年末DX11赛车大作 19款显卡决战《尘埃2》 _ 游民星空 GamerSky.com
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〖前言篇〗年末DX11大作 尘埃DEMO现身 想必喜爱赛车的朋友都应该了解,在拉力赛车类的游戏中,之前基本上主要有四款大作被人们所关注,这四款游戏分别是《科林麦克雷拉力》、《理查德.伯恩斯拉力赛》、《微软拉力挑战赛》以及《世嘉拉力》。其中,《世嘉拉力》主要为游戏机平台,因此PC玩家可能很少有机会玩到。而《微软拉力挑战赛》仅仅在推出后以DX8特效而著称,不过在游戏的操控等方面却不尽如人意,因此也逐渐销声匿迹。《理查德.伯恩斯拉力赛》却正好与《微软拉力挑战赛》大相径庭,走真实操控感觉的路线,因此也被不少赛车爱好者所推崇。

『四款主要拉力赛游戏』
我们今天要介绍的主角《科林麦克雷拉力》则是将画面和操控感觉两者折衷,画面上尽量追求完美,操控上给人爽快的感觉,并没有象《理查德.伯恩斯拉力赛》那样追求极为苛刻的驾驶感觉,而更加让人容易上手,因此《科林麦克雷拉力》也拥有了更多的玩家。

在我们之前的报道中曾经透露,首款支持DX11的游戏《科林麦克雷:尘埃2》已经确定了正式版游戏的发布日期时间,今年的12月4日,其中英国有可能抢先3天发布这款游戏。
《尘埃2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。利用DX11显示特效可以更好的反应游戏中的物体,加强后的曲面分割技术,可将游戏中水花、旗帜、观众更加逼真的演示出来。
| 尘埃2 PC版是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,引入DX11后,尘埃2的画面有了明显提升,包括水面的镜面反射折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,很多图形效果迎来了彻底的革新… | 游戏名称 | 尘埃2 | |
|---|---|---|---|
| 英文名称 | Colin McRae DiRT 2 | ||
| 制作厂商 | Codemasters | ||
| 发行厂商 | Codemasters | ||
| 游戏类型 | 竞速赛车RAC | ||
| 发行时间 | 2009.12 | ||
| 3D API | DirectX 11.0 |
《尘埃2》采用第一代使用的系统,但在赛车的各种视觉表现上,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,或是在车道上留下的车痕。另外,本次系列作针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。
文章内容导航
- 第1页:〖前言篇〗年末DX11大作 尘埃DEMO现身
- 第2页:纪念传奇车手 集成全新技术
- 第3页:〖回顾篇〗系列开端 科林麦克雷拉力
- 第4页:日趋完善 科林麦克雷拉力2
- 第5页:开启DX8 科林麦克雷拉力3
- 第6页:引擎升级 科林麦克雷拉力4
- 第7页:模式升级 科林麦克雷拉力5
- 第8页:保持领跑 科林麦克雷:尘埃
- 第9页:〖介绍篇〗360度全景菜单翻译介绍
- 第10页:两种场景 外面世界更精彩
- 第11页:选项丰富 自定游戏细节
- 第12页:〖DX11在哪里?〗画面设置 见分晓
- 第13页:截图对比 有差异
- 第14页:〖测试篇〗测试平台及测试方法说明
- 第15页:19款显卡性能对比
- 第16页:高端显卡性能对比
- 第17页:主流显卡性能对比
- 第18页:入门显卡性能对比
- 第19页:DX9、DX11性能对比
- 第20页:DX9、DX11性能混战
- 第21页:〖测试总结〗年末大作 继承系列精髓
- 第22页:海量游戏截图(1)
- 第23页:海量游戏截图(2)
- 第24页:海量游戏截图(3)
- 第25页:海量游戏截图(4)
- 第26页:海量游戏截图(5)
- 第27页:海量游戏截图(6)
- 第28页:海量游戏截图(7)
- 第29页:海量游戏截图(8)
- 第30页:海量游戏截图(9)
- 第31页:海量游戏截图(10)
纪念传奇车手 集成全新技术
《科林麦克雷:尘埃2》目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作仍然冠以科林·麦克雷的头衔,以纪念在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。

