追求性能之极限!Radeon HD 5970四路交火实测 _ 游民星空 GamerSky.com
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[导言]
近一段时期AMD在图形芯片领域可谓风光无限,其Radeon HD 5000系列凭借DirectX 11之势在中高端显卡市场全面开花,取得了既叫好又叫座的局面,而反观NVIDIA方面则显得比较郁闷了,“蛇变鳖”战术已经走到末路,而下一代 “Fermi”架构新产品又面临不断跳票的尴尬,现有的产品无论在性能还是市场关注度上都被对手的同级别产品全面压制,就连曾经引以为傲的单卡性能之王的宝座亦被AMD前不久推出单卡新旗舰 Radeon HD 5970夺走。

PS:关于Radeon HD 5970这款产品本站曾经在《单卡双芯王者再临:Radeon HD 5970正式发布》一文中为大家做过详细介绍

凭借独特的“CrossFire Eyefinity”多芯多显输出技术,Radeon HD 5970的强劲实力已经显露无疑,成为毫无争议的显卡性能之王,而该卡还支持两块组建四路交火,那么两块这样的旗舰级显卡组建交火后又能带来怎样的性能表现呢?相信这是许多玩家期待看到的。
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- 第1页:导言
- 第2页:产品赏析
- 第3页:测试平台介绍
- 第4页:DX10基准性能测试:3DMark Vantage
- 第5页:DirectX 11基准性能测试:Unigine Heaven
- 第6页:DX9游戏性能测试:现代战争2
- 第7页:DX9游戏性能测试:街霸4
- 第8页:DX10游戏性能测试:生化危机5
- 第9页:DX10游戏性能测试:冲突世界
- 第10页:DX10游戏性能测试:CRYSIS
- 第11页:DX10游戏性能测试:FarCry 2
- 第12页:DX10.1游戏性能测试:鹰击长空
- 第13页:DX11游戏性能测试:潜行者:COP
- 第14页:DX11游戏性能测试:尘埃2
- 第15页:温度测试
- 第16页:功耗测试
- 第17页:总结
[产品赏析]
首先我们先介绍一下本次测试所用到的Radeon HD 5970显卡产品。
华硕EAH5970
作为与AMD-ATI有着良好合作关系的重要伙伴,一直专注于板卡产品研发与推广的一线大厂华硕也在第一时间同步推出了基于Radeon HD5970的产品,具体型号为EAH5970
华硕的这款显卡基于40nm Hemlock核心,采用双核心配置方案,拥有3200个流处理单元、搭配GDDR5显存颗粒,构成2GB/512bit的规格,其预设核心/显存频率为725/4000MHz,与公版标准频率保持一致。
ASUS LOGO
显卡具备双DVI及mini DisplayPort接口,可支持ATI Eyefinity多屏输出功能、DirectX 11规格等等。
区别仅在于贴纸
背部完全相同
目前首批上市的HD5970显卡无论品牌无一例外全部采用了AMD公版设计方案,各家的区别无非就在于显卡的贴纸、包装附件以及售后服务等方面,而作为一线大厂的化华硕无疑在这些方面更具优势——源自领先业界的研发实力,和国际级显卡品牌的高端认知,以更好的服务消费者,加强品牌核心竞争力为目标,华硕显卡于09年,全面导入4U的全新概念。这一理念的提出,直指国内通路显卡品牌的薄弱之处。
华硕显卡扎实用料,不仅成功缔造至强游戏装备,更肩负环保重任
4U是指Ultimate Durability 全固态电容(长效稳定运行)、Ultimate Efficiency全封闭电感 (提高运行效率)、Ultimate Cool 低阻抗场效应管(有效降温减噪)和Ultimate Clarity EMI电磁(构筑健康防线)。分别意指显卡的稳定性,性能,散热和信号清晰度,是显卡最为主要的几个标准,决定着显卡的质量和使用。
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[测试平台介绍]
测试平台:

四路交火
Radeon HD 5970由两颗DX11 Cypress核心组成,两块联合的话就会拥有6400个流处理器、320个纹理单元、128个ROP单元、4GB GDDR5显存,理论上单精度浮点性能会高达9.3TFlops,双精度浮点性能也会接近2TFlops,当然最大功耗也会逼近600W,需要两个六针和两个八针辅助供电接头。
催化剂控制中心内启用CFX
四路交火GPU-Z截图
根据此前测试,Radeon HD 5970已经可以轻松完胜GeForce GTX 295,所以本次测试不再进行这方面对比,只看看Radeon HD 5970本身在双卡四路和单卡双路下的各自表现。
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[DX10基准性能测试:3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage测试截图
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试中笔者选择了1024x768(P画质)、1680x1050(H画质)和1920x1200(X画质)三种分辨率。
3Dmark Vantage P画质测试结果
3Dmark Vantage H画质测试结果
3Dmark Vantage X画质测试结果
测试结果对比
3DMark Vantage:双卡四路相比单卡双路的成绩提升了73%和44%,而且即使是在X级别里,双卡的得分都已突破20000大关,P级别更是超过30000分,如果再用上液氮制冷、疯狂超频,还不知道能跑出多少。看来Futuremark得快点儿推出下一代3DMark了。
