制作人:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》会比前作更棒_3DM单机
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Rocksteady今日向我们作出保证,说在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中会有更多的全新元素,这些是工作室目前尚未对媒体透露的。
Rocksteady的合作创办人Sefton Hill谈到了工作室的成长,并谈到了工作室将如何承担更多的风险:
“自从我们开始研发‘阿卡姆’系列游戏,我们就坚信工作室开始成长了。”
“在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》发售之后,工作室进一步地得到了成长。如今我真的很激动,因为,作为一家游戏开发商,我看到了我们团队的成长,并且我觉得工作室尚未达到其巅峰。我认为我们依然还有上升空间。”
Hill说Rocksteady在能力方面也有了成长,并且为其未来产出游戏的能力感到由衷激动:
“我可不认为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是我们所能做出的最棒的游戏。我们还在成长,并且一直在作为一家公司参与游戏开发工作。”
“一家自信的开发商会承担更多的风险,并最终引领许多的业内革新。”他说。
“游戏得到了媒体点评的高分会让开发者想‘知道么,我们坚信自己所做产品之优秀,因为我们相信自己能做出特别的游戏’。”
Hill引用了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的例子,这款作品挺过了风险,被媒体和玩家所接受,这大大激励了Rocksteady在未来游戏开发方面的勇气……希望他们不要过于鲁莽。
“如果太过自负的话,推出的很有可能就是一些坏点子。设计者当然需要尝试不同的东西,但如果设计者意识到这点子不对劲的话,就应该很谦虚地回去重新来过。”他说。
“所以作为工作室来说,需要骄傲和谦逊并存……当然了,不能指望一个人身上同时有这两种品质,但是作为工作室来说是必须的——大胆的设计人员提出创新的点子,同时还有一些人能发现其中的问题,并勇于指出来。”
“这就是我对我们的工作室最满意的地方:我们拥有这些品质。”
另外,Rocksteady声称他们的游戏获准无需结合克里斯托弗·诺兰的《蝙蝠侠:黑暗骑士》进行制作,这给了他们的蝙蝠侠系列游戏以更多的自由度,让其变得更加特别。Sefton Hill也表示工作室可以自由地从蝙蝠侠背景故事70年来的历史中随意选取内容来制作游戏。
“无需跟电影结合对我们来说简直太棒了。”
“电影之外还有很多蝙蝠侠的历史,我们就是从电影之外的部分汲取情节的。”Hill说。
Hill指出,华纳方面从之前的改编游戏里吸取了教训,非常罕见地给予了他们完整的自由度。
“华纳跟我们说,‘蝙蝠侠的历史有70年之久,去随意挑选吧’。这显然是个大解放。”Hill说。
这样的自由度让Rocksteady开发的蝙蝠侠游戏相比诺兰的蝙蝠侠电影来说更加忠于角色和故事背景,
“我认为玩家真正应该感激的是我们对于蝙蝠侠这个品牌及其角色的尊重。”
“我觉得我们的游戏提供了让人真正体验蝙蝠侠这个角色的机会。我认为这就是我们所做的游戏跟其它超级英雄游戏不同的地方。”
“我们没有去找任何的借口,因为我们开发的是一款蝙蝠侠游戏。我们只是想让玩家看到这个强大而又脆弱的角色。”Hill说。
Rocksteady目前正在开发蝙蝠侠游戏的新作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,这款游戏将于明年秋季正式上市。