变身第三人称射击游戏?《哈利波特与死圣》IGN访谈录_3DM单机
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《哈利波特与死圣:第一部》相比之前的哈利波特改编游戏而言,在游戏性和设置方面都在进行着显著的改善。游戏将追随小说最后一部的前半部分,我们将要看到哈利在霍格沃茨的最后一年离开了学校,全心全意去寻找并摧毁伏地魔的魂器——让伏地魔可以无限再生的灵魂碎片。
IGN最近针对《哈利波特与死圣:第一部》做了一个速递,但是这短短的游戏经历让我们有了更多的疑问。为了寻找更多答案,我们与EA Bright Light的副总裁及产品总监Jonathan Bunney。
IGN AU:这是一款象征着《哈利波特》系列游戏作出巨大改变的游戏。跟我们说说有关哈利波特离开霍格沃茨,进入全新的地域的事情吧。
Jonathan Bunney:本作的故事相比之前的六部小说和电影来说有相当大的不同。哈利离开了学校,进入了成年人的世界,而伏地魔利用他手下的一切去搜寻哈利——你甚至就能感觉到他正在逐步接近你。我们利用了这种更为阴暗的叙事方式,并以此来激励团队制作出一个能够探索哈利全新挑战的游戏,这个游戏还将跟随他的冒险旅程,离开早已不再安全的霍格沃茨。

如今第三人称游戏都有了个不成文的规定——设计个掩体系统。
IGN AU:小说从一场浩大的扫帚追逐情节开篇——游戏也是这么开篇的吗?给我们讲讲吧。
Jonathan Bunney:有关开场情节的事我还是不想说太多,不过我们也是很乐于见到游戏以这样的高动作性情节来开场,这作为游戏开场来说非常完美,我们也会尽量尝试以这种方式开场的可能性。
IGN AU:哈利在《哈利波特与死圣》的前半部分历尽辛酸,在荒野里跌跌撞撞,却并不知道应该做什么——在这段并不活跃,主角优柔寡断的情节里,你们获得了怎样程度的授权去将其改编成激动人心的故事内容呢?
Jonathan Bunney:哈利在荒野游荡的过程中,一直处于被食死徒追捕的威胁之中,我们将这个威胁进行了一定的提升,使得这部分游戏一直处于紧张的行动之中。J.K.罗琳已经创造了一个这么一个丰富多彩细节精致的世界,里面充满了各种奇妙的角色和生物,我们要做的是在整个故事世界中去描绘这部小说,而不是局限于《哈利波特与死圣》这一部,在这个基础上去创造这样一个危机四伏的森林环境。食死徒作为伏地魔最信任的手下,在荒野中到处巡逻寻找哈利去向的任何线索。赏金猎人,或者你喜欢的话可以把他们叫作魔法雇佣兵,也试图抓住哈利去获得高额悬赏。另外别忘了,森林里本身就居住着很多有潜在敌意的魔法生物,这也意味着在游戏剧情的引人入胜方面,有着许许多多的可能。
IGN AU:《哈利波特与死圣》实际上就是个第三人称射击游戏。你认为哈利波特迷们会接受这样的改变吗?
Jonathan Bunney:给予粉丝们对迄今为止游戏的看法,结合我们在粉丝网站和游戏论坛上看到的评论,我们非常肯定我们所做的游戏就是他们喜欢的——《哈利波特》不再是给小孩子玩的游戏了,所以我们做的这个游戏将会面向年龄稍大一点的受众。目前还没上映的这个系列电影只剩下两部了,所以这是我们满足玩家要求的机会,而玩家的要求就是摆脱学校的束缚,做一部让玩家可以跑到外面的世界,去跟伏地魔最危险的手下对抗的游戏。
IGN AU:游戏中哈利拥有着一系列的魔法,每一项魔法都对应着其它动作游戏中的武器类型。这些魔法会从游戏一开始就拥有吗?如果是这样的话,你们打算如何随着游戏的进程推进游戏体验呢?
Jonathan Bunney:哈利在游戏开始的时候只有一项基本魔法,然后随着游戏进程有机会去收集并解锁其它的魔法。我现在还不想谈论有关魔法的解锁如何推进游戏体验的内容,只能说升级这些搜集到的魔法对哈利寻找魂器的旅途很有帮助。