- 游戏名称:科林麦克雷:尘埃2
- 英文名称:DiRT2
- 游戏类型:竞速
- 游戏制作:Codemasters
- 游戏发行:Codemasters
- 游戏平台:PC及主机
- 上市时间:2009.09.08(家用机)、2009.12月(PC)
根据制作方对外公布的消息称:“为了让《科林麦克雷:尘埃2》拥有更好的画面表现,游戏中将加入DirectX 11功能。考虑到集成DX11的Windows 7会在10月22日上市,而支持DX11特效的显卡也会相继上市,所以制作方将游戏的上市时间定为12月。不过家用机版本将不受此计划影响,依然会在9月份的时候上市。”

◆配置要求:
- 推荐配置 - 支持DirectX 11 系统: Microsoft Windows Vista 或 Windows 7 处理器: Intel Core i7 or AMD Phenom II 内存: 3GB 硬盘: 10GB 显卡: ATi Radeon HD 5700 Series
- 最低配置要求 系统: Microsoft Windows XP, Vista or Windows 7 处理器: Intel Pentium 4 3.0Ghz, AMD Athlon 64 3400+ 内存: 1GB (2GB for Windows Vista) 硬盘: 10GB 显卡: ATI Radeon X1500, NVIDIA GeForce 6800
《科林麦克雷:尘埃2》在游戏当中的改动非常巨大,加入了粒子效果支持,基于物理技术开发而来。当赛车从水面上飞驰而过之后,溅起的水花非常真实。另外,如果使用了驾驶员视角的话,那么还能够看到挡风玻璃上渐满了泥点。
《尘埃2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。在《尘埃2》之后,Codemasters另外两款使用该引擎的不同风格赛车大作《Race Driver: GRID 2》以及《F1 2010》也将同样支持DirectX 11。
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- 第3页:〖回顾篇〗系列开端 科林麦克雷拉力
- 第4页:日趋完善 科林麦克雷拉力2
- 第5页:开启DX8 科林麦克雷拉力3
- 第6页:引擎升级 科林麦克雷拉力4
- 第7页:模式升级 科林麦克雷拉力5
- 第8页:保持领跑 科林麦克雷:尘埃
- 第9页:〖介绍篇〗360度全景菜单翻译介绍
- 第10页:两种场景 外面世界更精彩
- 第11页:选项丰富 自定游戏细节
- 第12页:〖DX11在哪里?〗画面设置 见分晓
- 第13页:截图对比 有差异
- 第14页:〖测试篇〗测试平台及测试方法说明
- 第15页:19款显卡性能对比
- 第16页:高端显卡性能对比
- 第17页:主流显卡性能对比
- 第18页:入门显卡性能对比
- 第19页:DX9、DX11性能对比
- 第20页:DX9、DX11性能混战
- 第21页:〖测试总结〗年末大作 继承系列精髓
- 第22页:海量游戏截图(1)
- 第23页:海量游戏截图(2)
- 第24页:海量游戏截图(3)
- 第25页:海量游戏截图(4)
- 第26页:海量游戏截图(5)
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- 第28页:海量游戏截图(7)
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- 第30页:海量游戏截图(9)
- 第31页:海量游戏截图(10)
〖回顾篇〗系列开端 科林麦克雷拉力
◆Colin McRae Rally:
中文名称:科林麦克雷拉力英文名称:Colin McRae Rally发行时间:2000年02月10日制作发行:Codemasters

关于《科林迈克雷拉力》的第一代作品,现在已经很难为大家进行详尽的说明。不过我们还是了解到,在第一代作品当中,《科林迈克雷拉力》收录了8个国家的赛道,并且拥有12款赛车可供选择。另外,这款游戏还能够支持两个人同时进行。以下是第一代《科林迈克雷拉力》的游戏截图:


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- 第4页:日趋完善 科林麦克雷拉力2
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- 第6页:引擎升级 科林麦克雷拉力4
- 第7页:模式升级 科林麦克雷拉力5
- 第8页:保持领跑 科林麦克雷:尘埃
- 第9页:〖介绍篇〗360度全景菜单翻译介绍
- 第10页:两种场景 外面世界更精彩
- 第11页:选项丰富 自定游戏细节
- 第12页:〖DX11在哪里?〗画面设置 见分晓
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- 第17页:主流显卡性能对比
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- 第20页:DX9、DX11性能混战
- 第21页:〖测试总结〗年末大作 继承系列精髓
- 第22页:海量游戏截图(1)
- 第23页:海量游戏截图(2)
- 第24页:海量游戏截图(3)
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日趋完善 科林麦克雷拉力2
◆Colin McRae Rally 2:
中文名称:科林麦克雷拉力2英文名称:Colin McRae Rally 2.0发行时间:2001年02月15日制作发行:Codemasters

游戏配置:
PII233或者同等处理器32MB内存8倍速光驱3D图形加速卡8MB显存150MB硬盘空间声卡DirectX 7.0a
游戏简介:
时隔一年,Codemasters再次推出了《科林迈克雷拉力》的续作,命名方式也仅仅是在第一代后面加了个“2”。不过,《科林麦克雷拉力2.0》在画面上已经大幅超越了上一代作品,同时这一代作品也是被不少玩家公认的游戏操作驾驶感觉最真实的一代作品,知道《科林迈克雷拉力05》也未能超越。不过很可惜,小编在这里也仅仅是道听途说,并没有机会能够真正尝试。
在这一代作品当中,玩家同样可以在八个国家的赛道上疾速飞弛(希腊、芬兰、澳大利亚、肯尼亚、法国、瑞典、意大利和英国),每场拉力赛都包括9至10个赛段,而这些赛段远比你在真实生活中看到的赛段短得多。另外,在这款游戏中将有超过20辆赛车可供选择,其制造商包括福特、Lancia、三菱、标致、MG、Cooper、Seat、Subaru,以及丰田。
另一方面,每辆赛车的发动机声音和冲刺画面都独具风格,而游戏的惯性模型(主视角会有节奏地左右摇摆)使《科林·麦克雷拉力赛车2.0》拥有在迄今为止的赛车游戏中最令人信服的驾驶舱视角。此款游戏的不足之处是其半透明的挡风玻璃,它为窗外的一切都罩上了一层薄纱,使周围的景观模糊不清,而会将帧幅降低至不足以驱动游戏的地步。因此,尽管驾驶舱视角看上去十分出色,大数多玩家仍然宁愿选择车外视角,因为它能够提供更开阔的观赏距离和更顺畅的游戏运行。



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- 第22页:海量游戏截图(1)
- 第23页:海量游戏截图(2)
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- 第25页:海量游戏截图(4)
- 第26页:海量游戏截图(5)
- 第27页:海量游戏截图(6)
- 第28页:海量游戏截图(7)
- 第29页:海量游戏截图(8)
- 第30页:海量游戏截图(9)
- 第31页:海量游戏截图(10)
开启DX8 科林麦克雷拉力3
◆Colin McRae Rally 3:
中文名称:科林麦克雷拉力3英文名称:Colin McRae Rally 3发行时间:2003年制作发行:Codemasters

游戏配置:
PII733或者同等处理器64MB内存8倍速光驱3D图形加速卡64MB显存2.5硬盘空间声卡DirectX 8.0a
游戏简介:
第三代作品的出现并没有第二代那么积极,让玩家等待了两年之久后,终于在2003年的夏季发布了第三代《科林麦克雷拉力》。此次的作品中,Codemasters依旧将画质方面再次提升,车体的建模以及外景已经非常真实了,与前两代作品相比,已经好出了太多。



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- 第22页:海量游戏截图(1)
- 第23页:海量游戏截图(2)
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- 第30页:海量游戏截图(9)
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引擎升级 科林麦克雷拉力4
◆Colin McRae Rally 04:
中文名称:科林麦克雷拉力 04英文名称:Colin McRae Rally 04发行时间:2004年04月02日制作发行:Codemasters

游戏配置:
PII1G或者同等处理器64MB内存8倍速光驱3D图形加速卡64MB显存2.5G硬盘空间声卡DirectX 9.0a
游戏简介:
在2004年的4月,Codemasters再次发布了《科林麦克雷拉力04(Colin McRae Rally 04)》,游戏面向PS2和Xbox主机平台进行开发,当然,PC版本也并没有落空。该作当中,包含了二十辆以上的拉力赛车,八种比赛模式,八条国际拉力赛道,可挑战损伤设定,全新的操控系统。游戏的地形表面类型从二十种增加到三十四种,轮胎种类从十种增加到十九种。另外,游戏最高可以支持到8人同时竞技。

『四人同台竞技的截图』


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- 第23页:海量游戏截图(2)
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模式升级 科林麦克雷拉力5
◆Colin McRae Rally 05:
中文名称:科林麦克雷拉力 2005英文名称:Colin McRae Rally 2005发行时间:2005年08月30日制作发行:Codemasters

游戏配置:
Pentium III or Athlon at 1GHz512MB内存8倍速光驱3D图形加速卡128MB显存3.5G硬盘空间声卡DirectX 9.0a
游戏简介:
这款最新作中赛车速度将比前作快三分之一,赛道取景自全球各地,设计非常精致。此外本作的汽车破坏模型设计非常细致,在碰撞后会有非常逼真的车体破坏效果,你甚至会看到非常细微的油漆脱落效果。
本作中最重要的游戏模式是“职业生涯挑战赛”模式,让玩家感受专业拉力赛车手的职业生涯。游戏中有23个拉力赛事,包括挑战赛、杯赛、超级杯赛、保级赛、锦标赛等。随着玩家在全球拉力比赛排名等级的提升,将会有更多的汽车可供选择。在这23个赛事中的终极目标就是获得全球级赛事冠军,游戏中总共有300多个赛车场地。



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- 第22页:海量游戏截图(1)
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- 第30页:海量游戏截图(9)
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保持领跑 科林麦克雷:尘埃
◆Colin McRae Rally 05:
中文名称:科林麦克雷拉力 2005英文名称:Colin McRae Rally 2005发行时间:2005年08月30日制作发行:Codemasters

- 发布时间:2007-06
- 中 文 名:科林麦克雷越野:尘埃
- 英 文 名:DIRT: Colin McRae Off-Road
- 类 型:RAC
- 发行公司:Codemasters
- 制作公司:Codemasters
- 适应版本:Xbox360, PS3, PC
游戏简介:
本作除了国际汽联授权的拉力赛事外,还将会加入更多不同类型的越野赛。各类新款的拉力赛车当然是不可缺少的,Subaru Impresa 06加入早已确定,在之前公布的画面中我们还看到了著名的三菱LANCER EVOLUTION 9越野版的赛车,由于三菱车队已经退出了最新一届的WRC比赛,所以能够在游戏中使用该款赛车还是很让人感到十分惊喜的。

