暗黑系列的真正延续。当玩家的英雄在丰富多彩的游戏世界中进行冒险,揭开史诗级的游戏故事线,以及同成群的怪物进行战斗,或者打败强大的怪物首领时,玩家的英雄不仅可以提升经验和技能等级,还能获取蕴藏着强大力量的物品《暗黑III》具有清晰易懂的游戏界面、快节奏的动作表现以及暗黑玩家一直所期待和喜爱的内在游戏感,它将成为《暗黑II》的完美续作。此外,游戏中还会加入许多新的游戏特色,它们必将把暗黑的动作RPG游戏体验提升到一个新的高度。
问:《暗黑破坏神III》中将会有哪些角色加入?
答:玩家将可以创建自己的英雄,除男女性别外,还可以在5种截然不同的职业中任选一种,职业分别是野蛮人、巫医、法师、武僧和恶魔猎手——每种职业都具备一系列特有的法术和技能。与前作相比,全新的角色自定义功能允许玩家对角色能力的专精做更近一步的探索,从而打造出个性化的强大角色。

问:游戏中的职业分别具有哪些特点?
答:在《暗黑破坏神II》的世界中,双持武器的野蛮人是亚瑞特山众多苦修的守护者之一。在新作中,这一职业被赋予了全新的强大技能和招式。身披板甲的野蛮人将挥舞锋利的武器,消灭一切威胁着庇护之地世界的恶魔势力。
令人生畏的巫医来自恐怖的五峰部族,承袭了传说中的昂巴鲁种族的血脉。巫医能够运用法术和炼金术的力量,能够召唤混血魔、蝗群和丧尸军团,还能够投掷炽热的炼金合剂,消灭那些愚蠢至极,胆敢轻视昂巴鲁力量的恶魔。
法师是元素和时间的操控大师,在同烈焰地狱的恶魔大军作战时,他们能够释放具有震撼性的闪电箭、引导毁灭性的奥术能量,或是在常规的时间轨迹之外创造空间的裂隙。
武僧是技艺超群的战士,拥有无与伦比的敏捷身法。他们具备闪电般的速度,内心充满至善的热情,追求着肉体与灵魂力量的尽善尽美。武僧凭借常人难以企及的身法和快如闪电的招式,成为战场上致命的幻影。
恶魔猎手毕生的渴求只有一个:追踪并消灭一切胆敢威胁人类的恶魔。他们动作矫健,随身携带的双弩标志着他们致命的武力,恶魔猎手将在庇护之地的战场上操纵一整套独有的猎杀装置和神秘陷阱。
问:全新的恶魔猎手职业是如何设计得来的?
答:当我们准备开始设计第五个职业时,我们想,这个游戏还需要再出现一个远程职业。不过,我们希望这个职业同传统的弓箭手相比,要带有一丝邪恶的味道。最后,我们设计出了这样一个同恶魔有世仇的角色,他会不顾一切,将庇护之地上的恶魔斩草除根。恶魔猎手的主要攻击方式还是传统的远程武器,如弓、弩,甚至双持单手弩,同时还擅长使用猎杀装置、陷阱和致命的手雷。恶魔猎手将毕生的精力投入在了猎杀恶魔的修行中,并很少遇到对手。

问:《暗黑破坏神III》有着什么样的故事?
答:游戏故事是发生在一个名叫“庇护之地”的黑暗奇幻世界中。大约20年前,几名勇敢而又强大的英雄曾与来自地下世界的恶魔军团作战,一度解救庇护之地于水火,但只有少数的居民了解这段历史。而大部分幸存下来的勇士在这段经历的摧残下都已迷失了心智,其余的人则选择了将这段噩梦般的回忆深埋于心,努力将恐惧赶出自己的世界。在《暗黑破坏神III》中,玩家将回归庇护之地,再度直面邪魔的入侵。
问:《暗黑破坏神III》是否会使用新的引擎?
答:《暗黑破坏神III》的制作将基于全新的图形引擎,可在3D场景中同屏显示大量角色和怪物。强大的特效及物理表现系统将营造真实的物件动态表现及服式仿真,让玩家能够在壮观的场面中与烈焰地狱的爪牙们痛快厮杀。
问:新作是否会保留随机事件的设定?
答:《暗黑破坏神III》继承了前作的随机环境设定,同样拥有随机脚本事件和随机首领。任务、NPC及动态首领战等设定将打造一个内容丰富、栩栩如生的精彩世界。
问:战网方面将会包含怎样的内容?
答:新版战网的众多功能将同样赋予《暗黑破坏神III》新的内容。多人在线游戏将一如既往的成为战网联机的重点内容,多项技术升级将使玩家间的互联更为顺畅,玩家在多人游戏中将获得更多的乐趣。稍后我们将同玩家分享更多相关的信息及其它方面的新特色。

问:《暗黑破坏神III》将会做出什么样的PvP设定?
答:《暗黑破坏神III》的主要设计方向是多人合作闯关,但同时我们也设计了PvP的游戏内容。我们目前专注于竞技场战队PvP,并会尽量避免某些可能会给玩家带来麻烦的问题,比如某些技能可能会让玩家随意展开战斗。我们还计划引入战网的比赛匹配系统,该系统包含基于进度的排名设定以及其它一些特点。
问:《暗黑破坏神III》何时发售?
答:目前谈论《暗黑破坏神III》的发售日期还为时尚早。对于所有的暴雪娱乐游戏来说,我们的目标都是尽全力使游戏好玩、平衡、完善。我们希望投入足够多的时间,使《暗黑破坏神III》能够达到我们与玩家所期待的水准。我们计划将Mac和Windows版本的《暗黑破坏神III》在尽可能多的地区同步发售,并对游戏进行多个语言的本地化。发售临近期间,我们将同玩家分享更多有关发售地区、语言版本及各项日期等信息。
问:《暗黑破坏神III》在评级过程中将被划分为哪一级?
答:《暗黑破坏神III》的评级将在各个发售地区的评级机构进行。我们还将对游戏的内容做出大量的修改,因此尚无法提交评级。

问:玩家在《暗黑破坏神III》中是否会遇到熟悉的面孔或场景?
答:当然会的。除探索庇护之地的新区域外,玩家还将回到崔斯特姆以及前作中的其它某些场景。玩家在结识新角色的同时同样会与前作中的部分角色再度相遇,如迪卡德·卡恩。
问:在《暗黑破坏神III》中怎样做任务?是否会同《暗黑破坏神2》类似?
答:情节和任务机制目前尚在开发。稍后我们会向玩家介绍更多的细节。但有一点可以确定的是,我们希望除主故事线任务外,各职业应有自己的职业任务。
问:《暗黑破坏神III》有怎样的系统配置要求?
答:我们会在稍后的阶段公布具体的系统配置要求。
