《暗黑破坏神3》为杀戮而生 恶魔猎手详细上手报告_3DM单机
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在暴雪宣布《暗黑破坏神3》第五种也是最后一种职业——恶魔猎手之后,还在暴雪嘉年华上组织了讲解该职业的会谈。据游戏主管Jay Wilson说,暴雪一直打算添加一个在远程用弓箭输出的人物。因为它属于传统的远程职业,所以与他们构想的游戏职业原型完美契合。尽管恶魔猎手会使用弩等传统武器,这种职业还是会涉及暗影法术以增强攻击力。
这个人物的早期构想是更传统的丛林游侠,但暴雪不想局限于此。为获得更骇人更具威慑力的外形,他们在职业服装上添加了更多起伏与皱褶。在添加了一些近战武器后,开发组觉得这更像是在构建一个刺客一样的角色,他们可不想这么做。所以要让这个职业更黑暗更神秘,并赋予它《暗黑2》式的中世纪风格。
于是便有了恶魔猎手,它最初被设定为真正的恶魔。换句话说,它是一个猎杀其他恶魔的恶魔职业。后来暴雪觉得这不妥,又尝试了壮硕的恶魔混血人物的概念。但这个想法也未成形,于是他们削减了恶魔成分,让它更像一个人类,并给这个职业设定了一只恶魔手臂。最终,他们决定让它双持弩,并觉得这就是最终定稿了,同时还让它成了个“性感”的职业。

暴雪展示了一些该职业的护甲升级,着重展现了随着等级提升,越发精致的斗篷和披肩。护臂是另一个将恶魔猎手与其它职业在视觉上区分开的特征。正如所料,人物动画连贯流畅,放箭的时候具有强烈的动感。
暴雪称恶魔猎手是游戏中最多样化的职业。在《暗黑3》的世界中,恶魔猎手并非与生俱来,而是被迫为之。游戏世界北方的边境之地会有一处他们的大本营,他们都心怀复仇的渴望。暴雪将这种职业描述为“迷惘的英雄”,他们不惧怕使用黑暗魔法,所以眼睛闪闪发光。陷阱和暗器同样是猎杀恶魔的道具。
那么这种职业到底使用什么技能呢?它拥有流星箭,缠住目标并爆炸,击中目标到爆炸具有一定延迟。恶魔猎手可以通过撑跳快速移动,越过火堆之类的障碍,或者迅速甩开成群敌人再从远处设计。尖刺陷阱可以在场景中设置,一次可以不止放置一个,它会在敌人踏上后触发。手雷是种有趣的武器,因为这些爆炸物可以在环境中弹跳,比如从楼梯滚下或者撞墙反弹。多重射击是暴雪提及的另一个技能,可以让你更快地击杀。总之,这个职业看上去很酷,外表也很符合暴雪在《暗黑3》中给它的定位。一旦我们获得试玩机会,会进一步报道它的操作细节。

宣布了《暗黑破坏神3》新角色:恶魔猎手之后。暴雪又进行了一次小组座谈会向大家展示新的技能系统。暴雪重新审视了技能UI以及考虑了要如何重做。他们认为以前的射击有些不方便,所以一再重申重做的技能栏将会更方便。当然就跟其他游戏一样,这仍然不是最终决定。
暴雪展示了角色的一些远程新技能。野蛮人获得了Ancient Spear的技能,这便是近战角色的远程攻击技能。男巫获得Meteor技能,他能召唤巨大火球砸向敌人,造成大范围的伤害。巫医则获得了Spirit Walk技能,启用该技能时巫医可以潜行状态穿过敌阵直到技能效果消失。僧侣获得Wave of Light技能。使用该技能便可召唤巨大光球冲击地面并对周围敌人造成伤害。
除了技能,暴雪还为游戏添加了天赋。这些主要为被动技能,每升一级都会获得一点天赋点数来改变你的人物,使其更具特色。比如使用野蛮人更注重近战。Inner Rage便是野蛮人特有的天赋,可增强野蛮人的伤害,并可投入5个点数进行升级。男巫的Prismatic Cloak可强化角色所有的盔甲技能。暴雪如此设计只是为了想让每个玩家都可依自己喜好对角色进行培养,而不会显得千篇一律。天赋系统基本替代了原来的属性点分配,因为暴雪发现在暗黑破坏神2中玩家都倾向于一种角色技能分配。每个人物大概会有30个不同的天赋。分配点数的过程将会十分有趣,这样人物可以获得全新的技能而不仅仅是技能数值上的变化。
如同暗黑破坏神3其他方面一样,该系统依然在制作中,每升一级便可获得一个点数这也是暂定方案。现在暴雪头疼的是其实还有很多办法使游戏变得更有趣。
暴雪提到的另一个特色便是护符栏,这是护身符专用的物品栏。随着游戏时间的增加该物品栏亦会增加。这样护身符就不会占用你的背包。护身符可以增加人物缺少的属性比如力量等。技能符文则是讨论的另一特色,敌人掉落的这些符文可以嵌入技能以改变技能作用。暴雪这么做的意图是使人物的成长方式更加多样化。根据暴雪的说法,每个人物光主动技能就会有大概970亿种不同的组合,我只能振臂高呼:这是多么庞大的数字!
目前共有5种技能符文:Crimson, Indigo, Golden, Obsidian和Alabaster。所有的技能符文均可升级并且获得更强的力量。例如男巫的魔法投掷升级时一次便可掷出更多投掷物。许多符文升级都会在游戏中有具体表现。野蛮人可升级他的武器投掷技能,比如投掷武器将敌人击晕甚至投掷尸体。男巫可召唤魔法九头蛇,不同种类的九头蛇可以喷射酸,火焰,冰霜,闪电,还可以释放火墙。巫医的Plague of Toads通过升级倾泻火蛙,使其拥有致盲烟雾效果,还能召唤蟾蜍之雨,以及一只巨大的蟾蜍帮你作战。
此次暴雪嘉年华2010还宣布了另一特色:竞技场。这是为了决斗专门设置的场地。你可以将平时游戏中收集到的物品和你人物的全部技能带入竞技场。并进行一次PVP向的全面改造。人物的某些技能是专为PVP设计的。暴雪称竞技场中有反击模式。现在还不清楚这是如何运作的。目前看来竞技场中是按三局两胜制或五局三胜制。该模式受到暴雪战网支持,可在战网上进行自由对战。暴雪表示竞技场并非仅为单挑设计,但仍会有这个选项。若在竞技场中获胜。你便可获得点数来提升你的人物。
就目前我们所听所看到的资料,暗黑破坏神3将会是一款非常宏大的游戏。当然,最糟糕的是我们根本不知道她什么时候能上市。根据这次的报道,许多的技能与系统仍在制作中,依我看来近期是不太可能了,或许在2011年有望。但如果要跟我下注的话,我会选2012年。