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[DirectX 11基准性能测试:Unigine Heaven]
这款软件是Unigine公司发布了基于专利Unigine引擎技术的首款DX11 Benchmark测试工具,不但支持最新的DX11技术,同时还可以测试DirectX 9/10以及OpenGL,它的主要特性是大量使用了Hardware Tessellation(硬件细分曲面)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、动态天空和光线散射、支持ATI Eyefinity多屏显示技术和行走、飞行交互式体验模式。
在这项测试中,笔者选择了2560x1600、1920x1200以及1680x1050三种具有代表性的分辨率进行了测试,同时还加入了4xAA。
1680x1050测试成绩截图
1920x1200测试成绩截图
2560x1600测试成绩截图
测试成绩对比
这款软件在硬件要求上相对上一款软件来说要严格得多,但在开启4xAA的模式下,无论是单卡还是双卡交火都较为流畅的完成了全部测试,不过最终的综合得分和平均帧数统计却有较大的差距,Radeon HD 5970的交火模式仍然展现出了强大的性能,比单卡性能高50%左右。
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[DX9游戏性能测试:《使命召唤:现代战争2》]
《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏,是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。
游戏测试截图
游戏测试截图
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
测试选项:1920x1200和2560x1600分辨率,纹理设置最高,开启所有特效,开启4AA。测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
测试成绩对比
对于这款基于DX9的游戏而言,单卡平均145帧的速度完全说明了即使是在2560x1600最高画质下依然无法给HD5970带来任何压力,而组建交火之后成绩更是有了30%的提升,平均帧数达到了187,表现十分抢眼。
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[DX9游戏性能测试:《街霸4》]
在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。
PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
测试设置:分辨率选择1920x1200和2560x1600所有画质最高,开启8AA和16AF。测试方法:使用游戏自带测试程序,多次测试取平均值。
测试成绩截图
测试成绩截图
测试成绩对比
在《街头霸王4》测试中我们的游戏设置可以说达到了BT的级别,即使是2560x1600这样的分辨率下Radeon HD 5970 CF依然能够保证游戏的平均帧数在300以上,这里除了这这款移植游戏对PC的优化比较出色以外,Radeon HD 5970 CF强悍的性能更是能够让玩家在享受最顶级画面效果的情况下流畅运行游戏的有力保证。
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[DX10游戏性能测试:《生化危机 5》]
《生化危机》系列是CAPCOM的招牌游戏之一,其最新作《生化危机5》自公布之日起就受到了全球众多玩家的关注,而主机版推出后更是掀起了新一轮的游戏狂潮,玩家在玩过主机版之后更是迫不及待地盼望PC版的发售,可见本作在玩家心中的地位非同小可。
本作的画面相当精致,人物建模方面配音和角色的口型对得非常完美,各种角色的标枪也很丰富。游戏中爆炸效果一流,近距离击中对方以后血飞溅出的效果也很逼真,夜晚和洞窟内灯光的处理也很出色,光源效果做的很真实,人物移动时阴影的处理也非常到位,与系列前几作所体现出来的阴森恐惧感对比,本作更多是体现出敌众我寡的压迫感,在阳光下面对一大群变异的怪物,即使是系列的忠实玩家,也会感受到与以往截然不同的惊悚体验。
笔者采用游戏自带测试工具,画质选择All High,分辨率为1920x1200 4AA和2560x1600 4AA。
测试结果如下:
1920x1200 4AA测试成绩截图
2560x1600 4AA测试成绩截图
测试成绩对比
《生化危机5》进入游戏实测环节后上来就有不错的结果,两个分辨率下都达成了S级的评价而且较单卡有55-70FPS左右的大幅提升,效率不错。
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[DX10游戏性能测试:《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。
实际游戏截图
《冲突世界》是一款不错的即时战略游戏,上百种的物体模型对GPU和CPU的运算有很高要求。我们采用了Veryhigh画质1680x1050 、1920x1200和2560x1600分辨率进行测试。
测试成绩对比
《冲突世界》这款游戏从来都对交火没什么兴趣,这次也不例外,平均帧率略有提升但最低帧率下降,好在变动都很小,而且最好的消息是,在2560×1600高分辨率下平均帧率从87FPS提高超过了100FPS。