但愿游戏的改进并不是指这些沙尘效果和城市化方面。
IGN AU:“钻心剜骨”是一种不可饶恕的诅咒——为什么哈利如今会用到这个魔法?
Jonathan Bunney:哈利如今身处一个全新且危机四伏的环境中,面临的是想要抓住他甚至是杀死他的敌人。在小说中,他要用一切手段保护自己,而“钻心剜骨”是一个强大而又危险的法术。显然,在接下来的内战中,他永远不能用这个魔法去对付无辜的巫师或是麻瓜——否则就不是哈利这个角色的定义了。而且非常肯定的是,哈利用“钻心剜骨”所造成的伤害肯定不如他的敌人所能造成的多,当他使用的时候不会像他们一样拥有邪恶的目的。
IGN AU:跟我们多说一点哈利用“盔甲护身”和“飞来咒”防卫的事情吧。
Jonathan Bunney:“盔甲护身”是哈利在游戏中随时随地都可以用来防身的魔法护盾。它会彻底阻挡其它任何魔法,直到这个魔法效能变弱并最终消失,在这之后哈利就又会受到伤害了。当哈利发动“盔甲护身”的时候,他不能移动,因此虽然保护效果很强,但缺点也是显而易见的。为了抵消这种效果,我们希望哈利拥有一些非传统的防卫设置,而这也会引起一定的争议。用“飞来咒”捡起物品并让他们飘在哈利面前就能弹开敌人的攻击,而哈利施放这个魔法的同时还能移动。不幸的是,这个魔法不是很强,不能阻挡所有的魔法。
IGN AU:在迄今为止的游戏中我们已经看到两个等级的食死徒了。哈利还会遭遇到什么样的敌人呢?
Jonathan Bunney:游戏中的食死徒有很多个等级,每一种都有他们特定的魔法和策略。他们的同盟就是赏金猎人,虽然不像食死徒一样技艺精湛而又强大,但是数量上很有优势。我之前也提到了森林里也居住着很多生物,哈利将要面对诸如阴尸(伏地魔手下的丧尸),龙族和狂人等东西。
IGN AU:在游戏的这部分中我们看到有很多东西被抛弃和裁剪了。那么这部作品的视觉效果方面与其它看起来有沙砾感的射击游戏比起来区别在哪呢?
Jonathan Bunney:我们想让哈利脱离小说中描绘的麻瓜世界,因此他所穿越的麻瓜世界的环境都被抛弃并裁剪了。不过,在哈利寻找魂器的过程中还是要探索那么几个区域的。我们需要造访古色古香的英国村庄,美丽而又饱受侵蚀的内陆地区以及其它的魔法区域,这些地方的环境我们都要用最新的技术做得很漂亮,做成一个被魔法点亮的环境,让人乐于去探索。

注意这个魔法的后座力啊,哈利。
IGN AU:你们跟即将上映的电影制作者们所做的工作有多么接近呢?你们之间会分享一些优秀的点子吗?
Jonathan Bunney:我们跟电影制作组保持良好的工作关系已经有很多年了,而如今我们又一次得以从他们所拍摄的东西中借鉴一些场景和图片,还与他们的美工部门碰面并获得反馈。而在英国这里他们的电影工作室的位置与我们的工作室也挨得很近,因此我们能够跟他们真正地分享讨论我们的计划,尽可能地让我们的作品像电影一样逼真。尽管我们确实分享了一些3D环境这样的东西,但是电影方面还是倾向于按照他们的开发日程表去做视觉效果,而这个日程表就不在我们的承受范围内了,但我们经常会与美工部门谈及我们和他们在计划上看起来和感觉方面的不同之处。在这方面我们最终做出来的东西肯定会尽可能地相似的。
IGN AU:哈利在书中大多数的时间都是跟朋友一起渡过的——在游戏中会有合作方面的内容吗?
Jonathan Bunney:如果你熟悉小说的话,就会知道在《哈利波特与死圣》中,故事主要是讲述哈利如何寻找打败伏地魔的方法的故事。我们的游戏也主要集中在哈利身上。
IGN AU:小说最后一部将会分成两部电影,那么第一部电影,还有我们这个第一部游戏将会在故事的哪个桥段结束呢?
Jonathan Bunney:很遗憾这个信息是我们绝对不能透露的。