《细胞分裂5:断罪》X360开箱及单人、合作模式游戏介绍_3DM单机
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我们Xbox LIFE总部的头目Toshi站长与Ubisoft取得密切的联繫,取得一份倍受瞩目的机密物品!
“不过是件印有山姆大叔的T恤嘛!”
这麽想就小看了这段开箱文的目的,《细胞分裂:断罪》T恤只是背景,穿它进行游戏,主角也不会比较耐打,所以重点是在…
“就是要炫耀你们Xbox LIFE很有办法,三天前就取得游戏在试玩嘛!”
这麽想就把我们为大家介绍与游戏第一手消息的用心抹杀了,游戏片上市时想买的人都买得到,因此本次开箱文真正要介绍的是…
“搞什麽嘛!竟然是右下方的山姆大叔扑克牌!”
这麽想可是会让游戏主角山姆.费雪伤心的,他又不是007,玩什麽扑克牌,那个扑克牌大小的东西是Splinter Cell牌登山扣环手电筒的包装盒,而图片右下方发光体即是登山扣环手电筒。
“讲那麽多废话只说个手电筒!快点打开游戏盒!”
即然各位观众这麽心急,笔者本来还要花500字的篇幅来解释登山扣环手电筒的正确使用法,并请本站的QK干员展示操作影片,只好就此省略,先把盒内照展示一下好了。

这批《细胞分裂:断罪》的游戏内容物,除包括游戏光碟、手册及一把灭音霰弹枪SPAS- 12...的游戏内物兑换码,还有一张即将于今年暑假上市的《幽灵行动:未来战士》Beta测试邀请卡,届时只要有买《细胞分裂:断罪》的玩家,就可以在《断罪》的游戏选单上限时下载Tom Clancy’s Ghost Recon:Future Soldier《幽灵行动:未来战士》的Beta版(免验证码)。

为了能准确掌握游戏中提供给玩家的重要讯息,建议英听和笔者一样不好的玩家,进入游戏选单后,不要急着马上按New Game进入游戏,而是要先到Settings >> Gameplay Options裡把预设关闭的Subtitle字幕选项打开,另外要进入Settings >> Audio Settings,测试自己的5.1声道或立体声模式,是否能准确传达音源方向,以利在游戏中听声辨位。
当调校准备就绪,按下New Game,一段令人不安的片头配乐响起,紧接着是一幕教笔者摸不着头绪的枪击画面切入(距今74小时后),一名谜之红髮女对费雪开枪!谁老实说笔者一开始也不知道她是何方神圣,后来查资料发现竟然是安娜.葛伦斯道堤(注1)!!这是怎麽一回事呢?!稍后的叙事会从费雪的旧日战友维克多.寇斯特(注2)的回忆,口述 Splinter Cell:Double Agent《细胞分裂4:双面间谍》事件之后,费雪为何爆走并及查出其女儿莎拉(Sarah Fisher)并非单纯车祸身亡;镜头接着转到维克多提到的马尔他(Malta),这个南欧岛国即是费雪被葛伦联络上的地点,游戏的第一个关卡就此展开。

注1:Anna Grimsdóttír,简称“葛伦”(Grim),专长电脑与网路破解技术,原为第三梯队通讯主任。于《细胞分裂》一代到《细胞分裂:溷沌理论》(三代)都有登场,头髮褐色,在Xbox 360版的《细胞分裂:双面间谍》(四代)没有登场,不过据说在Xbox 360版的《双面间谍》训练关卡片头出现的白袍研究人员也是葛伦,头髮褐色,现在确认已在《细胞分裂:断罪》登场与费雪碰面,但她的立场及为什麽头髮设定变红色,目前仍是个谜。《细胞分裂》相关故事请参看http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=409;至于出在PSP上的《细胞分裂:精华篇》(Splinter Cell: Essentials,外传性质),有交代葛伦查出了《双面间谍》故事结束后,时任第三梯队监督的劳伦斯.威廉斯(Lawrence Williams)窜改费雪个人档桉一事,并协助费雪将此资料劫走。
注2:Victor Coste,这位老兄笔者以前也不认得,因为他是在《细胞分裂:断罪》才初次设定并登场的角色,说此人是费雪在参与波湾战争(1999年)时的战友,退役后从事私人保全方面的工作。片头中维克多.寇斯特正在被游戏故事中设定的新佣兵组织--黑箭(Black Arrow)所询问,同时让玩家了解费雪的动机与动向。

