采访DeMusliM:星际争霸2和HON有点类似_3DM单机
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Benjamin ‘DeMusliM’ Baker是英国著名的世界级魔兽3选手,但是DeMusliM现在移情别恋了--星际2。fnatic找到了DeMusliM,与其谈论了星际2,以及了解了他一些近况和别的内容。
(本文中星际1均指母巢之战)

记者:你是什么时候拿到星际争霸2 beta Key的?
DeMusliM:我刚在Shriek家待了几个月,从美国回来时接到的BETA KEY,那是相当的开心。很荣幸成为第一批试玩的玩家,为此我可是等了相当长的时间了。
记者:你在 Shriek家都干嘛,打魔兽3或是星际1的新手训练营吗?
DeMusliM:额,我和Shriek是好朋友,我们关系一直很好,在线下比赛中遇到时总是玩得很开心。所以我决定在我生日时(1月)去拜访他,我也正是这么做的:D。最初只是有个初步的想法,但是接下来几个月时间过得飞快,再然后我到美国了。我在他大学宿舍度过了很邪恶的一段时间,认识了一大拨人。这是我中断打电竞期间过得最棒的一段时间,我也希望我能够在最近的一段时间做些类似的活动。
记者:你在星际争霸2 beta版上花了多久时间?
DeMusliM:太多?:)根据我认真的记载,迄今为止我玩了大约250场,而且我的确乐在其中。每一局比赛中的区别都是我在魔兽3中没有碰到的,激情又回来了,我彻底得享受这款游戏。每一局的比赛,即使战术相同,比赛中的区别仍然是巨大的--我相当喜欢这一点。
其他的魔兽3顶级选手,例如CHECK,玩了许多局星际2比赛(我最后一次确认那个数据时大约是1000局)。你以为为什么CHECK这样有明确目标去赢比赛的人,会比其他玩家做得更成功?(之前没有顶级专业游戏玩家的比赛背景,不经过大量比赛的人,能够成为专业玩家?)
我觉得有魔兽3或者星际1的游戏背景对玩星际2确实有帮助,这将使你跳上一个台阶。大量的练习往往只是在技巧方面对你有帮助,如你和Y打的时候需要用X来应对。如果你想变得专业,有一个目标并为之不懈努力正是你该做的,此时将没有任何东西能阻止你进入高手这一行列。我个人认为真正懂得星际1游戏高端比赛的选手,才能明白需要如何做才能跻身这种游戏的高手行列,而那些迄今没有见识过的玩家,幻想成为高手必将经过一段艰难的时间,因为他们很难知道如何去获得什么。
至于大众游戏未来之路?我认为,如果有人真的想成为职业选手的话,必须在一开始就大规模的进行比赛,目的就是获得对这游戏的感觉,即将游戏成为身体的一部分,任何一步都是你自身的本能而不是通过思维而制定出来的。至于整体,从长远看更聪明和更优秀的玩家将成为顶尖选手,这一点和其他绝大多数游戏一样。
记者:你玩什么种族?
DeMusliM:人族。
记者:你目前在天梯的哪个等级,排名如何?
DeMusliM:我目前处于白金4区的第一位。我和 Draco之间有过一场耗时很长的艰难大战,目前我们在顶点附近争夺,而Dimaga也为了娱乐加入到我们中来了。
记者:你觉得 WC3L这种赛制可以采用于星际2中吗,还是延续韩国的星际1职业联赛路线?
DeMusliM:如果你是指旧的WC3L赛制,那很有可能。我个人以为,一般得说星际1中的单挑系统更具娱乐性。所以当"团战"时,我觉得留下要么大家来SOLO三局两胜,要么胜者继续战斗,这样非常有趣。
记者:之前你打星际 1打过多久?对比星际1和星际2,你更喜欢哪个,为什么?
DeMusliM:实际上,我几乎没玩过星际1。我和Tod为钱打过一次,然后悲剧了,同样情况和Gruuby也打过一次。在此之前,我还很小的时候在朋友家玩过UMS的模式。通过YOUTUBE我看过大量的VOD,我喜欢Boxer、 Nada、Reach以及最近的Effort。

因为我没有玩过足够多的星际1,不好再这方面进行评价,所以现在我以一名观众的视角来谈谈这个。星际1具有令人难以置信的娱乐性,高水平的对战时它的操作速度难得同样令人难以置信并且让这个游戏永远无法达到顶峰。你的操作速度越快,你就更厉害,而且会让人看得印象深刻。星际2虽然有更好的地图,但是我并不确定它是否有足够的娱乐性,双方的战斗从开始到结束仅仅会持续几秒钟的时间。尽管现在是游戏初期,我所说的也有可能在几周内发生改变。但是,尤其是,一些字面上的东西,比如说是机械化得自动删除"魔兽世界"或什么别的情况,任何人至少都能从字面上完成这个任务。
记者:暴雪在星际2 上的补丁更新很快,你觉得目前平衡性如何?
