《永远的毁灭公爵》上手指南_3DM单机
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12年前我们都在干什么呢? 或者,更确切点说,1997年4月28日我们都在干什么?那是永远的毁灭公爵第一次向世界正式公布的日子。五天后,卡翠娜与波浪乐团赢得了当年的欧洲歌曲大赛,绿洲乐队打算用《Be Here Now》来震破歌迷们的耳鼓膜。当年还有《暗黑破坏神1》,《马里奥赛车64》,《黄金眼》和《辐射1》。简单的说,1997实在太久远了。
毁灭公爵那时候并未出现在世人面前,接下来的11年也同样如此。 在抛弃,遗忘和嘲笑中度过了10年, 常用的口头禅“绝不要和公爵打赌”看上去傻透了。但现在,他来了,令人难以置信,蓄势待发;准备好再一次嚼着口香糖大开杀戒吧。

来的如此的近。 我们甚至有机会试玩一下, 尽管我们花了大部分时间破门入室以及在马桶里捞东西,而“试玩”便是这类行为华丽的外衣。抱歉, 稍后我们再谈这些。
在我们试玩前, Randy pitchford(Gearbox的老大, 毁灭公爵的新东家)发表了一篇充满激情的演讲。喋喋不休,侃侃而谈40分钟,附带只有一个关于重复和模仿惨烈车祸的提示,随后就是将8个记者推到两排带着屏幕和耳机的长毛沙发上。耳机里传出的就是经典毁灭公爵的主题曲,加了点更现代,爵士类的混音。

我们坐下开始试玩。或者应该说, 其他人是在玩,我们实际上是花时间在玩水龙头和在厕格里搜索。
试玩版一开始就在重制版的3D公爵那著名的橄榄球场大战外面, 我们还没有机会去熟悉操作和与四周环境互动下。那里甚至还有一块互动的白板,但我们抑制住了涂鸦不满的冲动。那么,当其他人朝着大怪物射火箭时,我们还在从马桶里掏粪以及研究可以将其扔到哪去。结果是你愿意的话可以扔到墙上或者地上,看来Gearbox尚未认可让你用屎来疗伤。
…结合这种,玩如此一款万众期待的游戏当然不单单如此。我们想知道这10年来3D Realms究竟在干嘛了。一开始,可能很快就摆出不屑的表情“仅此而已”?对毁灭公爵的热情之高,以至当我们发现游戏仍是旧式的射击模式时,挺伤心的,虽然还有可以让你绕到抓狂的岔路,令人分心的景物等等。

这些令人分心的事物才是关键的,因为毁灭公爵:永远不会因为基本元素而成功,重要的是这些附加成分。人们不会在玩乐后称赞基本元素 -- 也就是标准的射,射,再射这一类的 -- 他们会为些小细节而狂欢。我们并不是为了厕所幽默才谈及粪便,实际上这是公爵特色的重要一部分。如果我们的推断没错,几乎可以肯定在发售后不久你就能通关整个游戏,但也有能令到你暂缓脚步,花时间找到所有隐藏秘密和迷你游戏,并享受这一过程。同理, 你或许可以单用散弹枪和来复枪通关,但你也会忙着测试更古怪的枪械,例如重见天日的迷你光线,冷冻枪和时常分散敌人注意力的全真模拟公爵。我们也急不可待的想要知道是否有不太光明正大就让猪头警察和章鱼头死得凄惨的方法。

有一些改动可能会令老玩家感觉惊讶。现在,公爵同时只能携带2件主武器,铁管炸弹和其他小玩意被算作杂物。这是向流行妥协的象征,一些资深玩家可能会嗤之以鼻,这的确为直通到底的枪战游戏提供一些战略要素。你更想要哪一个?双火箭炮毁灭者还是旧式可靠的散弹枪?
亲爱的Gearbox:我们想要更多新的截图。试玩里还有一些载具场景,尽管都令人感觉劣质和孱弱。尽管有着这些弱点,公爵的魅力依旧不减。在试玩里, 我们看到一个场景,公爵将自己缩小以适合一辆遥控车的大小。操纵感有点飘, 但这是游戏的早期版本(某些场景), 所以我们暂且容忍了。试玩中的关卡选择也可以做得更好。体育馆的场景在最初的10秒是很棒的,然后我们就只需绕着boss跑圈圈,同时朝着他硬壳射火箭便可获得胜利。第二关一开始就是直线式驾车场景,紧接着更直线的射击场景。这让人感觉有点没新意,我们希望,游戏的最终版本不会比这还无聊。试玩里关于游戏真面目是展示的能少就少。倒是贴脸用散弹枪爆猪头警察还是那么地爽。

说真的,永远的毁灭公爵与你心中的公爵不会相差太远,各个方面都是。或许会有点失望,但你真要去想想有什么东西会令其更好。游戏里不会有什么哲学矛盾或者复杂的多项式剧情来测试你的人性,任何人对此抱有希望的都是过分期待了。
不,永远的毁灭公爵总是关于拯救美女,在终点前爆掉外星人脑袋和各种粗俗但给力的厕所幽默 -- 就这些而言,Gearbox看上去干得很不错。现在剩下的就是看看观众们的胃口改变了没有,永远的毁灭公爵让人感觉是一件久远年代的古董。这就是你用10年时间去做一件事的代价。那些都是之前的想法。现在我们很高兴能陶醉在试玩之中。

《永远的毁灭公爵》由Gearbox与3D Realms开发。将会在明年与电脑,PS3,XBOX 360上由2K Games发售。