出类拔萃!XBox360平台最佳游戏排行TOP25 _ 游民星空 GamerSky.com
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Xbox360主机发行距今已经四年多了,在360上发售的游戏更是数不胜数啊!无论你是刚刚购入Xbox360的新手还是已经拥有百万成就的老鸟,有时候,也会惆怅下一款应该玩什么?
为了让玩家们不错过任何一款Xbox360上的大作,于是我们花了大约一周的时间去整理了一份名单,这份名单上有25个最顶尖的Xbox360游戏,同时也只有称得上上乘之作的Xbox360游戏才能够进入我们名单,所以,请花点时间看看吧,也许能让你的视野顿时开阔哦!
25.《死亡空间》

《Dead Space》面向PC、PS3,和Xbox 360,其中北美首发日期为10月14号(360主机版)和10月20号(PC版);欧洲地区为10月24号(主机版)和10月31号(PC版)。另有传言说该作在数个国家被禁,其中德国和英国的分级委员会还在研究该作适用的级别。
作品特色:
战术安排:可自行决定瞄准部位并肢解对手,以最富效率的方式瓦解异形的猖狂进攻;如果弹药消耗殆尽,还可运用隔空抓物技能抓取任何物品反击,甚至包括对手的残肢!
太空深处的战栗:超一流的画面质量和特效营造出令人毛骨悚然的恐怖气氛,强大的音效更添惊悚效果,到处充满死亡和绝望气息。
零重力体验:无论是战斗还是谜题,均有机会在零重力环境中亲身一试。
挖掘真相:通过乘员组匆忙间留下的日志还原Ishimura货运飞船失事悲剧的真相。
24.《失落的奥德赛》

从E3到TGS,坂口博信不断向我们展示着《失落的奥德赛》强大的表现力,其惊人的画面品质让玩家清醒的认识到,原来360强大的机能可以带来精致如斯的画面效果。但同时也有无数的玩家怀疑,真正进入到游戏进程当中,其是否能购带来同样的画面表现?
答案是肯定的,真正入手游戏之后,笔者发现《失落的奥德赛》的确将以往RPG的画面效果提升到了一个全新的高度,利用虚幻引擎3”的绘图技术,游戏的动画效果真正达到了无缝衔接,虽然也有偶尔的跳帧现象,但瑕不掩瑜,画面总体的一流品质注定了视觉上玩家是绝对不会失望的。
由于游戏始终在揭露着凯姆的迷茫与不安,所以整体画面偏向于阴暗,从某种角度提升了画面的层次,增加了历史的凝重感,这也正是为了暗合游戏千年之梦”的主题,这一细节充分表示本作的确是制作方呕心沥血之作。
23.《丧尸围城》

这游戏的制作人是CAPCOM的稲船敬二,成名作是当年的鬼武者2,虽然如此,但是游戏的风格比较像生化危机的背景加上GTA的玩法,当初很多人说这游戏的主角就像真三国无双(KOEI的动作ACT)里的角色一样在游戏里面一骑当千,这存在部分误解,在这游戏之内,主角是弱小的,即使拿起武器也依然不敌众多的敌人,虽然爽快度是这游戏的最大卖点,但是更多时候主角是逃跑居多,即使拿起武器,最多也是欺负一下落单的丧尸罢了。
游戏的场景比较大,可以说是CAPCOM同类游戏中最大的(例如鬼武者和生化危机系列),与其说地方大让你杀个痛快,还不如说让你寻找突破点,选择击破较少丧尸聚集的地方,迅速击破然后快速离开去下一个地方或场景的大门(个人是如此理解,当然 要是2周目的隐藏要素是CAPCOM一贯的无限风格,地方越大杀得越爽,无形中也会加强游戏的耐玩度)。
音乐上,CAPCOM也是下了不少功夫,在商场里面的音乐大概就像6 70年代美国的农夫音乐(对 就是一个小乡村里面,一间小酒吧,上面慢慢地摇着风扇,开着收音机,然后还有点咖啡味的那种感觉),然后在户外碰到开车的那3个小混混,音乐立即换成了黑人最喜爱的摇滚音乐,整个风格180度转变,可见CAPCOM在这游戏的风土人情上也下了不少功夫。
22.《多重阴影》