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[DX10游戏性能测试:《CRYSIS》]
Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
实际游戏截图
《Crysis》这款游戏是DX10时代初期的游戏,不过至今看来仍对GPU有极高的要求,也是所有显卡测试中必测的游戏,出于对Radeon HD 5970交火性能的自信,笔者在这款测试中采用了1680x1050、1920x1200分辨率进行测试,画质设置为Ultra High。
测试成绩对比
《孤岛危机》被称为硬件杀手,不过随着Radeon HD 5970的发布,杀手这个称谓将被打破。在Radeon HD 5970交火模式下,1920x1200 4AA 8AF Very High模式下平均帧轻松超过60帧,同时帧数较单卡提升了近50%,交火性能之强可见一斑。
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[DX10游戏性能测试:《FarCry 2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
《FarCry》测试设置界面
测试设置:分辨率为1920x1200 4xAA和2560x1600 4AA,DX10.1模式,所有画质最高。测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。测试结果如下:
1920x1200 4xAA测试成绩截图
2560x1600 4xAA测试成绩截图
测试成绩对比
《Far Cry 2》:分辨率越高效果越明显,2560×1600下平均帧率提升了一半,1920×1200下则似乎已经到了极限,都接近210FPS。
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[DX10.1游戏性能测试:《Tom Clancy’s H.A.W.X》]
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
游戏截图
测试设置:分辨率1680x1050 4AA和1920x1200 4xAA,所有画质最高。测试方法:使用游戏自带测试程序,开启DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
测试成绩对比
游戏《鹰击长空》能比较好的发挥出AMD显卡性能游戏,这一点我们从测试成绩上也能看得出来,同时这款游戏对交火模式提供了良好的支持,HD5970CF的成绩 比HD5970提升了50%之多,而且随着分辨率的增大这一优势还会进一步增大。
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[DX11游戏性能测试:《潜行者:普里皮亚季的召唤》]
《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。《S.T.A.L.K.E.R.: COP》(潜行者:普里皮亚季的呼唤)在部分国家先行上市发售之后,GSC Game World今天又公布了相应的基准性能测试工具,同样支持DX11,这也是继Unigine Heaven之后的第二个DX11测试程序。
游戏截图
游戏画质方面,该游戏主要使用了三种DX11技术,分别是基于计算着色器(CS)的高清环境光遮蔽(HDAO)、细分曲面(Tessellation)、接触硬化阴影,测试工具中全部都有涉及。
根据渲染器(Renderer)选择不同,测试工具会运行在不同模式下,其中增强型全动态光照(Enchanced full dynamic lighting)代表DX11,此外还有低级别的静态光照、物体动态光照、全动态光照,DX9.0c、DX10、DX10.1级别的显卡可以有选择地运行。

测试工具提供了最小、低、中、高、极限五种预设级别,而在高级选项中,不但可以开启细分曲面、接触硬化阴影或者DX10.1渲染模式,还能选择屏幕环境光遮蔽(SSAO)的模式(禁用/默认/HBAO/HDAO)和质量(低/中/高),以及多重采样抗锯齿(MSAA)的模式,包括DX10.1开始引入的Alpha-Tested Objects。
在这项测试中,笔者选择了2560x1600、1920x1200分辨率进行测试,画质为DX11级别Ultra质量。
1920x1200测试成绩截图
2560x1600测试成绩截图
测试成绩对比
《潜行者:普里皮亚季的召唤》目前已经正式支持DX11,在这款游戏中A卡优势非常明显,同时我们也看到,这款游戏对交火的支持非常好,HD5970CF较单卡成绩提升明显,即使在2560x1600 Ultra画质下依然能够保证游戏流畅运行。
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[DX11游戏性能测试:《科林麦克雷:尘埃2》]
《科林麦克雷:尘埃2》全面支持DX11的多线程渲染、DirectX 11 API是Windows7中最值得玩家们注意的亮点之一,其带来的功能、特效较之前有了很大的提升,DX11的出现令其登上了目前最佳D3D API的王座,它所带来的游戏画面无疑也是前所未有的精细。在该作中,玩家可以体验到细分曲面、全浮点HDR光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术,可以带来更细节的效果、更真实的水面效果、动态模糊、柔和阴影等效果。特别需要提出的是,该作还对多核心处理器进行了优化,从而让玩家更多的在多核产品中受益。
