《哥特王朝4:阿卡尼亚》IGN详细前瞻_3DM单机
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作为一个对传统PC游戏无爱的玩家(杀掉我无数时间的《星际争霸》除外),我对《哥特王朝》系列并不熟悉。这款欧洲角色扮演游戏系列的特点是拥一名对抗所有邪恶的无名英雄。玩家们在游戏中体验猎杀怪物,寻找任务,施放魔法并经历所有我们熟知和喜爱的经典RPG游戏任务。但《哥特王朝》在美国并不像在欧洲那么受欢迎。哥特系列的新开发商Spellboud希望该系列的最新作品《哥特王朝4:阿卡尼亚(Arcania: Gothic IV)》能改变这一局面。
PC版和360版《哥特王朝4:阿卡尼亚》预定10月12号发售,PS3版本稍后推出。Spellbound的开发者们力图解决以前哥特系列的问题并重塑这个品牌,包括完善作战系统,突出刻画一个新的主角等等。就像其他许多的RPG试玩一样,我只能在限定时间结束前尽可能的体验《哥特王朝4:阿卡尼亚》。根据我的观察,那些喜欢在RPG游戏里收集各种不同战利品的玩家会爱上这款游戏的。
《哥特王朝4:阿卡尼亚》的故事发生在《哥特王朝3:遗弃之神》大约十年之后,主角是一个新的无名英雄。哥特系列原来的英雄统治着这片土地,但一个强大的恶魔腐蚀了他的意志,Argaan在他的威胁下摇摇欲坠。
《哥特王朝4:阿卡尼亚》的新星是一个来自宁静渔村的牧羊人。这个英雄从一个非常简单的任务开始了他宏伟的冒险:通过三个试炼换取他最喜欢的藤条。
牧羊人手持牧羊人之杖战斗
这些试炼,将作为游戏中的教程帮助玩家熟悉基本战斗方式。《哥特王朝4:阿卡尼亚》是第三人称动作角色扮演游戏,所以你得为了在游戏中生存而时刻做好准备。所有动作都将是实时作用于游戏,英雄可以随时使用三种不同的攻击方式:近战攻击,远程攻击和魔法攻击。
战斗系统看起来还不错,RPG加一点严格符合力学的动作元素总是会让游戏有趣一些。英雄实际可以使用的法术分为三种:火,冰,雷电。虽然选择看起来很有限,不过在阿卡尼亚这个游戏中可以加点来改进(英雄升级时能获得技能点数)。加满点的火焰魔法和基本的火焰魔法是完全不同的,它可以造成更大的破坏,获得腐蚀效果,甚至可以大面积的攻击多个敌人。
我是RPG游戏魔法的超级粉丝,所以当我一开始听说只有三种魔法流派可供训练时非常的失望。但欣慰的是玩家也可以使用符文和卷轴来施放一些法术。例如,有一种特殊的奔跑符文可用于提高英雄的速度。
《哥特王朝4:阿卡尼亚》的第一场战斗非常简单,你要面对的只是一些田鼠而不是训练有素的战士。可是一旦你真正进入游戏进程,傀儡,巨魔和其他怪物将迫使你不断改进战斗方式来击败他们,比如更多的闪避,及时使用药水和强大的魔法。
使用远程武器也很有趣,因为玩家需要按住按钮把箭头把后拉来增加攻击力。攻击光标下的小指示灯的亮度表示箭头被拉到了多远,玩家可以击中敌人的头来获得额外的伤害。这种力学上的运用有助于提升战斗时的兴奋度并让阿卡尼亚更接近于第一人称射击游戏。
开发商制作在游戏里的小细节跟游戏的战斗场景一样有趣。比方说,当玩家装备好一个火焰魔法的时候,角色的双手就会被火焰环绕。这不止是装饰,可以在黑暗的地下城中用于照明,或是在深深的夜幕中指引玩家前进,而《哥特王朝4:阿卡尼亚》可是有完整的昼夜循环的系统的。我还很高兴地得知在《哥特王朝4:阿卡尼亚》中的读取过程非常少,使得在整个场景里的旅途中拥有了更加无缝的体验。而游戏世界中几乎所有的东西都可以查看,这使得在游戏中的探索成了一项颇具乐趣的事情。

装备魔法会有相应效果
同时,游戏中的尸体是不会消失的。如果玩家在游戏开始的时候杀了几个哥布林,那么玩上20个小时之后回来看看,哥布林的尸体还是在老地方。
《哥特王朝4:阿卡尼亚》运行起来并不像我所想要的那么流畅,不过这问题应该可以归结到我所玩的还是个前瞻版本。游戏中的一些角色动画略显粗糙,并且有几处小错误,不过没有什么影响游戏运行的大问题。就算这些问题到了游戏最终发售的时候也没有修正,这个巨大的游戏世界也足以弥补技术上的一点小问题。游戏的主线任务将达到30小时,支线任务也有10至20小时,《哥特王朝4:阿卡尼亚》将会让RPG玩家在很长一段时间里都有东西可玩。请进一步关注3DM的最新相关报道。
游戏截图:





