经典要素悉数回归!《幽浮》IGN详细前瞻_3DM单机
3dmgame
(3DM-newtype2001·译)
FBI特工William Carter停了下来,把他的车停在了风景如画、树木成行的郊区街道上。他的四周是典型的20世纪50年代美国的样子——现代风格的房屋、修剪整齐的草坪还有白色的防护栅栏。但是这里有些不对劲。整个地方似乎完全静止了一般,安静得有些恐怖。街道上没有任何活动迹象。没有玩耍的孩子,也没有卖柠檬汽水的小贩。连在车道上收拾自己汽车的人都没有。在这种寂静之下潜伏着一些恐怖的东西。
Carter拿出了他的地图,核对着他的目的地。他们所截获的危急求救正是由幽浮(全名为“外星战斗单位”)所造成的,来源地是该区域的一栋房屋内,那里也正是Carter和他的两名助手所要前往的地方。他们开始沿着路往前走,但是呼救的叫声突然从旁边的房子里传了出来,Carter靠了过去,沿着地上一条粘稠状黑色轨迹前进。可惜太迟了。房子里的一位居民脸朝下趴在了地上,被黑色粘稠状物质所覆盖。那种物质在他身上到处都是,而Carter拍了一张照片,准备拿回去给幽浮行动小组用以协助他们的研究。
在这款《幽浮》系列的重制新作里,收集样本、证据和信息决定着最终的成败,游戏中玩家所要遭遇的敌人并非是最早的作品里那种小灰人,而是一些完完全全的外星生命部队,其行为方式和动机全然不像玩家在平时玩的FPS里所见到的那些标志性敌人。在这款游戏里,先开枪后问话的方式并不是一个明智的选择。
游戏预告片
继续前进,我们在一起可怕的车祸事故中看到了第一个正在活动的敌人,看起来就是一坨颤颤巍巍的黑泡泡的东西正在越过草坪进入一件房屋。谢天谢地,Carter和他的手下有足以对付他们的装备。他们抢在了这团泡泡的前面,为了完成这个任务,他们带着可以干掉这种敌人的装备。在这种情况下,玩家可以使用标准配备霰弹枪、特别开发的激光枪,或者是“泡洛托夫”——一种瓶装手雷,爆破后黑色粘稠状物质会从里面飞溅而出,功能非常像著名的莫洛托夫燃烧瓶。
当他们赶到房子那里的时候,一名男子跌跌撞撞地跑了出来,在到底之前不断往地上吐着黑色的秽物。房子里面已然混乱不堪,黑泡泡在所有东西的表面上肆意游动,以一种非常邪恶的感觉不停地律动,追赶着一切活动的东西。其中一个猛然跳到了Carter手下一位探员的身上,伸出触手缠绕着他的脖子,而他绝望地反击,试图把泡泡弄下来。就在这时,一发霰弹把它轰得飞了出去。
实际上,霰弹对付这些疯狂怪物的效果似乎非常不错。来上几发,它们的球状核心便会露出来,再来一枪它就完蛋了。这样效率是不错,但是敌人的数量太多了,因此Carter开始投掷“泡洛托夫”。耀眼的火焰瞬间吞噬了整座房屋,火焰的噼啪燃烧声中间还夹杂着因恐惧而起的哭声,还会略过几声鸟啼,以及泡泡本身发出的邪恶吼声。再来几发霰弹之后,敌人的第一波攻击结束了,但是一位探员牺牲了……而敌人还在不断涌来。
在这个场景中,那些房间在未受损之前所采用的是50年代干净的现代风格设计,墙壁是用天然原石砌成的,然而如今被粘稠物所覆盖并且焦痕遍布。是玩点重型武器的时候了。Carter掏出了他的激光枪,这把枪的攻击范围之广,可以一次同时烤焦几只泡泡。随便几下就把当前区域的参与黏稠泡泡收拾掉,小队前往楼上找到了一个受困的女人。
救出平民之后,回到了楼下,一次巨大的爆炸让整间房屋震颤不已,窗户碎裂,东西都掉到了地上,玩家的耳朵也长时间鸣响,视线一片血红。望向外面,一块巨碑——泰坦巨碑——盘旋在半空中:它沿着清晰、周密而又无法理解的线路游动,周身的能量散发出嗡嗡的声音。Carter迅速拍了张照片,而此时它变化成了飘在空中的两个同轴圆圈,如同一只巨人之眼。人类根本不可能理解泰坦巨碑想要做什么,也不知道它的能力所在,随后它渗出了一些有机物,就是那种泡泡,这些东西完完全全是拥有高科技的天外来客,如今震撼登场了。