我们的费雪虽有带枪,但绝不会无故在村民众多的地方开火,先跑到比较无人的巷内,再设法将前来包抄的敌人逐一料理掉;第一关主要是让玩家循序渐进地了解基本操作,同时葛伦会帮费雪关闭明亮的路灯,当灯光一闪,画面一白,费雪就回忆起二十年前他和哄小莎拉睡觉的温馨画面,这也提示玩家如何在黑暗中视物及其他行动搭配技巧。

20年前的大叔可不是和小莎拉讲床边故事,他其实是在怎说自己平时是怎麽解决敌人的,倒是那个时候费雪还没有成为Splinter Cell。
3DM《细胞分裂5:断罪》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/852-1.htm
本关的第二段费雪回忆是有三名宵小闯入费雪家想偷东西,费雪以标记法秒杀他们后,莎拉从卧房跑出来撞见受到惊吓,费雪抱着女儿安抚,耳中响起莎拉的质问,以及现实中葛伦的质问……。以上两段的回忆所提示的核心游戏机制(光与影,标记格杀"mark and execute"),前几週有玩过《断罪》试玩版的玩家应该都了然于胸,不过在正式版裡真正把叙事情节置入后,能与游戏机制无缝衔接得这麽好,真的要给设计小组用力鼓掌!

只能说宵小们实在太白目了,看不到除了满牆的奖章外还有什麽可以偷,竟想在此埋伏,打算等美丽的女主人回家…
其实《断罪》的设计理念就是提供玩家更流畅的游戏体验,将所有必须的游戏讯息,儘量用单一介面呈现,这有助于玩家沉浸其中而不能自拔。以往《细胞分裂》系列都需要切换至PDA介面以显示过关任务目标,以及关键人物的个人档桉,在《断罪》也全面改在单一介面上呈现,于场景中的建物牆面投影出即时更新的任务目标,以及关键人物的名字与影像。

躲得好,你的人生是黑白的…打得好,你的人生是彩色的…
过去《细胞分裂》一代至三代的光影计量皆另以一条光影指示器来代表,因为当时的游戏引擎,还不能很准确地反映出费雪是不是处于隐蔽状态,而四代Xbox 360版的《双面间谍》其光影效果是有进步,但却把光影指示器给取消了,而且还加入了大量的日间场景,使得玩家无时无刻都得战战兢兢,深怕哪个敌人背后长眼看到费雪;因此《断罪》另一项体贴玩家的设计,就是将隐蔽状态以黑白呈现,玩家可以明确知道此时是暂时安全,这等于是把整面游戏介面当成光影指示器来运用,让我们的费雪可以好整以暇,再採取最佳策略。
说到更流畅的游戏体验,就不得不提一下能让游戏画面与近身战斗的运镜都很讚的游戏引擎,《断罪》是使用Ubisoft自行开发的Lead引擎,是以 Unreal 2.5引擎为基础,引入同等于Unreal 3引擎光影系统,可以让场景中所有的光影效果即时启动或消失,以达到无接缝转换隐蔽状态的黑白及显眼状态的彩色画面,并在同一画面中即时投影多个动态影像及呈现大量物件同时移动的效果,例如:在第一关马尔他的街道上,真的出现“人潮”,在以往的《细胞分裂》系列,这麽多村民是十分罕见的;另外像环境遮蔽(Ambient occlusion,注3)及更多可破坏物体,更增添整体游戏体验的真实感。

注3:一种绘图技术,可使物体的表面在所有环境光照射下,呈现出正确的阴影,进一步阅读 http://www.wretch.cc/blog/glCheng/3044596
另一项《断罪》宣传裡提到的核心游戏机制--“最后曝光位置(the last know position)”的表现也是相当直觉化,当玩家被敌人直视时,费雪的幻影会出现在场景中,用来代表费雪最后被敌人所看到的位置。不过可能是笔者不习惯这种危险度较高的玩法,虽然幻影可用来逃脱及製造伏击优势,前几代《细胞分裂》可用吹口哨或捡物品声东击西的方式,不是比较安全吗?
关于核心游戏机制的介绍到此告一段落,它们上手容易,不过要精熟使用打得漂亮,玩家们还是要努力练习潜行与偷袭技术,至于单人模式的主线故事,再讲下去就会大大破坏游戏乐趣了,总之,当费雪找到Kobin之后,故事才要进入另一波高潮转折。

