不足千元就能体验DX11 蓝宝HD5750评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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之前我们曾经评测过蓝宝的HD5770显卡,同期送测的还有一款蓝宝HD5750显卡,作为前期上市的四款HD5000军团中规格最低的一款,HD5750性能一直不被玩家看好,但是40nm以及DX11这两项新技术还是完整的保留下来,这也让HD5750成为当前最便宜的DX11显卡。
公板HD5750
上图中我们看到的是公板HD5750,没有了HD5000系列伟岸的身材,也没有了几位老大的酷炫外形,HD5750的卖相实在不怎么样,好在HD5750也有自己独到的地方,最大功耗86W、待机功耗仅为16W。如此的数值恐怕让那几位标榜节能环保的“大哥”也赶到汗颜。
蓝宝HD5750
蓝宝HD5750有着和HD5770相同的RV840核心,但是流处理器数减少到了720个,纹理单元也下降到了36个,频率也只有750/4600MHz。从参数上看似乎提不起大家的兴趣,我们都在疑问,它能否应付主流的游戏呢?实际的测试效果又将如何呢?
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- 第1页:不足千元体验最新技术
- 第2页:公板方案 性能不精简
- 第3页:扎实用料 散热超越公板
- 第4页:测试平台及测试说明
- 第5页:基准测试:3DMark Vantage
- 第6页:DX9游戏测试:求生之路
- 第7页:DX9游戏测试:街头霸王4
- 第8页:DX9游戏测试:极品飞车13
- 第9页:DX10游戏测试:孤岛惊魂2
- 第10页:DX10游戏测试:孤岛危机
- 第11页:DX10游戏测试:生化危机5
- 第12页:DX10.1游戏测试:鹰击长空
- 第13页:OpenGL游戏测试:德军总部
- 第14页:显卡功耗效能测试
- 第15页:显卡温度效能测试
- 第16页:体验DX11 并不需要花费太多
HD5750通过控制更少的流处理器数量以及频率让成本和价格更低,也因为制造难度的降低和受众面较广,HD5750很可能成为第三方厂商喜爱的产品。
蓝宝HD5750
蓝宝HD5750背面
因为采用了更低的频率设定,因此公版的显卡设计也更为简约,采用蓝色PCB设计,开放散热的设计显得更为亲民。
蓝宝 HD5750整体
供电部分
供电接口
HD5750的核心同样采用了三相设计,同样为单6Pin外接供电,40nm的工艺以及频率的降低让功耗更低。根据官方资料,HD5750的待机功耗仅有16W,满载功耗也仅有86W,可以说非常之低。
交火接口
同样集成了CrossFire金手指,玩家可以组建双卡以获得更强劲的性能。
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HD5750的核心与HD5770一样,仅是缩减了流处理器的数量,并降低了频率。HD5750集成了720个流处理器和36个纹理单元,相比较HD5770的10组SIMD阵列,HD5750降低为9组,而HD5750的720个流处理器数量恰好还是HD5850的一半。
显示核心
HD5750的核心频率设定为700MHz,比HD5770的850MH低了不少。不过同样支持DirectX 11和SM5.0目前最为先进的图形API,而且没有任何竞争对手。
显存部分
显存为现代的GDDR5,频率设定比HD5770略低,为4.6GHz(GDDR5等效频率),显卡集成8片显存,显存位宽128bit。
接口部分
显卡的输出接口集成非常丰富,包括Displayport、HDMI和双DVI,ATI一贯在音视频播放上领先,这次也不例外,从技术到硬件集成,ATI在中端产品上也走在了前面。
铜铝搭配的散热器
蓝宝 HD5750散热部分
蓝宝HD5750拥有比公板更加优秀的散热系统,采用了铜铝搭配的垂直散热技术散热器,带来更好的散热效果。40nm工艺和频率的降低显然大大缓解了散热的压力,HD5750的散热器比较简洁,铝材质的应用和大风扇的设计保证了温度和噪音的兼顾。
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| 硬件平台 |
|---|
| 处理器 CPU |
| 主板 Motherboard |
| 内存 Memory |
| 硬盘 HDD |
| 显卡 VGA Card |
| 声卡 Audio |
| 散热器 Cooler |
| 电源 Power |
| 操作系统 |
| 操作系统 OS |
| 驱动程序 |
| 主板驱动 MB Drivers |
| 显卡驱动 VGA Drivers |
蓝宝HD5750
平台方面我们选用了i7+X58的组合,搭配3条DDR3内存(单条1GB)。除了今天的主要产品蓝宝HD5750外,我们还选择了Geforce GTS260、HD4850作为对比。驱动程序我们均选择了NVIDIA和ATI最新的190.62WHQL、9.7WHQL版驱动。
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/3DMark Vantage图形特点/:
对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。
/3DMark Vantage测试设置/:
- 测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00
- 支持 API:DirectX 10
- 测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2




