《战锤40K:战争黎明2-报应》虫族战役细节_3DM单机
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《战争黎明2:报应》的故事发生在《战争黎明2:混沌崛起》的数年后,在该作中玩家可以以不同种族的视角体验单人战役模式,这在《战争黎明2》系列中尚属首次。第一个被披露的种族是“狂暴兽人”。但无论选择哪一种族,玩家都将体验到体验一段史诗般的旅程。该作将为《战争黎明》系列前几作中留下的种种疑问做出解答。
除了单人战役模式,《战争黎明2:报应》的多人模式中还会有新的单位和地图。游戏发售时还将有一个崭新的派系可供操作。是的。这个新派系就是虫族,它将在最新版战争黎明2中的单人战役里拥有自己的一席之地。以下是详情。

Relic公司开发的即时战略系列游戏:战争黎明一直致力于给战锤40K的世界制造残酷,混乱的战争。去年的战争黎明在已有种族(星际战队,混沌星际战队,兽人,灵族)的基础上又新增了新的种族以进行扩展。这些新种族包括令人恐惧的虫族,它们是一群具有心灵感应的充满杀气的外星人,一心想吞噬和毁灭星系。这些数量庞大且安静的外星虫族是战争黎明中战役英雄--星际战队英勇的血乌鸦分队最好的对手。不过在游戏的下一个版本《战争黎明2:报应》中,虫族们就要在单人战役中担任一个主角。开发者杰夫. 利德尔解释说。

GameSpot(以下简称GS):我们不得不承认,当听说在《战争黎明2:报应》中虫族作为一个单人战役新阵营的加入是非常奇妙的。跟我们谈谈制作组最后是如何决定给这个星系中最致命的外星种族一个主角位置的吧。
Jeff Lydell(以下简称JL):我们制作《战争黎明2:报应》的目的就是为了尽力满足玩家可以使用40K中更多的种族的需求。既然战争黎明系列中还没有过使用虫族进行单人游戏的先例,那么让它变成现实便是自然而然的了。
GS:那么虫族的情节到底是什么样呢?似乎可以假设,例如,它们无法从那些爱开玩笑的指挥官那儿得到任务简报。
JL: 你将会听到虫族心灵力量的声音。这不是个物理属性的角色,更大的程度上是你头脑里的一个令人毛骨悚然的声音。虫族也是精神生物,能够搜索敌人的传输设备。一部分情节是从截获的声控电话或者敌人的大脑中得到的。

GS:在不泄露信息的前提下,能跟我们谈谈《战争黎明2:报应》里虫族的动机吗?它们单单只想吞噬已知空间并歼灭任何挡路的人?还是有什么具体的目标?
JL:虫族迫切想要完成它们的基本任务并和卷须船队汇合。在这个部分里有些东西组织它们重组染色体联系,它们需要消灭这个威胁。虫族在寻找船队,这个部分发生的事件会强制使它们进入冲突的核心。在进行游戏时你便会知道了。
GS:在战役中这个阵营会有什么独一无二的新单位或者英雄(也没有出现过在多人游戏中)呢?
JL:是的,它们会有一个新单位,同时也会出现在多人游戏里。
GS:虫族是怎么随着时间的推移进行成长和提高的呢?玩家能以装备不同的物品在装备槽,选择使用经验值提升不同能力的方式提升他们的虫族英雄吗?还是以另外的方式提升?
JL:虫族的角色扮演元素被心灵控制的提升限制着。我们这么做有几点原因,最大的原因是我们想让绝大部分的虫族成为一次性部队。一次性就让级数问题没有任何意义了。我们也不想虫族有多个指挥角色,因为它们被设定成了一个在单一意识控制下的种族。当你的虫族发展了,整个军队的能力也会相应的提高。

GS:这意味着Relic公司在设计未来的版本和整个战争黎明游戏时计划的改变吗?在单人战役的明星界中给所有的种族一个转变吗?
JL:现在说战争黎明系列的的前景还为时过早,不过我重申我们制作《战争黎明2:报应》的目的就是尽力让玩家能使用更多的种族。前两作都把目光放在星际战队的身上了,现在是时候让其他种族见见天日了。
GS:你能给我们说说《战争黎明2:报应》制作的最新情况吗?现在制作组主要在处理哪个方面了呢?有没有什么地方让制作组很兴奋的?
JL:我们已经花了一两个月时间测试游戏。在修复游戏漏洞和润色前,我们现在主要在进行游戏的后期工作。根据职责的不同让每个人兴奋的也不一样。我个人最兴奋的就是在战役中我们有了多个种族,每个种族都有各自伟大的故事。

GS:最后,你对虫族,战役以及《战争黎明2:报应》还有什么补充的吗?
JL:对虫族,我最高兴的就是心灵力量的配音。配音演员的声音相当令人毛骨悚然。关于战役,我要补充的是,虫族不会是我们公布的最后一个新增种族,还有关于《战争黎明2:报应》,请大家关注接下来几个月中公布的最新内容和功能。
GS:谢谢你,杰夫。