〔不同风格的玩法,满足玩家们偏好的挑战〕

这次游戏风格口味变重咸了,经常暴力掐人拷问
《断罪》一改玩家对潜行类型游戏多半只能偷偷摸摸暗着来的刻版印象,配合故事中主角费雪的身份改变,不再受到第三梯队的约束,为查出牵涉到独生女莎拉的阴谋,费雪对敌人的下手可以非常狠,整体游戏节奏也变得明快起来,同时,关卡场景基本上也不再有所谓惊扰敌人的次数限制,只要费雪能撑住敌人的围杀,玩家想要採取一路杀到底的破关方式,亦未尝不可。此外,本次游戏中加入很多酷帅的近身速攻动作,只要很简单的操作钮都可以施展出来(近身动作按B,一般动作按A,剩下就是LT贴牆及RT发射),会让很多受此点吸引的新玩家们,不自觉得就朝“速攻”的策略来行游戏。

老兄你挡在这裡我怎麽上去啊~
第一次接触《细胞分裂》系列的玩家,如果选Normal进行“速攻”通关,很可能在8小时内就全破单人模式,其实《断罪》的关卡设计并不是故意要用单一冗长的场景来刁难玩家,反而是希望玩家可以用不同的游戏难度,挑战较短且多变的场景。《断罪》每个关卡的储存点之间(无法手动存档),几乎都有两条以上的主要路径可以选择,而不同路径时遭遇的敌人分布与环境条件也不同,这大大增加了重玩价值,因为玩家必须想出不同的方式来料理敌人。笔者以Reality难度进行游戏时,觉得“发动时机”很重要,例如一样是从敌人背后接近按B发动近身攻击,如果非常贴近敌人才按,固然可以快速击倒,但其实敌人在击倒前已经发现费雪了,因此会发出比较大的惨叫声,很容易引起附近敌人的注意,若稍微提早一点按 B,就可以静静地扭断敌人的脖子,就是押住B改为先捉住敌人,除了可以无声杀敌,在敌人死前费雪还会说冷笑话给他听。另一个例子是LT贴牆偷瞄敌人再按 RT射击时,理论上费雪佔有绝对优势,“发动时机”准确可将敌人个个击杀(即使不是用标记法杀人),但如果贴牆贴太久,或是误判击杀的顺序,往往会引来一群敌人围攻费雪,在Reality难度费雪在近距离被打一枪真的就挂了,所以想在Reality玩速攻的玩家,真的要好好练习才行。

当然,玩家这麽认真地在游戏关卡裡认真施展不同风格的绝技,总该有点奖励吧!上图“创造精英角色挑战”(P.E.C Challenges,其中P.E.C是Persistent Elite Creation的简称)列表,其实就是游戏成就中的成就,共分为三大面向,每一个子项目都有三个等级,要施展出这些指定的战术并达一定次数才能升级,等级越高,换得的奖励点数就更多:

**1.准备与执行挑战(Prepare and Execute Challenges)**包括:
Death From Above(从上方跳下踩死敌人)、窗台抓人术(Grab From Ledge)、连五人暗杀(5x Predator)、暗中爆头(Stealth Headshot)、标记精通连杀至少两人(Mark Proficiency)等12项。
**2.隐身挑战(Vanish Challenges)**包括:
被敌人看到后悄然隐身但不杀一人(Vanish Silently)、诱敌入幻影陷阱再徒手干掉他(Cat and Mouse)、距最后曝光位置十公尺外干掉敌人(Last Known Position)、使用可携式EMP震慑至少三名战斗中敌人后隐身(Portable EMP Escape)等8项。
**3.细胞分裂挑战(Splinter Cell Challenges)**包括(此面向的挑战只需要达成一次即可解除):
标记连杀四人(Mark Mastery)、不重新读取条件下以完全潜行完成一关卡(Advanced Stealth)、不重新读取条件下不开一枪完成一关卡(Advanced Close Combat)等19项。
〔合作与多人连线〕

奖励点数用在哪裡呢?如果是Tom Clancy’s Rainbow Six《彩虹六号》系列的玩家应该不陌生,其实它就是用于创造专属精英角色(Persistent Elite Creation,简称P.E.C),原本这是一个线上职业系统,玩家可以创造专属的战士角色,随着等级的提升,可以改变装备、武器与服装或军阶等等;在《断罪》裡单人模式裡,这些奖励点数可以让费雪在关卡中用武器库升级枪枝,更重要的是,这些已升级过的枪枝可以在合作与多人连线模式(Deniable Ops)使用;因此就算是买《断罪》只想和朋友线上对战的玩家们,单人模式的努力还是有报偿哟!

单人模式与多人模式的奖励点数是分开累计,图中有笔者在Deniable Ops项目下的点数有1800,但同一时期在单人模式中的点数已经花到剩0了。
由于笔者目前还无法找人进行Xbox LIVE连线,故以下所述都是先用分割画面测试,目前确认CO-OP只能用两名玩家进行游戏,其他部分的连线人数同样也是最多两人同时连线。总体而言,以往《细胞分裂》系列单人模式与合作/多人模式是完全独立,连角色能使用的能力也天差地远,这次《断罪》採用单人与多人角色能力一致性的设计,所以费雪能在单人模式裡施展的所有技能,于以下的合作与多人模式都可以使用。

多人模式的角色不仅比单人模式的费雪多会几招合作专属技能,其实在外观上比也可以有更多变化。
1.CO-OP模式
先前《双面间谍》的Xbox 360版没有CO-OP模式真是令人感到非常可惜。本次《断罪》的CO-OP的故事线部分人物与单人主线故事有关,是讲述单人故事发生时点之前的剧情,两位主角分别是美国国安局第三梯队及俄国政府特务单位Voron的干员,为了追踪即将流入黑市的导弹弹头,而展开特殊的跨国合作计画。CO-OP故事模式一个关卡长度很足,以笔者进行的“圣彼得堡蒸气澡堂”关卡(St. Petersburg Banya)为例,第一次摸索一关可打40至 60分钟左右(一关大约分四个章节),目前只有四个CO-OP故事模式关卡(共15个章节,未来仍有可下载的关卡,预计还有两关),但可以选择任一个段落章节来进行合作通关,这个贴心的设计让以往《细胞分裂:混沌理论》叫好(要合作无间真的是非常刺激)或未必叫座(关卡回合较长,玩家未必约得到一样有耐心且连线品质稳定的人共解任务)的CO-OP故事模式又再次以新面貌回锅,笔者真的是非常高兴。

像合作开门/解锁,或是队友倒地必须即时救援,在《溷沌理论》的CO-OP故事模式就登场过,相比之下,笔者倒是觉得《断罪》的合作失败判定较为宽鬆,玩家们应该能获得较高的互动乐趣。

在CO-OP模式中,两位玩家除了能共享标记,这代表可以由玩家甲标记一个较远打不到的目标,再由离目标较近的玩家乙发动执行;另外有一种叫双重执行 “Dual Execute"的特技,如上图左所示,如果两位玩家标记的目标有重叠时,标记会出现2,此时一玩家乙先发动执行,此时产生的子弹时间会比一般标记执行还要久,游戏画面好像就冻结一样,让另一名玩家甲可以趁此空档再发动标记后攻击,不过如果玩家甲此时没有行动,或只是做一般射击,就会像上图右一样,执行点数会被这个双重执行的延时特效给耗用掉。
-------------以下的四种多人连线模式,在游戏大厅都有Match Options可以调整----------
2.Hunter模式
让两位玩家是使用与CO-OP模式类似的场景来合作歼灭裡面全部的AI敌人,如果不小心被敌人发现的话,将会引来更多敌方增援部分(通常是人数加倍)。
3.Face-Off模式
是让两位玩家比赛谁的杀敌数积分比较多,敌人包括一般的AI敌人及对手玩家。
4.Last Stand模式
是让两位玩家合作在多波敌人火力突破下,保护EMP产生器。

5.Infiltration模式
是专用像笔者这种爱好完全潜行的玩家所设计的,要在完全潜行的条件下格杀所有敌人,如果被发现的话,游戏就结束了。本模式必须要在玩家进行游戏解开 Uplay(Ubisoft提供给玩家加值服务,必须要有Ubisoft的注册帐号)功能,并在Xbox LIVE连线状态下才能使用。