『游戏模式相对上代作品增加了很多』
本作将会是系列中最为复杂多变的一款新作,将会在全世界的多个地点比赛,并且采用了该系列标志性的点对点比赛,以及一系列越野赛事。此外,本作游戏中除了可以使用系列经典的拉力赛车辆以外,还将出现大马力的越野赛车可供选择。玩家可以在包括下坡赛、沙漠越野等各种不同类型的比赛和场地中体验风格窘异的驾驶感。值得一提的是,本作中收录了几乎所有世界著名的12.4公里国际越野赛事场地,以及美国洛基山附近的全部150多个弯道。
除了点对点比赛外,DIRT将会有沙漠越野的“Rally Raid”比赛,包括有达喀尔式火车和四驱比赛,拉力越野赛可以在泥土赛和道路赛中选择,还有850bhp超重量级别赛车的登山赛,比赛地点就在悬崖边缘。




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- 第24页:海量游戏截图(3)
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- 第30页:海量游戏截图(9)
- 第31页:海量游戏截图(10)
〖介绍篇〗360度全景菜单翻译介绍
作为Codemasters的年末重点游戏,制作方在游戏细节方面处理的很得当。作为一款以速度为主的赛车游戏,动感的游戏菜单绝对是提高游戏质量的必要条件。为此,Codemasters特为《尘埃2》使用了360度全景动感菜单,给玩家耳目一新的感觉。






因为采用360度全景设计,游戏菜单处便对显卡有了较高的要求,较高的负载也使一些显卡无法提供流畅的切换速度,希望在正式版游戏中,这种现象能有所改变。
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两种场景 外面世界更精彩
游戏菜单分为两部分,除了房车内的场景还可以切换到房车外面,在此处玩家可以看到更多选项。





在游戏设置选项中提供了相当丰富的选项,玩家可以通过这里根据自己的硬件配置随意调整,在后面的文章中我们还有更详细的说明。
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- 第16页:高端显卡性能对比
- 第17页:主流显卡性能对比
- 第18页:入门显卡性能对比
- 第19页:DX9、DX11性能对比
- 第20页:DX9、DX11性能混战
- 第21页:〖测试总结〗年末大作 继承系列精髓
- 第22页:海量游戏截图(1)
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选项丰富 自定游戏细节
虽然只是试玩版游戏,但《尘埃2》在游戏选项上没有任何精简。游戏中提供的设置选项涵盖了游戏中所有细节,玩家可根据自己的爱好自由定制出适合自己的游戏风格。








