全面进化 《NBA 2K11》IGN详细前瞻_3DM单机
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去年的《NBA 2K10》相当坚挺,这毫无疑问。游戏一如既往地表现出了绝佳的游戏性和酷炫的画面效果,其贯彻动画效果的理念培养了大批疯狂的拥趸。如今,当我坐下开始玩《NBA 2K10》的时候,我觉得自己当时那种看着酷炫的篮球技巧一切尽在掌中的感觉有点不复存在了。不过去年那款游戏确实很棒,这个不会有错的。而我很高兴地告诉大家,纵然今年我所玩到的《NBA 2K11》还是个早期的开发版本,但是这个版本看上去就已经非常的精致了,游戏中那些预先录好的动画,就是那些使得游戏中的动作看起来更像电影而不像是受玩家控制的篮球游戏的东西,在新作中一去不复返了。
在今年的《NBA 2K11》里,每一个动作都有可能被破坏或是被强行改变。想要来个华丽的上篮,却发现前方有对方中锋阻拦着你怎么办?改变你摇杆的方向,便可改变你投篮的方式(用这种方法还可以触发不同的扣篮方式,其中包括一种强行让你的球员在扣篮之后悬挂在篮框上的经典动作)。空中的碰撞也会改变你预设好的一些动作,也就是说,有时候如果你不想着变化一下投篮方式的话,那很有可能像姚明这样的大个子中锋会帮你改变一下投篮(当然还有身体)的运行线路。

当然了,球员动作可以被打断的特性并仅仅表现在空切和投篮的时候。运球动作也可以轻易地被打断。首先,我们还是看看运球机制有了哪些改变吧。相比之前的先按住RT再按住LT或是只按住LT或是各种诡异的按键组合,新作中你的大部分运球动作是通过LT来完成的。运球时只需要按住LT,然后控制好左摇杆就可以做出一系列的动作了,而在《NBA 2K11》中,所有这些动作都不会是华而不实的。
如果球在你的右手,而你将左摇杆往右轻拨一下,球员就会做一个假的变向过人。如果你随后将左摇杆回拨到左边,那么这个动作就会变成一个真正的变向过人。当然单是变向过人来说就有很多种不同的变化了。通过对左摇杆的一系列有限的配合(比如将左摇杆从左边拨到右边,然后再回拨到左边),你就可以完成像急停拉回和左右变向过人这样的动作了。过人动作还是像玩家期待的一样好用,而在《NBA 2K11》里的球星使用起这些动作来要比以往更加得心应手。
知道科比常常用不了几个过人动作就会来个急停跳投吗?我肯定那些讨厌湖人的球迷很讨厌这一招,但是这根本没法阻止这个特性出现在《NBA 2K11》中,而且看上去还非常的伟大。说到科比,玩家在游戏中只需按住LT就可以使出他非常烦人的胯下运球(其他球员也能使出类似的胯下动作)。如果你同时按住LT和RT,就能直接来一个低位背打。玩家可以在球场上的任何地方使用这个技巧,这也意味着只要你想做到,你就可以像加里·佩顿一样在球场上打球。

全新的运球机制非常有深度。这深度远远地超出我在简短的demo中的理解。感谢2K的开发人员,他让我第一次在游戏中不对训练内容感到厌烦,并使我看到了训练所能带来的成果。他的动作使我想起了梦幻舞步上篮和我所看过的所有伟大的动作。
运球无疑是2K Sports开发团队的一个巨大着眼点,而传球系统也进行了类似的大量改进。全面控制传球(Total Control Passing),这个首次出现在《NBA Live 10》中的游戏特性,如今被加入到了《NBA 2K11》中。玩家只需要按住RS键,就可以立刻使出标志性的传球动作,然后你需要按下或者按住球员按键让另一位队员接球。按键之后将会立即传球,而按住按键的话将会使你在按键松开之前都能够一直控制这名球员,这样就完成了整个的传球过程。
球员呼叫功能也进行了巨大的改进。我可不是一个在篮球游戏中会花时间在呼叫球员上面的——好吧我是菜鸟——但是恐怕在《NBA 2K11》里我就要多学学了。在新作中你所要做的就是轻击LS键,来制造出类似全面控制传球键一样的效果,但这次当你按下球员按键的时候,会出现该球员的一系列战术供你选择。你也可以按下RS键直接变成那名球员,并用右摇杆控制他跑到你想让他跑到的任何位置。
切入篮下当然是至关重要的最后一步了,所以当你错过一个让未被人盯防的球员直接砸篮框的机会的时候,那显然会痛苦不堪(我在demo中就体验过)。但如果你想故意错过切入篮下的球员,你可以按B键(PS3上是圆圈键)假装传球(今年的新特性),吸引防守球员去断球,从而显出空当。当然,你也可以按下适当按键通过战术列表来完成这一动作。在《NBA 2K11》中,每支球队都有超过30种真实战术可供选择,而2K为所有的教练席准备了总数超过1000种真实感十足的战术。

凭借这些特性,《NBA 2K11》确实在细节方面和真实感上面做得非常出色。勒布朗·詹姆斯在游戏里打起球来像真正的勒布朗·詹姆斯,而他在游戏里长得也实在像勒布朗·詹姆斯。他的跳投,他的变向过人,他把球砸进篮框的方式,他跑上球场的方式,简直就是原汁原味的国王詹姆斯。2K Sports下了很大的力气来让球员跑动起来都有某种节奏,避免让他们看起来像机器人一样。动作之间的过渡方面还需要再下点功夫,不过大部分地方他们都已经定得很好了,况且这还只是个早期版本。
球员身体部分(卡位时或带球直冲篮下时的身体碰撞)在《NBA 2K11》中也有了改进。如果你玩过去年EA Sports的《FIFA 10》,那你就大概知道在《NBA 2K11》中会出现什么了。换句话说,就算你的球员正在球场上撞向别人的时候,你都能对他进行控制。这跟碰撞本身无关,开发团队的最终目标是保证球员的重量和冲力都随时在可控范围之内。我还没机会体验这个功能,如果我下次有机会玩的时候,一定要深入了解一下才行。
《NBA 2K11》还有很多游戏性方面的改变,现在还无法了解得太多。在短短一篇前瞻里实在是说不完这么多的东西。所能保证的是,如果你是个讨厌去年《NBA 2K10》里很多地方不受你控制的玩家,那在《NBA 2K11》里你就不会遇到任何问题了。从过人动作,到单手假动作,再到跳投,再到运球动作,所有这些动作,在《NBA 2K11》里都通过游戏性的调整使得它们看起来就像真正的NBA赛事一样了。

而画质的提升使得球员面部更加有真实感。但是帧率方面还需要多下点功夫,有些场景的转换过程中会出现帧数下降问题,不过大部分已经做得非常好了。而且,拉拉队的视效也进行了升级。我没开玩笑,湖人的拉拉队美女今年看起来漂亮多了。
随着10月5日发售日的临近,我们还会了解到有关《NBA 2K11》更多的情报——包括迈克尔·乔丹是如何融入这款疯狂的游戏之中的——但是在这之前,玩家可以先看看下面这些最新游戏截图:


