2009年电脑游戏中23个令人沮丧的时刻 _ 游民星空 GamerSky.com
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2009年即将过去,各大媒体都在总结着这一年以来游戏届的种种成就,有喜有悲!在游戏中只有体验灾难才能吸引玩家,为此德国游戏媒体pcgameshardware为大家总结了这23个令人痛苦的时刻,看看大家是否有同感,或者如果你还有其他的发现,也可以在评论中与大家分享:

**《现代战争2》**吸引了无数玩家,但发布时却不支持第三方架设服务器和MOD修改,反作弊系统倒是有模有样,之后虽然有人抗议,但因为游戏太成功了,结果都不了了之。

**《星际争霸2》**万众期待,Beta测试本应在今年夏天开始,但最终推迟到了明年二月,玩家们纵然怒火冲天,但面对暴雪也只能麻木了就习惯了。

又是**《星际争霸2》**,和《暗黑破坏神3》一样不支持本地局域网模式,而只能登陆战网,顿时群情激奋,但又能怎么样呢。

**《星球大战:原力释放》**的PC版比主机版晚了一年多,而且帧率被限制在30FPS,键鼠操作很难受,画面也远远不如主机版。

**《捉鬼敢死队》**的问题也差不多,欧洲玩家多等了半年才看到PC版,耐心和兴趣也都消磨殆尽了。

**《帝国:全面战争》**必须通过Steam激活才能玩,这种强制性保护机制再次令人不爽。

**《BioShock 2》**本应在今年秋天登陆PC平台,但被改到了2010年2月。还能说什么呢。

**《暗黑破坏神3》**的魔兽风格让很多玩家感到揪心,特别是暴雪明确宣布游戏画面风格就这样了,不会改了。

**《Alan Wake》**最初不但有PC版,而且据说支持多核心处理器,还被Intel拿来做演示,结果最终变成了X360独享,《马克思佩恩》第二的梦想也随之破灭。

**《武装突袭2》**在不同国家的发布时间差了很多,最初上市的版本人工智能几乎成了“人工弱智”,其他地方也问题多多,之后就是一个接一个的补丁。

**《刺客的信条2》**也是平台歧视:游戏机玩家11月就开始享受了,PC玩家只能干瞪眼,期盼2010年3月早点儿到来,而且最好不要再次出现DX支持问题。

**《Borderlands》**不但推迟发布,而且上市后很快就降了价,让第一批购买的玩家郁闷不已。
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**《闪点行动2》**让很多玩家翘首以盼,但最终迎来的却是失望,而且也不支持第三方服务器。

**《马克思佩恩3》**本应成为一颗重磅炸弹,但至少要等到2010年8月了,不知道届时佩恩会不会已经廉颇老矣。

**《甲壳虫乐队:摇滚乐团》**这种游戏为何不能实现PC版,或许技术并不是问题。

PS3、X360、Wii三大主机纷纷降价,只是苦了PC玩家,PC游戏穷途末路的论调也时不时被提起。

《极品飞车:变速》给NFS系列注入了全新的活力,但对ATI显卡用户却是个噩梦,直到游戏发售三个月之后EA才通过补丁恢复了正常水平。

**《生化危机5》**堪称游戏主机版移植到PC上的失败典型,即使在高端显卡系统上也难以令人满意。

NVIDIA Fermi推迟到了2010年的某个不确定时刻,成就AMD一家独大的同时也伤害了市场竞争,更不利于DX11的过渡和普及。

**《Borderlands》**首部DLC迟到了半个月,要价却是分文不少,更难以理解的是又加入了万人唾弃的SecuROM保护机制,并设定了五次激活限制,简直是冒天下之大不韪。

**《尘埃2》**因为支持DX11而名声大噪,但菜单系统却设计的很不人性化,Flash样式的操作很别扭。