从以上截图就可以看出,仅显示设置下就提供了整整3页设置选项,涉及面相当广,如果是配置稍低的玩家可以在此关闭一些无关紧要的画面选项以便提高帧数。
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- 第1页:〖前言篇〗年末DX11大作 尘埃DEMO现身
- 第2页:纪念传奇车手 集成全新技术
- 第3页:〖回顾篇〗系列开端 科林麦克雷拉力
- 第4页:日趋完善 科林麦克雷拉力2
- 第5页:开启DX8 科林麦克雷拉力3
- 第6页:引擎升级 科林麦克雷拉力4
- 第7页:模式升级 科林麦克雷拉力5
- 第8页:保持领跑 科林麦克雷:尘埃
- 第9页:〖介绍篇〗360度全景菜单翻译介绍
- 第10页:两种场景 外面世界更精彩
- 第11页:选项丰富 自定游戏细节
- 第12页:〖DX11在哪里?〗画面设置 见分晓
- 第13页:截图对比 有差异
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〖DX11在哪里?〗画面设置 见分晓
在我们前面的文章已经说过,《尘埃2》是一款基于DX11显示特效打造的竞速类游戏。为体现DX11效果为游戏画面带来的提升,在画面设置菜单中我们发现了相关选项。
DX11模式
DX9模式
从以上截图中不难看出,在DX11模式下在菜单中我们可以同时看到后处理和平滑阴影选项,而且设置级别均可以开到最高。而在DX9模式下平滑阴影选项已经消失,后处理选项也仅剩中档和低档选项。由此可见这两种模式下的画面区别也将受这两种选项的影响,在下页文章中将有针对这种区别的对比截图。
配置文档截图
另外在游戏目录中的配置文档中我们还得知,目前公布的DIRT2试玩版,仅支持DX11和DX9两种模式,除了ATI的HD5000系列显卡,其它不支持DX11显示效果的显卡均强制运行在DX9模式下。除了DX9模式选项,该配置文档中还包括观众曲面分割、水面曲面分割、环境阴影、CPU多核任务分配等选项。在测试中我们将加入DX9、DX11模式对比,其它选项均采用游戏默认设置。
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截图对比 有差异
在前面的文章中我们发现在DX10模式下,后处理和平滑阴影选项会有所变化,下面就是针对这两种选项的对比截图。其中第一张为DX11显示模式,并将所有画面特效开到最高。
第二张为DX9显示模式截图,其中后处理选项调整为最高档(中档)、平滑阴影选项被自动关闭。
DX11模式
DX9模式
DX11模式
DX9模式
为了方便大家观看,我们已经将图中有明显变化的区域用线框标注。在轮毂和车尾贴纸处,DX11模式的清晰度要明显高于DX10模式,其中轮毂的棱角分明显然是ATI的Tessellation(曲面分割技术)得到了良好应用,这点在国旗对比图中更是明显,DX11模式下国旗随风摆动生动流畅,而DX9却略显生硬,在游戏细节表现方面下降不少。
另外,由于平滑阴影选项被自动关闭,导致该选项在游戏中无任何应用。在发动机盖上可以清楚看出该选项对游戏画面的影响。在使用平滑阴影后游戏中阴影过度更自然,阴影处画面表现也更清晰。
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〖测试篇〗测试平台及测试方法说明
◆测试平台:
| | | 测试平台配置表 | | | — | — | — | | | — | — | — | — | | 硬件平台 | | 处理器 CPU | 英特尔Core i7@ 2.66GHz | | 主板 Motherboard | 华硕Rampage II Extreme X58 | | 内存 Memory | 金士顿 DDR3-1333 2GB(1GB×2) | | 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 320GB | | 显卡 VGA Card | 见成绩列表 | | 声卡 Audio | 主板集成声卡 | | 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X | | 电源 Power | Cooler Master 酷冷500W | | 操作系统 | | 操作系统 OS | Windows 7 32bit | | 驱动程序 | | 主板驱动 MB Drivers | Intel(R) X58/ICH10R 芯片组驱动程式 V9.1.0.1007 | | 显卡驱动 VGA Drivers | NVIDIA ForceWare 195.62 WHQL版ATI 催化剂 9.11 WHQL版 |
◆测试说明
测试平台方面我们依然选择了一款技嘉X58主板,并且散热器为酷冷至尊的产品。测试的CPU则选择了Intel的i7处理器,主频为2.66GHz。而测试内存方面,我们依旧搭配了两条DDR3内存(单条1GB)。搭建这样的平台能够更好的体现出现卡之间的性能差距,不至让系统中其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。
驱动方面我们依然选择了NVIDIA和ATI最新的195.62WHQL、9.11版驱动。
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19款显卡性能对比
在前面的文章中曾经讲过,这款《尘埃2》试玩版DEMO仅支持DX9和DX11两种显示模式。在使用HD5000系列显卡的时候,其会自动启用DX11显示效果,反之则会自动关闭。

从图中可以看出,在DX11显示模式下显卡要处理的数据明显增多,运算这些数据会较多的占用显卡资源,所以其帧数表现会受所影响。各位想了解HD5000系列显卡DX9性能的玩家不必着急,在后面的测试中我们将还HD5000系列显卡一个“公正”。
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高端显卡性能对比
在此项测试中我们选取了市场中性能较高的显卡产品作为测试对象,游戏画面设置为最高,使用其自带BenchMark测试场景,运行多次取平均值。


虽然N卡完全不用处理DX11特效,但在此项测试中其并没有占到多大便宜,在4倍抗锯齿的测试中两代单核心卡皇的差距仅在6帧之间。
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主流显卡性能对比
在此项测试中包含了市场上的主流显卡,相信这也是玩家们比较关心的成绩,下面我们一起来看一下。


