《永恒的尽头》tAB 三重攻击战斗系统详情公布 _ 游民星空 GamerSky.com
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由tri-Ace 制作,SEGA 预定于2010 年推出的PS3 / Xbox 360 角色扮演游戏《永恒的尽头(End of Eternity)》,现公布「三重攻击战斗」系统详细资讯供玩家参考。
《永恒的尽头》是款由tri-Ace 与SEGA 合作开发的原创角色扮演游戏新作,以遥远未来因污染与地轴变动而衰败的地球为背景,玩家将在充满钢铁与齿轮的巨大机械装置「巴赛尔」内部冒险,并展开以枪战为主的刺激战斗。
游戏中玩家将扮演17 岁少年主角杰法(Zephyr),与私人军事公司(Private Military Firms)的伙伴瓦修隆(Vashyron)以及琳贝尔(Reanbell)一同执行各种委托任务。
游戏采用半即时制的「三重攻击战斗(tri-Attack-Battle)」系统,可以任意选择队伍中未行动过的角色来操作。每个角色都有各自的时间计量表,耗尽后就必须等下一回合。当所有角色都行动过后(可略过)就会结束该回合的战斗,继续展开下一回合的战斗。

时间计量表会在角色行动时逐渐减少,不过只要停止行动时间就会暂停。当我方角色展开行动时,敌方角色也会同步展开行动,不过只会攻击目前行动中的我方角色。


每个角色每回合行动都有1 次攻击机会,在决定攻击目标并按下攻击钮后,就会进入「蓄力(Charge)」阶段,此时角色会举枪瞄准敌人并出现准星与环状蓄力计量表,集满1 圈就可以发动攻击,也可以累积多圈来强化攻击威力,越接近敌人蓄力时间就越短。

游戏中的攻击分为能确实造成敌人损伤的「直接损伤(Direct Damage)」以及损伤数值不确定的「暂定损伤(Scratch Damage)」,前者的威力较小但是能确实造成损伤,后者威力较大但造成的损伤可能会随时间恢复。因此玩家必须妥善组合2 种攻击来提高战斗的效率,首先以暂定损伤给予敌人较大伤害,再以直接损伤让伤害数值确定下来。




游戏中使用的武器分为3 类,分别为威力小但命中率高而且能造成直接损伤的「手枪(Hand Gun)」,威力大但命中率低重量重而且只能造成暂定伤害的「机关枪( Machine Gun)」,以及威力大而且能造成大范围直接损伤但数量有限的「手榴弹(Grenade)」。左右手可装备不同武器,也可以装备回复道具或装填了特殊效果子弹的弹匣包。
枪枝武器可透过「装备改造零件(Customize Parts)」加以改造,可强化能力包括「攻击力」、「计量表分解性能」、「击飞能力」、「蓄力速度」、「蓄力加速度」 、「连射速度」、「集弹性能」、「装弹数」,改造后的「重量」不能超出角色负担能力。

手枪

机关枪

手榴弹









除了一般的攻击之外,战斗中还可以发动被称为「无敌动作(Invincible Action)」的强力特殊攻击。发动无敌动作时必须消耗「无敌状态计量表(Invincible State Gauge)」与设定攻击移动路径,发动后角色就会依照设定路径展开华丽帅气的枪战动作演出。


无敌动作的移动过程中如果碰到敌人或障碍物,动作就会中断并强制结束行动,必须透过跳跃来避开阻碍。在计量表耗尽前,都会保持让敌人所有攻击变成暂定损伤的优势,不过当计量表耗尽后会陷入「危险状态」,此时敌人所有攻击都会变成直接损伤。
当无敌动作的移动轨迹穿越其他2 名伙伴之间时,锚线会变为蓝色,实际行动时会累积「共鸣计数(Resonance Count)」。当共鸣计数累积到一定程度后,3 名角色之间会出现连成三角形的红色锚线,此时即可发动3 人联手施展无敌动作连续攻击敌人的强力「共鸣攻击(Resonance Attack)」。共鸣计数累积越高,发动共鸣攻击的时间就越长。











归纳上述几项系统特色后,可以得到以下结论:
1. 以暂定损伤造成高伤害,再以直接损伤确定伤害 2. 搭配3 种特性不同的武器以获得最有效率的攻击 3. 掌握适当时机发动主力的无敌动作并累积共鸣计数 4. 透过走位尽可能让敌人被3 名角色团团包围 5. 以威力最为强大的共鸣攻击联合3 人之力解决敌人
游戏中也收录了丰富的换装系统,让玩家依照自己喜好来替角色搭配造型。


PS3/Xbox 360《永恒的尽头》预定2010 年1月28日推出,价格7980 日圆。
《永恒的尽头》官方网站:http://eoe.sega.jp/