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/求生之路特点/:
- 游戏3D API:DX9.0c
《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
/求生之路设置/:
测试设置为最高画质。
/求生之路方法/:
通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。




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/Street Fighter IV图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王 IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归。
/Street Fighter IV测试设置/:
图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/Street Fighter IV测试方法/:
使用游戏Benchmark程序辅助测试,运行多次取平均值。




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/极品飞车:变速图形特点/:
- 游戏3D API:DX9
这次的《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。
/极品飞车:变速测试设置/:
测试了设置为最高画质,在最高画质中开启DX9效果。
/极品飞车:变速测试方法/:
游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。




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/孤岛惊魂2特点/:
- 游戏3D API:DX10
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
/孤岛惊魂2设置/:
测试设置为最高画质。
/孤岛惊魂2方法/:
游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。




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/孤岛危机:弹头图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。
/孤岛危机:弹头测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/孤岛危机:弹头测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




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/生化危机5图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档席娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场.
/生化危机5测试设置/:
测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
/生化危机5测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




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/鹰击长空图形特点/:
- 游戏3D API:DX10.1
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
/鹰击长空测试设置/:
测试了设置为全部最高画质,其中ATI显卡在测试时开启DX10.1效果,NVIDIA显卡则仅开启DX10效果。
/鹰击长空测试方法/:
测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。



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/德军总部图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
本作的故事背景在《重返德军总部》之后,玩家继续扮演盟军特工B.J,故事发生地位于Isenstadt,一个虚构的德国城市。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做KreisauCircle,(这个组织在真实的历史中存在过),他们会接近所能地帮助主角提供帮助,这些NPC的AI智能很高,不需要玩家下达指令就可以自动进行战斗或者躲避攻击。
/德军总部测试设置/:
测试了设置为最高画质。
/德军总部测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。




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◆ 功耗测试
- **测试工具:**功耗测试仪
测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。
- **测试软件:**FurMark

功耗测试方面我们选择了FurMark测试软件进行测试,这款软件的主要功能是让显卡进入满负载状态。
- 测试方法:
待机测试为使用功耗测试仪测试待机状态下一分钟内的整套系统平均功耗,满载状态则是开启FurMark后的一分钟内整套系统平均功耗。
◆ 测试成绩


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◆ 温度测试
- **测试软件:**FurMark
由于目前最新版的RivaTuner软件还不能够正确识别HD5870这款显卡,因此温度测试方面我们选择了FurMark负责让显卡进入满负载状态,而使用温度枪来记录显卡核心背面温度。测试成绩记录三分钟之后显卡的最高温度值(满载温度)以及关闭FurMark软件之后三分钟的温度值(待机温度)。
显卡温度测试方面,我们除了蓝宝HD 5750以外,其余显卡均为非公版设计,其中HD4850为迪兰恒进星钻版,GTS250为双热管单风扇设计。请对比温度的读者注意区别。


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通过测试我们看到,蓝宝HD5750在性能上和GTS250基本上打成平手,对同门师弟HD4850也只是小幅领先,可以说这三款显卡是处于同一级别,并且性能极为相近。但是到了功耗测试环节,蓝宝HD5750的优势就显得极为明显了,整机待机功耗仅为102W,满载功耗也仅仅为165W,满载功耗比GTS250低了近100W,比HD4850也低了近80W,领先幅度相当大,40nm的优势被淋漓尽致的体现。
温度测试方面,蓝宝HD5850的表现也让我们相当满意,待机温度控制在了39摄氏度,达到了一个相当低的水平,这也要归功于蓝宝垂直散热技术的散热器。
蓝宝HD5750
蓝宝HD5750的报价为999元,作为一款不足千元的显卡,HD5750继承了HD5000系列的特性,虽然性能上和HD5870还有很大差距,但是价格却不到HD5870的三分之一,花费不到千元就能体验到低功耗以及DX11特效,对于预算不多的朋友来说还是相当具有吸引力的。目前市场上已经可以见到非公版HD5750的身影,而且价格也比公板HD5750便宜了近200元,蓝宝作为ATI顶级AIB,产品质量在强于众多二线厂商,扎实的用料加上未经过缩水的公板方案设计,999元的价格还是相当值得的。
| 产品优势与不足 |
|---|
| 产品优势 |
| 产品不足 |
| 市场参考报价 |
|---|
| 产品售价 |
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