《多重阴影》之所以取得目前的人气要归功于银河战士”系列的剧情借鉴以及虚幻3”引擎的技术支持。这款备受期待的XBLA大作显然已经胜过许多XBOX360大作了,出色的剧情设计让你总想继续探索来揭露隐藏在背后的天大阴谋,而丰富的战斗系统以及多样的战斗地图让你既容易上手又时时保持对游戏的新鲜感,这是一款值得每个XBOX360玩家好好挑战的杰出作品。
21.《冰上曲棍球 10》

融入创新的曲棍球物理机制,以第一人称格斗角度真实重现NHL球员在史坦利杯冠军赛中的紧绷情绪与过人耐力。
由EA Canada工作室负责研发,本作将通过创新游戏机制,传达在冰上竞技场进行的曲棍球赛的强烈情绪,另外还有200多项要素改良,将真实重现球迷们在NHL季后赛中所见的技巧与手段。
新颖的第一人称格斗引擎,让玩家能够和NHL的狠角色相互殴打。亲身感受NHL球员一面滑冰,一面挥拳与闪躲攻击。同时,运用全新的物理引擎,玩家可以利用他们的身体捍球碟,然后趁机反传给队友。球员会疲劳、漏接传球,在持续的肉体压力威胁下,也可能会躲避碰撞。在裁判哨音响起之后,鼓舞队友,引爆球迷情绪,并运用怂恿争球、诱使受罚以及各种手段来扭转比赛情势。
20.《现代战争2》

就像Infinity Ward的上代《使命召唤》一样,《现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),我完成战役模式大约用了7个小时,与《使命召唤4》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。总的来看,如果说单机模式有任何缺点的话,那就是剧情叙述的不够充分。
19.《VR战士5 Online》

XBOX360的《VR战士5 Live 竞技场》弥补了PS3版本不能进行网络对战的遗憾。游戏的画面,手感也都将次世代3D格斗游戏的魅力展现得淋漓尽致。如果物理效果能更精彩一些,QUEST模式的内容能够更加丰富,那就更加完美了,这些许的瑕疵,或许在将来的《VR战士5 EVO》当中能得到解决。《VR战士5》威震3D格斗届,《铁拳6》不出,谁与争锋?《灵魂能力4》?《死或生5》?
18.《求生之路》

有什么游戏能让你大惊失色之余脱口而出一串大不敬的粗话?《Left 4 Dead》就能,至少在某种程度可以。它不是心理惊悚游戏,它纯粹基于感官刺激,你所扮演的幸存者要应付活死人全方位的攻击,一路上可以说没有一处是安全的,即便你倚墙而立。精心设计的关卡可以让僵尸潮从四处冒出来:通风管、隔墙板、随手打开的密室,使玩家自始自终都感觉到自己在被猎杀,这种绵绵无期的恐怖感为游戏增色不少。
扮演这四名幸存者已是非常劲爆了,但融入僵尸大军成为它们的一分子更是饶有兴味。在对抗模式中扮演僵尸就像是在自拍、自导、自演一部纯正的、无删节的、大场面的B级片:与你的僵尸同伙窥视着人类猎物的一举一动,在话筒中窃窃私语,掌心因出击前的兴奋而泛潮,即便游戏结束你也能因某个场景而回味许久,目睹Tank对那些无助的可怜人进行摧残会带来宣泄暴力的快感。
对抗模式对任何一方都是公平的,执掌生杀大权的施虐方和担惊受怕的受虐方将在下一轮交换位置。
17.《FIFA 10》