除去在DX11模式下的HD5770和HD5750,同档次的A卡表现均要好于N卡的表现,市场上主流的HD4830在不开抗锯齿的情况下已经可以稳定在50帧左右,表现十分出色。
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入门显卡性能对比
这次Codemasters表现的比较厚道,新版游戏对入门级显卡提供了较大的支持,在适当关闭特效的情况下依然能够获得比较流畅的画面。


在此项测试中,我们还加入了近期NVIDIA热推的GT 240显卡,作为9600GT的接班人其性能再一次得到证明,DDR5显存颗粒给予了其强大的性能后盾,在测试中表现十分抢眼。
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DX9、DX11性能对比
下面我们就为大家揭晓DX11和DX9的性能对比,在此测试中我们请出了HD5000系列的所有单核心成员,方便各位玩家比对。



从测试成绩中不难看出,因为加入了DX11特效的缘故,HD5000系列显卡在DX11模式下的显示资源被较多的占用,影响其帧数表现。在DX9模式下HD5000系列显卡帧数有了大幅度提升,其中最大幅度已经达到54%,效果非常明显。
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DX9、DX11性能混战
在前面的文章中我们说过会在最后的测试中还HD5000系列显卡一个“公正”,在前页的测试中相信大家已经对其DX9性能有了一定了解,下面我们一起来看一下DX9、DX11混战的结果。

在DX9模式下,HD5000系列显卡的成绩对比自然扬眉吐气了,HD5870、HD5850依然以强大的性能优势领跑成绩榜,HD5770、HD5750也能提供流畅的游戏画面,表现相当稳定。
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〖测试总结〗年末大作 继承系列精髓
看完了前边的测试,相信各位玩家已经对这款游戏有了比较全面的了解。从测试结果来看,虽然《尘埃2》使用了全新的DX11特效,但其对硬件系统的要求并没有随之升高。在DX9模式下,市面上常见显卡均可对其提供良好的支持,即使是一款主流中端显卡也可以在Ultra的画质下流畅运行游戏。

玩过其上代游戏的玩家一定还对其当初严格的硬件要求留有深刻印象,相信有不少玩家为了得到流畅的游戏画面牺牲了不少画面效果,不过这种现象没有在本代游戏发生,相信Codemasters也是考虑到了玩家的感受,并没有在硬件要求上为难玩家。相信这也是DX11的一种新特性,对于支持新特效的显卡应用新的渲染技术,又能保证老版显卡能够在牺牲部分特效的情况下流畅运行游戏,以保证玩家的游戏心情。

加上之前推出的《BattleForge》(煅神记)、《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)的两款DX11游戏,目前支持这种全新显示特效的游戏已经达到了3款。相比之前历次DX版本更新,DX11不论是在硬件反应还是在软件支持情况上都得到了长足进步,HD5000系列显卡的推出、Windows 7的全球发布、DX11游戏的同步更新,这每一个动作都够玩家欣喜好长一段时间。

从上图中我们还可以发现,开头的三款游戏已经来到了我们眼前。接下来DICE将在本月推出《战地:叛逆连队2》的PC试玩版游戏,这款使用Frostbite第二代游戏引擎的FPS大作有信心与销售榜首位的《使命召唤:现代战争2》一决高下。随后《异形大战铁血战士》同样是一款DX11动作游戏,其中《指环王Online》的公测已经展开,相关的DX11补丁也会尽快推出。

还没有购买HD5000系列显卡的玩家也不必着急,为了让消费者能够在第一时间体验到DX11游戏画面带来的爽快感受,不少显卡厂商已经在HD5000系列产品中附送了正式版《尘埃2》的产品序列号,到该作正式发售之时玩家即可登陆其提示网站下载安装正版游戏,第一时间展开DX11视觉之旅,体验这种全新技术带来的超凡特效。
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