DeMusliM:明智的平衡点,这在开端时刻做的算是相当好了。很明显有着少量的制约和反复,但是总体来说游戏在少量的磕碰中有着顺利的进步。仅仅是在测试期,平衡性就已经进入与魔兽3相当的轨道了。
我很乐于见到目前暴雪对待游戏的态度。我们在2周时间里接受到了4、5份补丁,这真正告诉你,任何被发现的"瑕疵"会被及时地纠正。
不过,我依然认为有些事情需要"改变"
蟑螂 我认为对如此低成本(75水晶/25气/1人口)而言,蟑螂仍然十分强大
恶棍 尽管我很喜欢恶棍战车,而且他们在升级后的攻击足以让敌人下地狱-但是我坚信他们的攻击动画,足以使得他们堕落。
速度BUG--穿墙(我不知道这是否算是BUG,但是突然通过不存在的间隙似乎有点不可靠,类似于魔兽3中剑圣的疾风步了。)
幼虫--有点强了,需要进行修改
毒蛉--应该对非毒蛉的友军造成伤害,当他们使用时会对双方同样有效,那么他们不会被滥用。更多得被用于侧翼或者是骚扰,而不是像现在被混编。
记者:对你而言:什么使得星际2吸引人?
DeMusliM:我真的非常喜欢在战斗中可以拥有大量部队,我喜欢地图上的每一次遭遇战,宏观方面(它比魔兽3快得多的节奏使其更具有严谨性)我同样喜欢它可以采取战略性比赛过程。任何时间都没有什么是一定" 正确"的,总是有许多选项供你抉择。正是这些抉择将优秀的选手和其他人区别开,优秀的选手总是做出恰当的抉择。在星际2中,总有几个在游戏中非常重要的地方,选手恰当的选择使他们在游戏占便宜。
总结一下 ,我喜欢比赛的节奏,你可以发挥出自己的长处而不是去复制什么已经存在的"主流战术",科技树的存在让人可以随心所欲得去发展而不是你必须如何去发展。
记者:你觉得星际2 复制了多少星际1或者魔兽3中的内容?
DeMusliM:星际2作为一个续集,游戏大部分内容实质上是转用的,我认为其主要还是承载于星际1的内容。而他的控制模式和3D的图像则于魔兽3有关,我觉得星际2与星际1的内容约为80:20的比例。实际游戏中的动作方式却和两者都不太像,反而和Hon有点相似。
记者:你会从魔兽3 中转投到星际2中来么?
DeMusliM:是的,我很久之前就这么打算了。
记者:你认为星际2 会取代魔兽3甚至星际1吗?
DeMusliM:我相信它很快就会取代魔兽3,能够通过游戏谋生的顶级选手只要有人为他们发工资,就会参与到这款游戏中来,观众如果喜欢这个选手的话也会紧随其后,在星际2中为其鼓气加油的。魔兽3处于危险的边缘了,这款游戏从一开始就不平衡,战网也经常因黑客而困扰--这些问题并非最近才有的。星际2携雷霆之势而来,这样魔兽3的休闲玩家与粉丝都将立即登上星际2的战车。
如果观众厌烦了每场比赛出现的同样10个人,或者对同样的游戏结果厌烦了,主办方将认识到这点并会完全得放弃这款游戏--侧重点将因星际2这颗新星而急剧动摇。至于星际1,我不太了解韩国职业联赛是如何运作的,我相信星际1在除了韩国之外的任何地方都会取代星际 1,但是在韩国,我无法想象如何替代这个庞然大物。在将来,也许是若干年以后等到韩国和暴雪之间的关系得到缓解,这种事才会发生吧。
记者:你觉得战网怎么样?有什么脱颖而出的东西吗?
DeMusliM:新战网看上去相当不错,说实话,在发布前我并没有深入研究这个,我仍然沉浸在游戏本身的乐趣之中。我相当喜欢它的OB/ REP播放功能,比赛中的每一方面都只要你想知道都允许你去核实。即使你想从选手的视角看都可以,我觉得这是最棒的。
一些小的方面我不太喜欢,你必须在战网上才能观看REP,我希望这一点得到改变。这一点我很不喜欢--如果我在去某地的飞机上或者是其他的旅游方式中,我希望能够能在路途中观看录像,研究对手。
相信他们还没有能够正确得解决延迟的问题,魔兽3的战网因为延迟简直成为废物。在有些日子我简直会有1秒钟的延迟,战网2.0确实有了一点改善,但是仍然会时好时坏。暴雪想让人们顶着网络延迟在战网2.0里对战,为此还取消了"局域网对战",这让我很担心。这使得延迟方面的问题变成一个大包袱,对那些网络条件差的国家例如中国,不知道会导致什么问题。
这儿同样也存在一些BUG,例如没有碰鼠标以外的任何键依然触发alt键,如果你将录像观看速度调至3倍或者6 倍会产生延迟,用TAB键切换进游戏会花上20秒钟,这些会对游戏者增加负担的问题都需要进行修正。在目前游戏初期这个状态时,我不知道暴雪为此打算怎么办,也许我的话听起来有些批判性,但是我是真心实意为这个游戏好,想将它变成我想象中的那么完美。这也正是这次测试的目的,消除所有问题。
记者:你觉得那些新单位怎么样,例如母舰或者雷神?
DeMusliM:实际上,我目前还不确定他们的定位。原来的母舰极其荒谬,幸好暴雪很快对其进行了修改。雷神有很时髦的外形,攻击时像是玩摇滚 --但我确实不知道怎么去运用它们。我个人很喜欢这些造型,我喜欢他们的大块头。星际1中的东西的影响到星际2后都被最小化,几乎是所有的东西,除了雷神、一些飞机和雷兽。如果他们能够比现在再缩小一点点并且糅合一些其他的内容,我想我会更喜欢它们。
记者:你觉得这些模型的动画效果看上去如何,会影响观众产生一些负面效果吗?
DeMusliM:我不确定,似乎不会影响我。他们看上去很酷,但是现在问题是有些人并不觉得星际很酷。
记者:从魔兽3到星际2,除了英雄的缺少什么是最大的不同点?
DeMusliM:额,我主要以一名人族玩家的角度来说--在魔兽3中,整场比赛你基本只需要13个农民--5个采金子而8个采木头,这样就足够好了。星际2中,如果你停止生产农民你就错了,有些比赛甚至可以出到80个农民左右而其中根本没有"错误"。对我而言,这方面的变化最大,甚至超过了英雄的缺少。除此之外,没有维护费机制,这意味着你可以持续不断的暴兵,而不是在你的资源不能快速补充时停人口。如果你同时选取2个以上的生产建筑,在魔兽3 里,只要资源足够按下"X"键就会生产2个单位,每个建筑中各一个单位。在星际2中,比方你有10个兵营,你想造10个机枪兵,你得按10下"A",而不是全选以后只按一次,这使我相当不习惯。
游戏节奏很快,前5分钟和魔兽3很相似,而一旦你在每小块矿都有了2个农民,相比魔兽3游戏速度会变得飞快,而这仅仅是有一个基地里的情况。我相当享受这游戏的进程。
记者:你觉得这款快节奏的游戏,星际1和魔兽3选手谁会更获利吗?
DeMusliM:6个月前,我会告诉你星际1的选手会通过这款游戏变得更加老练,尽管游戏机制肯定会有多方面的增强,但是星际1的游戏节奏要比星际2快。因此从总体说,通过星际1中的经验你可以更容易去处理这方面。可是现在我很可能会说没有谁会更强更多,星际1玩家或者还可能直接融入其中,而魔兽3玩家也不可能会再在如此多单位的游戏上浪费太多时间。虽然说目前为止,双方肯定还会发生一些记者题,但是等将来双方正式碰撞时,你会很难辨别什么人来自哪个领域,因为到时他们的计算能力和战术都会很相似。
我觉得目前存在于星际1和魔兽3选手之间的竞赛已经接近尾声了。此前每个人,包括我都预测星际1选手会走在大部分人前面,而现在惊讶得发现这种情况并没有发生。是的,的确星际1的选手爬到了天梯的顶部正在对下发号施令,但是魔兽3的选手也做到了这些。
我觉得人们需要了解一点大部分玩魔兽3的人并不是因为他们"无法玩转"星际1才选择魔兽3的,同样因为这款游戏使他们感兴趣,而且很有可能目前出去15-20名的那些人在正式发布后能够进入到前8甚至更前。对我来说,魔兽3刚出的时候正是在适合我的年龄段,但是我能够坚持下来则是因为我发现了其中的乐趣。