FIFA10是一个足球粉丝所能想象到的最好的礼物,你只要买它就对了。这个分数是对这个接近完美的游戏的正确的奖赏。EA将过去那个平庸的街机游戏改头换面为最接近现实足球的游戏,它值这个分数。除非FIFA11上市,否则你绝不会停下手中的FIFA10。EA干的漂亮,Moore干的漂亮,Rutter干的漂亮。球迷们,你们必须得玩玩这个游戏!
IGN UK-93
最精致,最优美,最吸引人的游戏。也许在字面上你只能看到一些细微的变化,但游戏的每一个方面都更加爱完美并一同创造出一个在任何方面都较之去年进化的游戏体验。
3DJuegos-93
这无疑是FIFA史上最出色的一作,也是到目前为止对足球这项运动最为精准的虚拟模拟。
SpazioGames-92
EA相信2010可以被视为终极足球模拟游戏。它几乎就是了,尽管FIFA10还有一些小瑕疵,比如守门员问题。另一方面,360°带球,Live Season 2.0,新的物理和很多其它的内容应该足以将今年的冠军揽入怀中了。制作人们在他们的宝贝儿身上完成了一项卓越的成就。
Eurogamer-90
在去年令人信服的击败了它的对手之后,FIFA10继续巩固着它的宝座。去年,我曾说玩FIFA的感觉像足球,获得的乐趣像足球,而对它的不满也像足球。FIFA09和10的区别就是后者很清楚前者的不足并在几乎所有的方面予以了改进。
Playstation Official Magazine UK-90
这一作不仅仅在场上比赛部分是所有FIFA游戏里在最好的,而且还用一种聪明而有趣的方式的把足球的一切结合了起来。再一次,干的漂亮。
Gamer.nl-90
FIFA10是个美妙的游戏。它在各个方面都胜过了它的前辈,尽管FIFA09已经非常棒了。360°跑动系统,物理要素和更大范围的传球可能,所有这些造就了这个和现实足球最为接近的产物。而且,游戏还加入了一些新的吸引人的模式,而之前版本中的一些缺点和Bug也消失了。这所有的一切让FIFA10成为有史以来最好的足球游戏。
Vandal Online-94
如果你喜爱FIFA09而你也一直喜欢足球,你将毫不犹豫的购买这个游戏。
Xbox World 360 Magazine UK-90
终极足球游戏,所包含的内容足以让你玩上一整年。
Games Radar-90
FIFA10新加入的动态带球与已经很完善的传球系统的结合就好像C.Ronaldo来到了Chelsea。得以让取胜的阵容更加强大。一个精彩,冠军相十足的足球游戏。
16.《极限竞速3》

SONY的GT赛车可能依然在很多方面处于优势地位,但是微软的FM3正给予其领先地位强有力的冲击。开发商Turn 10在FM3采用了新的哲学:让它容易上手。结果就是即便不是赛车游戏fans也可以在这样一款核心向拟真赛车游戏里玩的高兴。生涯模式上手很简单但是也提供了极大的挑战;你可以自动调校每一辆车也可以埋头于丰富的调校设置当中;驾车体验可以在简单直白的游戏系统和极好的物理学驱动的拟真之间来回切换。
简而言之,Forza3可以说是目前最好的赛车游戏之一。
15.《摇滚乐团2》

2007年最火爆的摇滚韵律游戏新星《摇滚乐队》系列,2008年再接再厉即将推出第二款续作。《摇滚乐队2》将有更加丰富的曲目和大量新歌可选,此外还有全新的无线架子鼓等新周边设备以及改良后的在线游戏模式。
14.《几何战争》

《几何战争》其实算是吸引我买Xbox360的原因之一,简单的操作热闹的画面加上每场游戏不太需要花很多的时间,是我现在买过的Xbox Live Arcade中觉得最划算的游戏,虽然多人模式没有支援连线只能单机四个人玩,但是可以在好友排行榜中互相竞争高分也是非常刺激.

13.《边境之地》

首先要提出表扬的就是游戏的枪戏部分,该作在这方面倾尽全力。行走于开阔地形主要会碰上两种敌人:类似变异犬的Skag,和高矮胖瘦外形不一的盗贼及变异人,玩家会孜孜不倦地追求爆头以及避免被爆头,某些战斗简直就是令人上气不接下气的运动战,混乱中透着欢快的调子。而联机合作会使战斗更为热闹,会有更多更高等级的怪物前来拜访,你时常要对付多个目标,遇到麻烦还得求助于队友,比如狂暴的侏儒拿着斧子朝你冲来,比如重装敌人用猛烈的机关枪火力压制住你。”
所有这些辛劳都是为了日后能打扫战场,由于多人携手合作会引发更多更强力的对手,所掉落的物品当然也更上档次。凭借那成千上万种枪械,及各色护甲和配饰,玩家会有海量选项来塑造角色,好友间交换战利品也成了日常事务。”
12.《光环战争》

《HALO WAR》不会让HALO这个名字蒙羞!无论是操作,还是精美绝伦的CG,可以看到Ensemble是怀揣着绝对的诚意完成公司最后一战的。HALO WAR绝对是款百万级大作。
11.《光环3 地狱空降兵》

本作的剧情表达方式十分之新颖, 玩家到达某个「触发点」后, 视点就会转化为当时的队友并控制队友行动。例如: 玩家到达已经变成废墟的桥前, 检起某个「触发物」, 视点就会变成了4小时前主角的队友在这座桥上杀敌的画面, 并控制着该名队友来杀敌。
10.《战争机器》

打从上市以来,《战争机器》已经取得了短短两周内销量突破百万大关,随着游戏在北美引发的热潮一浪高过一浪,很快就牢牢占据了Xbox Live联机游戏排行榜的头把交椅,锋芒完全盖过了同一档期发行的二战FPS系列大作《使命召唤3》。虽然《战争机器》系出名门,又是微软重点宣传,冀以压制PS3首发的战略型游戏作品,但面对日益挑食”和已经被所谓大作,名作等折腾得审美疲劳”的玩家来说,游戏品质才是真正能打动他们必要元素,《战争机器》之所以能得到玩家和媒体的交口称赞,自然有其独特的魅力所在。
9.《时空幻境》

《时空幻境》看似一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。
8.《生化奇兵》

制作者在一款FPS游戏的系统中加入了很强的动作要素和探索要素,使的本作与其他同类游戏出现了更大的区别,首先来说一下动作要素,本作中不再是像以前的FPS游戏一样拿把枪到处乱打,格斗动作也不仅仅限于用枪托砸人,主角在游戏中能获得各种各样的特意功能,例如放火,放电,在与敌人战斗时如果灵活运用特意功能将可以享受到十分爽快的虐杀快感,比如你可以用特意功能把敌人抛向空中,在他没落下之前冲过去直接把他斩成两断(实际游戏中表现更华丽,用文字很难表达清楚),甚至可以像《KOF》中的草XX一样把敌人举起然后一把火烧成渣。 其次特意功能不但能让你虐杀敌人而且在解迷中也占有重要地位,在电子门断电的情况下你需要放电让门打开,或者在周围黑暗的时候你需要用火焰照明等等,试玩中只出现了2中特意功能:电和火,但是在通关后的演示画面中我们可以看到更多的特意功能演示,在结尾的预告画面中,我们更是惊奇的发现,游戏制作人告诉我们:在游戏中,您将可以用70种以上的质体和可以改变基因的药物来构建自己的身体!”
7.《半条命2》

很难让人相信,在《半条命2》发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。这款大制作在很多方面展现了它的魅力:《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。
而这一次的橙盒版将包括之前推出和未推出的游戏,一共五个版本,一同发售。
6.《光环3》