泰坦巨碑将会先融化你的脸,然后融化你的尸体
它似乎正在从周围吸取能量,把实体周围的碎片全都吸往它的核心之内,与此同时空中还伴随着怒吼般急促的声响。Carter手下剩余的一位探员从房屋的安全处冲出来打了几发子弹。他犯了个天大的错误——巨碑往地上发射了一个球,伸展开来,从缝隙中迸发出巨大的能量,在爆炸之前就将那名探员切为数段。
如今只有最后一个办法了——那就是赶紧跑路。在《幽浮》中,如果你想跑路,你就得回到车里,Carter直线奔向自己的车,途中还转过身来开了几枪,当然是一点用也没有。泰坦巨碑沿着街不停地追他,由于其充沛的能量而不停地嗡嗡作响还发出噼啪的声音,周身环绕着涡流般的力量。在Carter赶到他停车地方的时候,巨碑发动了攻击……
Carter是不是能活下去就完全看玩家的表现了。《幽浮》这款游戏完全是一款回报与风险并存的游戏。与大多数射击游戏不同,这款游戏完全有可能在任务中遇到第一个麻烦的时候就得跑路。事实上,这是一款连跑路的时机都要有个完美策略的射击游戏————一旦你掌握足够的可以带回秘密基地的证据的时候就差不多该跑路了。
对每一次来袭的研究将会让玩家最终战胜强大的对手,而在这个过程中玩家将要经常与敌人交战,这些敌人一开始是完全处于未知的状态,因此贸然面对它们无异于自杀。玩家最好先调查出它们行事的动机,然后等装备齐全的时候再去对抗它们。这种先探索后战斗的形式,使得《幽浮》与大多数射击游戏的节奏感都不一样,这种节奏感与逐渐揭开的游戏核心秘密紧密相连,而这个秘密就是这些外星人究竟是谁,究竟发生了什么事。
重要的是,玩家在《幽浮》里作出的很多决定都是有相应后果的。就拿在DEMO里死掉的两个助手来说吧——根据2K Marin的说法,这些人不是什么大众脸,换谁都一样的普通士兵,他们都各自具有截然不同的个性。在原版的《幽浮》中,当玩家开始喜欢上他们手下的角色的时候,在游戏中死掉一个可是个很大的打击。不过,你可以命令他们前往战场上的哪个区域活动,好保留在你的视线之内。当然我们在DEMO中没有看到这部分内容,而且就目前来说,2K Marin也没打算进一步地阐述这部分内容。
不过,原版游戏的爱好者可以放心,上面提到的元素并不是唯一保留原作风格的元素。2K Marin制作组对《幽浮:未知的敌人》怀有深深的敬意,希望保留那款作品中任务里的一些必不可少的核心内容。比如之前提到过的,指挥中心又回来了,不过舍弃了当年的俯视视角,为玩家设计了全新的功能和设施指挥,指挥中心将会以第一人称视角的方式呈现,显得真实感十足。里面有员工用来监听神秘广播的电报的办公室,还有一个用来放置古物——古物,没错,这些东西可以用来研究幽浮的结构组成——并加以研究的仓库,在任务之间你可以回到的这个地方必然是个很有趣的地方。

Angela Weaver,《幽浮》里的情报主管。上世纪50年代美国会有位居要职的女人?这算什么,扭曲世界吗?
当然,我们只是从表面上看了一下这个基地。我们去拜访了Mal,《幽浮》里的总工程师和武器专家,看看他制造出了什么新武器去对抗外星人,我们还看到了一幅巨大的美国地图,上面标示了当前去哪里可以进行任务。我们所没有看到的是这些内容是如何通过策略选项让玩家联系起来的。我们知道这个基地将会随着游戏的进程而逐步扩展开来,但是我们不知道玩家通过这样的扩展会获得多少对基地的控制,而且也不知道玩家能不能通过花费资源去招募不同的工作人员,并给他们指派不同的研究和调查任务,这些内容在原作里可都有。
不过,我们已经知道了,不同的任务会有不同的奖励。有些任务会捕获到Elerium——用以给外星科技供能的物质,有些任务是金钱奖励,有些任务是为了进行研究,有些任务就是单纯地拯救市民,让人们团结在你这一边。决定接那个任务将是玩家所要作出的主要抉择,而哪些任务可以执行将会是动态的,你选择了一个任务,等你完成任务回到基地之后另一个任务可能就没法参加了。

20世纪50年代的美国:淳朴、天真、多愁善感的时代。当然还有别致的背带裤。
为了符合这种选择的主题,任务的结局也是开放性的。在我们看到的内容中,玩家可以探索区域中所有的邻家。主要目标是设定好的,但是除此之外,Carter可以对所发生的其它事件自由作出反应。这不是一个线性的必须沿着剧本来做任务的游戏。就像之前我们所说过的,在什么地方结束任务完全取决于玩家,而剧情事件的发生地点也是动态的。我们可以把这个游戏想象成一个大水塘,所出现的东西取决于几个不同的要素,比如玩家的科技等级,以及玩家在这个事件之前所作出的决定。
这将会是一个非常迷人的景象,而我们也非常期待看到游戏的全貌。2K Marin所做的工作足以满足老玩家和喜欢现代射击风格的新玩家。就像《生化奇兵》——2K Marin最有名的系列——在游戏界里独特的地位一样,《幽浮》也会拥有它独特的东西。游戏场景设置在上世纪50年代,也会让工作组有大把的当时世界的标志性画面去描绘,但是随着游戏风格开始向美国梦的神话靠拢,而不再依附外星人入侵那套陈腔滥调,《幽浮》这款游戏正在打造它自己的全新道路。