和很多游戏一样,《尘埃2》也自带了基准测试模块,而且尽量模拟真实游戏负载:驾驶一辆斯巴鲁在伦敦赛道上和电脑AI控制的其他七辆赛车竞技,期间可以看到飞舞的旗帜、围观的群众、溅射的水面、后期处理等DX11所带来的画面效果。
游戏画面截图
游戏画面截图
测试选项:1920x1200和2560x1600分辨率,纹理设置最高,开启所有特效,开启4xMSAA。测试方法:使用游戏DEMO自带测试程序
游戏设置画面截图
游戏设置画面截图
测试成绩对比
测试结果出乎笔者意料,HD5970CF的成绩反倒落后于单卡成绩,出现这样的状况笔者首先反应就是驱动问题(本次测试所用驱动为BATE版,出现BUG在所难免),为了找到解决办法笔者寄希望于AMD新近放出的《尘埃2》交火性能补丁,但是令人遗憾的是这款补丁程序在安装过程中不断出现另系统崩溃的状况,几经尝试无解之后笔者只能选择放弃,所以这款游戏的测试成绩并不能代表HD5970CF的真实性能,测试结果仅供参考,带日后驱动完善后本站将会为玩家带来这款游戏的全面测试。
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- 第1页:导言
- 第2页:产品赏析
- 第3页:测试平台介绍
- 第4页:DX10基准性能测试:3DMark Vantage
- 第5页:DirectX 11基准性能测试:Unigine Heaven
- 第6页:DX9游戏性能测试:现代战争2
- 第7页:DX9游戏性能测试:街霸4
- 第8页:DX10游戏性能测试:生化危机5
- 第9页:DX10游戏性能测试:冲突世界
- 第10页:DX10游戏性能测试:CRYSIS
- 第11页:DX10游戏性能测试:FarCry 2
- 第12页:DX10.1游戏性能测试:鹰击长空
- 第13页:DX11游戏性能测试:潜行者:COP
- 第14页:DX11游戏性能测试:尘埃2
- 第15页:温度测试
- 第16页:功耗测试
- 第17页:总结
[温度测试]
显卡温度测试在环境温度25摄氏度的开放平台下进行。
显卡桌面待机温度
显卡满载温度的测试我们采用了FurMark这款软件,FurMark是oZone3D.net网站开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。提供了多种测试选项,比如全屏/窗口显示模式、九种预定分辨率(也可以自定义)、基于时间或帧的测试形式、多种多重采样反锯齿(MSAA)、竞赛模式等等,并且支持包括简体中文在内的五种语言。
FurMark设置界面
本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软体使用。它可以让显示卡跑出任何游戏都达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
FurMark单卡满载温度测试
FurMark双卡满载温度测试
由于采用了公版设计的散热器,8cm大口径涡轮风扇在待机温度测试中仅以30%转速将显示核心温度稳定在60摄氏度左右,噪音和温度都控制的不错,在满载温度测试中温度也能始终保持在95摄氏度以下表现十分不错,不过此时风扇转速较高,噪音比较明显,但是我们也发现交火模式下虽然是两块卡,但待机情况下的噪音几乎没变,只有满载时会更吵一些。
温度测试对比
由于显卡体积巨大,而且彼此靠得很近,所以双卡四路的情况下没办法测量第二块的核心温度。第一块卡因为环境拥挤、散热空间有限,核心温度比较高,第二块卡虽然没有实测数据,但散热条件相对好些,感觉凉快不少。
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[功耗测试]
在功耗测试中,我们同样采用Furmark软件来提升GPU负载,选择海韵功耗测试仪实时记录平台整体功耗,空载功耗为进入Windows后10分钟不进行任何操作记录空载功耗,空载功耗测试完毕后,我们会将系统运行Furmark软件记录满载功耗。
单卡空载功耗
单卡满载功耗
双卡空在功耗
双卡满载功耗
测试成绩统计
Radeon HD 5000系列在待机功耗上下足了功夫,在Radeon HD 5970上同样得到了体现,两块卡的待机功耗并未明显增加,当然满载时就不一样了,不含显示器在内的系统功耗增加了几乎一半,交火模式下满载功耗更是突破了800W大关,可见其对电源的要求之高。
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[总结]
在早些年NVIDIA和ATI刚刚提出多路显卡并行的时候,效率一直是个很头疼的问题,CrossFire还要更差一些。发展到现在,虽然距离完美还很遥远,但很多时候已经足够令人满意,AMD在交火效率上的努力得到了很好的回报。除了程序兼容性以及部分特殊情况,在处理器性能有保障的情况下增加第二块显卡基本都会带来大幅度的性能提升,即使从双路到四路也同样如此。
单就Radeon HD 5970而言,在发布评测的时候我们就已经说过,让它搭配一台显示器着实有些浪费,现在两块组建四路交火之后更是如此了,特别是这种配置恰恰又能在更高分辨率下充分体现自己的威力,比如上边测试的2560×1600。

正好AMD又提出了ATI Eyefinity多显输出技术,Radeon HD 5970也是唯一同时支持CrossFire和Eyefinity的显卡,这就形成了一套完美梦幻组合:两块Radeon HD 5970、三台乃至六台24/30寸液晶。
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