场景一如既往的宏大艳丽,光影效果也是相当到位的,特别是本作的水面,视觉效果让人非常满意。战斗画面的渲染和爆炸效果也都继承了以往的优点并进一步优化。但是缺点也可以说是显而易见的,首先由于场景非常大,导致某些细节的处理给人感觉有点粗糙,不少物体的边缘都有锯齿的出现;弹痕的贴图也不够精细,感觉和物体的边缘融合的不够自然。还有就是人物的造型,游戏主角士官长和神风烈士制作精良,甚至可以用让人叹为观止来形容。怪物以及机械的制作也非常出色,不管是造型的设计还是细节处理都让人觉得诚意十足。但是人类的外形真是让人比较失望,从外形来说,撇开欧美人和亚洲人审美角度的不同,人物的脸上竟然在某些角度能够看到比较清晰的棱角,另外,头发的制作也不能让人满意,还是给人感觉人物的头上顶了一坨海带……说了不少缺点,并不是真正说画面不好,但是正因为它是光环,所以这些才应该做得更加出色,正因为它是光环,人们才会如此挑剔的去看它。
5.《GTA IV》

GTA 4给玩家们带来的是前所未有的精美画面,说得官方一点,就是本作的视觉效果令人眼前一亮..《战争机器》使用的是虚幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同电影般的场景,以及让人称赞的饱满质感.而<<GTA 4>>采用的是Euphoria物理引擎,整个游戏充斥着真实的感觉.
4.《上古卷轴4》

真正的次时代RPG,这个头衔从两个方面来说实在非常适合上古卷轴四这款游戏。即使你是从未接触过《上古卷轴》系列的玩家你也会被《上古卷轴4》的画面所吸引,Bethesda用其全新的引擎营造出了一个真实而壮丽的上古世界。
这是一个几乎完美的游戏,拥有了众多梦幻般的元素,它需要你投入大量的时间去探索、感受甚至影响游戏中丰富多彩的世界,而当你每次从游戏中退出的时候,都会感到,为它投入的这些时间完全是值得的。
3.《辐射3》

借助游戏超高的自由度,《辐射3》的可玩性可谓是达到一个很高的高度。在这篇废土之上,你可以自由的选择自己爱做的事情。比如说你可以任意的杀死你看不顺眼的NPC,当然你要能够承担这么做的结果,比如你杀掉商人后就不要想他能复活再去买东西了…死了就是死了,NPC也是人啊。游戏除了主线剧情玩,庞大的支线剧情也是深受玩家喜爱的存在。通过对话,了解这一地区,世界,个人的历史和故事,丰满的世界观和历史让《辐射3》变的很厚实和沉重。
2.《现代战争》

游戏的画面相当美,广阔的战场、密集的建筑、冒烟的弹仓渲染上也做的很到位。有一些地图看起来像是已经经历过战斗那样,有炸开花的弹坑和破旧的坦克,还有一些你可以躲进去或者躲在后面的东西。游戏光照也很出色,画面的每个方面都做的很好。
游戏的音效也做的很好,当声音从原处传来的时候会有模糊的感觉,而近距离的时候,机关枪的声音相当响亮和激烈。游戏配乐,就是你所知道的典型动作电影里的那种音乐。所有这些设置都会在告诉你这个游戏是Infinity Ward所作,而非三代的Treyarch。
1.《质量效应》

《MASS EFFECT》的画面效果是没话说,绝对是当今A.RPG中最拔尖的作品之一。人物的建模、背景设定,高自由度的角色培养和任务架构都给人留下了深刻的印象,但游戏的战斗部分显得不太成熟,衔接欠缺流畅。射击的要素并没有很好地与战斗系统相互融合,实在有点可惜。唯有期望BioWare以后能多积累这方面的经验,让次世代的RPG掀起新一轮的革命。同时,也希望BioWare在被EA收购以后,还能继续以往严谨的游戏制作风格,不会走上重量不重质的发展道路。