《死亡空间2》制作人:玩家在游戏中需不断猜测_3DM单机
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在过去一个月的时间里,《死亡空间2(Dead Space 2)》已经通过一些优秀的演示视频给玩家留下了极佳的印象。
PS官方杂志记者向工作室的高级制作人Steve Papoutsis提问,想知道他是否认为《死亡空间》开发团队能一如既往地制作出优秀的关卡。
“我们的目标就是让玩家在游戏中时刻保持警觉。我们想让游戏的每一个章节都非常独特。”Papoutsis说。
“其中重要的部分就是我们需要让玩家不停猜测接下来会发生什么,然后我们会设计一些真正吓人的东西。”
实际上,Visceral早已意识到《死亡空间2》要想超越前作就得下更大的力气和成本:
“如果工作室要想做好一款续作,就必须超越前作画好的界限。”Papoutsis继续说道。
“我们想要保留玩家在前作中享受到的那些乐趣,不过我们也需要在《死亡空间2》里加入一些新发明来增进玩家的感受。”